1.安装Plexus_Installer_3.1.10.exe
2.拷贝Plexus64.aex到C:\Program Files\Adobe\Common\Plug-ins\7.0\MediaCore\Rowbyte\Plexus,替换
3.使用以下序列号完成激活
PLEXUS3*GFX*Camp*888888888888888SUL8
一.基本工作流程
当我们在图层上添加了plexus效果,但是画面中并不会出现粒子,因为plexus的工作流程是:
基本图层(基本图层效果)+形状(立方体、球体、路径、obj...)+效果(线、随机、景深...)
当我们添加了形状,粒子才会出现
二.形状
1.基本形状
基本形状有球型、立方体,可以设置数量、旋转、颜色、透明度和组(效果控制用)
2.路径
同一图层可以添加多个路径,通过命名来控制哪些路径生成粒子,还可以控制层数、旋转,生成3d效果~
基于文字生成粒子~
3.OBJ文件
根据3d建模生成粒子,可以调整精细度(点的密度)
三.效果
1.噪声(随机效果)
噪声可以选择影响位置、颜色、大小
2.线/三角(点线效果)
线、三角、面都一样,可以设置数量和最远连接长度
3.景深效果
创建新的摄像机图层,打开摄像机的景深效果后,再调整plexus插件的参数
全新UI界面。
通过树形模型对目标进行管理,更直观地选择目标,增加目标效果器等,进行群组管理,非常方便。
深入贴图
3D软件深度贴图或BuenaDepthCue插件可导入以生成基于深度的粒子效果。
移动模糊。
最后,给粒子添加运动模糊,可以选择是合成,也可以根据摄像机参数选择模糊。
声音效果器。
通过声音的波形产生微粒跳动的效果。
空体控制升级。
在其他3D软件中,空的物体不再需要转换成光,就像灯光一样。
对象切割。
对于3D模型的对象,可以选择进行切割,对于OBJ模型则非常有用。
对象路径。
Plexus能产生3D文字效果,但粒子效应,更有意思。
无线动画。
当进行线动画时,颗粒组成的线之间不再只有单个颗粒,现在更无缝。
微粒可以被视觉化控制。
Plesux的可视化范围是可控的。
OBJ导入升级。
OBJ或OBJ序列可以被导入,并且可以包含贴图和法线等等。
一致呈现。
定制3-D空间,允许多个物体的粒子、线条、曲面等在Z轴交叉。
嵌入综合方式。
嵌套的合成,提升摄像头和灯光控制。
周期噪声。
可方便地生成循环噪声动画,适合位置、大小、颜色等属性。