《炉石传说》冷门强力卡组狂野战吼萨攻略

时间:2023-03-29 14:18:22

在现在大版本中,炉石传说还存在着这样一种卡组,和哪种卡组都有一战之力,在特殊环境下还特别的强,这个卡组就是推荐的卡组狂野战吼萨,下面就来看一看狂野战吼萨卡组的构筑和思路要点。

卡组构筑

### 狂野战吼萨# 职业:萨满祭司

# 模式:狂野模式

# 2x (1) 异变

# 2x (2) 大漩涡传送门

# 2x (2) 衰变

# 1x (3) 沼泽游荡者

# 1x (3) 蛇发女妖佐拉

# 2x (3) 视界术

# 2x (3) 青蛙之灵

# 2x (4) 夺尸者

# 2x (4) 妖术

# 2x (5) 哈加莎的阴谋

# 1x (5) 奇利亚斯

# 1x (5) 洛欧塞布

# 2x (5) 火山喷发

# 1x (5) 老式治疗机器人

# 2x (5) 魅影歹徒

# 1x (6) 游荡恶鬼

# 1x (8) 活动喷泉

# 1x (8) 耶比托·乔巴斯

# 1x (8) 风领主奥拉基尔

# 1x (9) 沙德沃克

先说一下后期模型,沙导一变五(魅影歹徒),回八血(老司机),对方法力消耗加五(塞布),圣盾吸血嘲讽(夺尸),回手(沼泽游荡者,佐拉)。然后每回合都来一遍。这个后期可以说是相当有强度了,当然这也只是个理想模型,我自己也从来没达到过,当然事实上也不需要这么完美。要注意的是,这种战吼萨并不是稳定回手。如果已经打出过魅影两张,回手两张,沙导的回手率是六分之五。下限则是魅影一张,回手一张,坑率50%。也就是说上限你还是有16%不能回手。缺点挺明显的,但你不需要攒齐otk的组件,沙导出场时,不需要你手里有其他组件,只要你打出过这些组件就可以了,比如场面劣势,就算你只打出过一张魅影和一张佐拉,就可以赌一把了,50%,赌成了优势很大。(我喜欢赌博)再回到回手率的问题。首先,如果场上有沙导,次回合再出的话会100%稳定回手的。其次,我们就要引入下一张核心卡

这张卡算是战吼萨的强心剂,1费战吼可以制造很多不可能,并且顺带完成另一项重要任务——过牌,otk卡组很需要过牌的。有了这张卡,你可以抽到一费的回手,这样十费时沙导(9)+回手(1)可以稳定回手。甚至,你打出过乔巴,手里却没有回手,你可以直接沙导,这样沙导也很可能会帮你抽到一费的回手。后期差不多了,下面介绍一下另一张核心,帮你完成过牌,解场,返场,压缩牌库的全能明星先看看这套的法术传输链。

硬币(0)→异变(1)→衰变/大漩涡(2)→视界术(3)→呱(4)→阴谋/火山(5)

大部分对局,蛙灵一定要留的,可以说是前期的唯一核心。比如,后手三费蛙灵,四费硬币→一张二费法术→视界术,可以过四张牌外加一张视界术减费的牌,并且在此过程中可以解场(衰变/大漩涡)、压缩牌库,作用很大,otk卡组需要压缩牌库。他它可以帮你找到你想要的牌,比如你需要呱,五费解,它都能帮你实现。实际使用中,如果场面还有余裕,可以尽量利用蛙灵来压缩牌库。

说一下其他卡的应用

异变:这张卡的最佳拍档当然是和魅影歹徒民工二连,当然他们不是绑定的,我的异变更多的是配合蛙灵用来过牌。

沼泽游荡者:这张牌三费摸到了我一般都直接出,用来苟活和给对手一点点的场面压力。有场面可以回手魅影,三个44的魅影歹徒还是会给对面压力。

佐拉:同沼泽,根据场面选择回手的牌,比如快攻可以回手老司机,这样沙导可以回16血。回塞布的话,沙导出场对面基本就解不了。活动喷泉:不仅仅是给夺尸提供buff,本身也是制裁快攻卡组的利器。

具体各职业的对局

骑士:只有奇数骑,我没碰到过其他类型的骑士。奇数骑这种快攻卡组,我从大劣势打到均势,最后已经感觉是优势了。开始一定要留五费的解,有多少留多少,蛙灵,衰变都要留。五费清一波后,快攻卡组返场就比较乏力了,奇数骑还算快的,但我们有四张五费解,还有衰变大漩涡等解牌,衰变可以克制永不屈服。后期老司机,喷泉,魅影异变,对面就走远了。

萨满:偶数萨和鱼人萨比例64开。二者基本等同于奇数骑打法,清场。清场注意把握时机,根据自己手里的解和对面手里的牌数选择贪还是不贪。其中偶数萨返场慢所以赢面更大,衰变留给477,图腾师。鱼人萨比较容易胡,算劣势,勉强五五开吧。内战只碰到一把,我不喜欢内战。

德鲁伊:快攻德,同上,返场弱,是优势,其中衰变对快攻德杀伤力很强。青玉德的后期比不过我们,但青玉德也是套中期卡组,要小心中期各种分叉路口斩杀,有的还带了咆哮。剧毒之种可以在塞布下场之后强行解一波,对青玉德是小优。

猎人:机械猎见对快攻打法,衰变对机械猎杀伤力也很大,优势。九命猎只要别巴内斯拖11再拖1010并且你手里还没有呱,都有的打,呱或者衰变女王,注意放狗,优势。法术猎要留个阴谋给祖尔金一波,算均势,法术猎很稀少。

战士:都是无限战,我们好歹是otk,算优势。场面压力不大,有key牌尽早出了,不用故意等combo。战士对你的赢点就是各种拉你的key牌(只有沙导不能拉),还有就是爆牌鱼爆死你,后者他不容易做到。

法师:默认奇迹法,打脸法也不好打。奇迹法是唯一起手不用留蛙灵的卡组,全力找塞布和646,塞布裸上,奇迹法解不掉 ,然后最好回手再上,最后沙导再来一波。646别说没用,越早上越好,用了之后奇迹法就不会再来一波奇迹了。做到以上这些再配合奇迹法有点卡手,就能赢了。当然最后对面再来一个瓦格斯开俩门什么的,也没办法,对阵奇迹法体验真不太好,不过胜率也不算难看,一半一半。打脸法要拖字决,尽量奶自己,也是均势。

牧师:只有各种宗的大哥牧,优势。现在天梯大哥牧很少了,多点的话上传说会容易不少。要点是一定要呱大哥牧的第一个大怪,哪怕是他巴内斯招出的11,这会至少会卡他两三轮,甚至卡到吐血。衰变瓦格斯奇利亚斯。后期如果你有点卡手还没形成战吼模型,可以选择性放生对面949这种攻击力低的或者大螺丝这种不稳定的。

术士:麻将术他胡你没办法,他不胡你优势比较大,他胡的可能性毕竟还是小些的,麻将术也不多了。主力快乐术,类似战士,场面压力不大,key牌尽量出,要防一手亵渎变节,后期别随便摇图腾。然后就看他能不能在模型形成之前搞掉你的沙导了,优势。

盗贼:只有奇数贼,劣势。打法同快攻,贼的解场加返场非常频繁,要拿到足够的解。

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