Directx最新版是强大的多媒体接口,Windows有了Directx的支持才可以更好的处理图形、图像,Directx最新版最大家带来了丰富的特性,让电脑可以更好的处理媒体,Directx12是新一代API,是微软系统中非常重要的媒体接口,集成在了新的Win10系统中。DirectX 12有诸多改进和新特性,在运行游戏,执行媒体任务或观看3D电影时,你能够享受到更好的视觉效果和运行效率,堪称是革命性的版本,如今Win7系统也支持DX12了,大家可以下载最新版本的Directx12了。
1.新特性。
DirectX12最重要的变化是更底层的API,这与AMDMantle非常相似,在硬件抽象层上比以前更深入,可以同时减少CPU.GPU的过载。
具体来说,应用程序可以跟踪GPU流水线,控制资源状态转换(如从渲染目标到纹理),控制资源重命名,少API和驱动跟踪,预测属性等。
此外,Directx12大大提高了多线程效率,充分发挥了多线程硬件的潜力。DX11在这方面受到CPU性能的严重限制,主要是因为它不能有效地利用多核心。
微软声称,微软对多核心CPU的利用几乎是完美的线性增长,这意味着四核心可以接近单核心的四倍。
此外,DirectX12还具有渲染流水线、渲染特性、资源管理、命令列表和绑定、描述符跳跃等方面的改进,因为它主要是关于开发的,而且相对较深,这里不要说太多。
2.硬件支持。
NVIDIA证实,开普勒.费米.麦克斯韦结构都支持DX12,即GeForce200系列以来的型号,DX11。
AMD证实,GCN架构的所有显卡都支持Directx12,即RadeonHD7000.RadeonR200系列。
Intel证实,第四代Haswell可以支持Directx12,但实际上仅限于GT3Iris5100、GT3eirisPro5200两种最高端型号。
目前还不知道是100%API支持还是只是特征集支持,但至少有一点是DX12不需要新的硬件来实现,现有的可以,所以更像是DX11的扩展。
三、Xboxone。
AMD刚才说过,Directx12将完全引导Xboxone,而微软则表示,他们只花了四个月的精力将Xboxone的核心渲染引擎从DX11.1转变为DX12。
在此之前,Xboxone存在一些属于DX12的特征(似乎计划已久),其他的已经移植。
此外,EpicGames还表示,正在与微软NVIDIA密切合作,让新发布的虚幻引擎4完美支持DX12-不提AMD。看来虚幻4的游戏会倾向于N卡。
四、高通与移动。
之所以单独列出高通,是因为它首次与微软DX合作,也是微软DX首次正式面向移动领域。
据高通公司司的说法,DX12可以大大提高能效,提高移动设备的性能,并具有良好的可扩展性和移植性。
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2、双击进行安装,弹出用户协议勾选同意后点击下一步进行安装
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4、显示安装进度,耐心等待一分钟左右即可完成
5、完成后弹出完成安装界面,点击完成就可以打开DirectX12使用了。
1、首先,在键盘上按下快捷键Win+R键,打开运行窗口;
2、然后,在运行窗口中输入dxdiag命令,确定;
3、此时我们就可以看到directX版本号了!