
1、移动端优化雕刻引擎
采用自适应细分曲面技术,在保持模型精度的同时将内存占用控制在移动设备可承受范围(千万级面数模型运行流畅),支持ApplePencil压感与安卓触控笔倾斜感应。
2、参数化笔刷生态系统
提供超过200种可调节物理属性的笔刷(黏土/雕刻/平滑/蒙版),所有笔刷支持自定义动力学曲线与多笔刷混合模式,用户可导入自制Alpha纹理创建专属笔刷。
3、实时渲染与输出管线
集成PBR材质编辑器、HDRI环境光照系统、动画关键帧录制功能,支持直接导出glTF/USDZ格式用于AR展示或3D打印预处理。
1、点开Nomad Sculpt软件屏幕中最左上角的按钮;

2、进入设置界面;

3、往下滑,找到Language,点击Chinese(中文);

4、之后即可切换成中文语言。

•雕塑工具
Clay,flatten,smooth,mask和许多其他画笔让您塑造您的创作。
需要硬线吗?您还会找到一些套索/线/曲线切割工具。
•笔触自定义
Falloff,alphas,tilings,pencilpressure以及其他笔触参数可以自定义。
您也可以保存和加载您的工具预设。
•绘画工具
Vertex绘画包含颜色,粗糙度和金属性。
您也可以轻松管理所有材质预设。
•图层
在单独的层中记录您的雕塑和绘画操作,以便在创作过程中更容易迭代。
雕塑和绘画的更改都被记录下来。
•多重网格
在模型不同的分辨率之间随心切换,能让您拥有更流畅的创作体验。
•体素网格重构
重构能够让重新计算您模型的网格布线。
在您创作之初,可用来快速起稿。
•动态拓扑
在您的画笔下局部细化您的网格,以获得自动的细节水平。
您甚至可以保留您的图层,因为它们将被自动更新!
•简化
在尽可能保留多的细节的情况下减少多边形数量。
•面部分组
使用面部分组工具将您的网格分割成子组。
•自动UV展开
自动UV展开器可以使用面部分组来控制展开过程。
•烘焙
您可以将顶点数据如颜色,粗糙度,金属性和小尺度细节转移到纹理中。
您也可以做相反的操作,将纹理数据转移到顶点数据或层中。
•原始形状
圆柱,圆环,管,车床和其他原始形状可用于从头开始快速开始新形状。
•PBR渲染
默认美丽的PBR渲染,包含光照和阴影。
您总是可以切换到MatCap,以便于雕塑目的使用更标准的着色。
•后期处理
屏幕空间反射,景深,环境遮蔽,色调映射等
•导出和导入
支持的格式包括glTF、OBJ、STL或PLY文件。
•界面
易于使用的界面,为移动体验设计。
也可以进行自定义!
•四边形重构(仅限应用内购买)
自动使用符合网格曲率的四边形优势网格重新构建您的物体。
它支持引导线,面部分组和密度绘画。
v2.6版本
Android:修复绑定搜索栏时的虚拟键盘问题
场景:修复随机崩溃和卡顿问题
参考:解锁时保持旋转状态
体素:添加100%放松通道
网格:修复大场景下的吸附问题
移动:修复非均匀缩放或倾斜对象时的法线变形问题
界面:修复使用绑定搜索栏时的崩溃问题
界面:修复游戏手柄按钮绑定问题
界面:在场景菜单中添加“全部折叠”按钮
界面:修复选择实例时多材质编辑功能有时会失效的问题