FPS帧数
FramesPerSecond更准确地解释为“每秒(帧/秒)填充图像的帧数”。
FPS与分辨率、图形处理能力之间的关系是:处理容量=分辨率*刷新率。正因如此,在游戏中设定的分辨率越高,画面流畅性就越差。
FPS越低,画面闪烁和抖动就越严重,眼睛就会更快地疲劳。
在N2O帧数太低的情况下建议:
1.关掉多余的没有用处的进程,例如在玩游戏时尽量少放视频,或多开游戏;
2.降低游戏分辨率或降低游戏渲染效果,抗锯齿垂直同步等是比较占用性能;
3.试过硬件超频,注意超频的危险!将造成寿命缩短,不小心就会烧坏硬件;
当前时间
此功能主要显示当前的电脑系统时间,这个功能主要是为了在过渡游戏中有效提示当前的时间延误。
希望进一步增加:
1.国际时区时间,便于玩家清楚地了解区域服的地区服;
2.提醒时间,方便大家在游戏时合理安排时间,尤其是玩到凌晨时突然玩游戏;
运行时间
这个功能就是对某一特定游戏或进程进行运算,可以知道某一局或某个游戏玩了多长时间。
将来考虑增加:运行时间定时提醒。
CPU占用
计算机的卡机问题可能是由于CPU占用太多引起的,一些不必要的处理,杀毒软件和木马等都会造成大量CPU占用。
对使用CPU和未来计划提出建议。
1.关闭多余的无用进程;
2.今后将考虑增加全核心模式,因为目前游戏多核模式仅涉及1-2个核心的问题。
3.对于运行一个游戏,可以通过GPU和CPU占用率的综合对比观察是机器哪一部分很吃不消而升级;
内存占用
内存量是指该处理过程中消耗的内存。一个使用较大内存的程序并不一定占用大量CPU资源,而占CPU较大的程序也不一定需要消耗大量内存。某个程序的CPU占用率过高会影响其它程序的运行。而且某个程序占用内存太多,会影响机器的整体性能。
存储器占空间可参考CPU使用建议,值得注意的是,一般传统的32位程序最大内存使用量为2G左右,且机器有较多空闲内存不能使用;
将来也会考虑把游戏放到内存中运行,这样的话,应该比SSD固态硬盘更有效;
GPU占用
GPU中文翻译为"图形处理程序",由于现代计算机(尤其是家用系统,游戏爱好者)对娱乐享受的需要,如大尺寸3D游戏和高清视频,图形卡对于电脑来说越来越重要,GPU占用过多,这意味着你正在运行的对图形卡要求更高(游戏)。
有关GPU占用大量N2O游戏大师:
1.可以通过游戏内部调低显示效果,如分辨率,以减少GPU使用!
2.如果一款游戏在没有进行升级或者调整过机器硬件的情况下GPU占用过多,很可能是机器后台运行了其它占用的程序,或者硬件出现了问题,此时就可以先软件再硬件来解决;
3.NVIDIA从GTX670开始加入GPUboost(动态加速技术)技术,而GPUBoost技术根据当前的显卡状态进行频率调整,以获得最好的游戏体验。也就是说,使用GPUboost技术可以根据温度的高低实现自动超频。
GPU温度
GPU温度是当前机器显卡的核心温度,与传统PC相比,一些温度指标更重要,包括CPU温度、主板温度(北桥温度)和GPU温度,从目前来看,CPU温度和主板温度已是老生常谈了,对于游戏大师而言,我们主要的服务对象是3D游戏,因此现在我们加入了GPU温度,让用户了解他们自己的GPU温度,比如众所周知的暴雪很多游戏都会在早期因为GPU温度过高而导致游戏闪退或黑屏等情况,GPU的温度还会引起其它游戏花屏的问题。