玉言离光是一款拥有非常独特国风之美,战斗系统融合了中华五行元素的卡牌策略游戏,游戏中还有很多高清精美的游戏画面,所有玩家都能够到其中的感受到极致的画面带来的视觉体验,过程中开始的各种挑战和无尽地图中探索玩法都能够让玩家来体验。
玉言离光是一款很受欢迎的卡牌游戏。玉言离光官方版游戏中每一次进入地图,系统都会随机生成地图,每走一步,都有机会触发随机事件。玉言离光最新版组牌自由度、可玩度更高,卡牌之间经常出现意想不到的combo。当前版本游戏,有4个玉灵可供玩家选择,每个玉灵都有自成一派的技能,辅助你的战斗。
《玉言·离光》的故事创作灵感来自中国良渚文化的瑶山祭坛遗迹。
瑶山遗址有十二座墓葬,我们根据这个背景,
在游戏中设定了十二个以地支命名的祭祀间。
十二地支是中国传统的记时概念,
同时在传统观念中,地支也与脏腑对应,
地支对应的这两个概念,将在游戏中影响剧情的发展……
一个字:拖,经测试分数计算方式应该是和造成伤害累积总量和灵力/生命回复总量有关,所以速战速决得到的分数是比较低的,如果打的比较好的话,拖延一点4000分都是可以达到的,至于一些大佬8000,10000分怎么来的我就不知道了,饰品一个只给3分,卡牌数量给的分数就算满卡牌也只是几百分,大头还是要在12个地牢中的战斗中刷分。
根据baimianshi提示:分数跟五行相生机制的触发次数(达成抽牌、效果的要求都算,不一定要实际触发)以及使用【开运】这张卡有所关系,回合数目多能拿高分很大程度上也是因为这两者的积少成多而导致的。
凝血卡组(土金)
凝血炼金(核心):压低自己血量,打出爆炸伤害。目前极限回合伤害是56,一般也能打出30-35。
金闪,鎏金:叠闪避,增加回复
金丹:回血,控制血线,保险策略
荫郁:用蓝挡伤害,金系输出全是烧血的,而且需要保持血线稳定,用蓝当血就很经济
砮+磊:砮土系初始+磊超不稀有,叠盾,拉金卡,加伤害,垫反击次数(反击三次的就别想垫了,直接揍他吧)。
*获得凝血前可以带融金+连击型金系攻击卡。
*可以保留连击系金系卡防备免伤系敌人。
流水卡组(纯水或金水)
流水不腐+明镜止水(核心):以溢出血量作为伤害,靠明镜能做到每两回合50伤害。而且自己基本一直满血。加上金丹和枯木的伤害,算上战损,回合平均35伤害。
枯木逢春:稳定每回合两伤害+回蓝
其实……这就没了
可以带2-3张金系辅助(我偷懒还是用的金丹三件套,多带一张铜臭,顺便攒钱)
这套也可以改成水木。
*可以多带一个水系主动输出卡,金或者木也行。
流水的缺点是要攒的卡比凝血多,但是稀有度除了鎏金其实都不高。鎏金也不是必须的。
简单凝血流综述
原理很简单,压低自己的血量,凝血打出高额伤害,注意堆一下血的话后期血量怎么都有100,凝血流控血视情况控在20-50,那么就有25-40的回合伤害,我的最终伤害大概是每回合56,所以最后一关的boss删我卡也无所谓,2-3回合就带走了。
所以关键就是怎么控制住血线。
凝血控血1三个便宜辅助
土系两兄弟,相信所有玩家都很熟悉了,一回合能叠4甲,拉一张金系,增加金系伤害,简直顶呱呱。
荫郁,前期也很容易获得,低血线下防秒+打反伤怪控制血线利器。反正我们输出是烧血的,蓝就全部用来生存。感觉血量够低准备暴风输出了就可以上
*如果你开局选的不是无瑕,那就把荫郁换成别的生存卡,如果你够勇甚至可以不带,唯一的区别就是打反伤怪要算好血。
控血2 闪避三兄弟
速效救心丸三兄弟,两张卡把闪避叠到25,如果有饰品就有30闪,回血量10-15。
30闪避配合每回合4点盾很能苟,万一血线没保住,或者没看清对面被动被反伤了,一口15血起码能把命吊住。
关键在于全是金系,抽卡很方便,点三个金就完事了。
凝血流的血线基本完全靠自己的技能和前面两个小怪压,打Boss务必控制好血线。
这套我特别喜欢,玩流水我依然带着这三张,估计以后玩别的套路还是会带。
凝血对最终Boss
打最终Boss给我回满血我本来倒吸一口冷气,早就预料到了是删卡怪,想一套秒了,结果如意算盘落了空。可实战打起来其实非常轻松。
Boss本身攻击能力拉胯,就是塞卡删卡,所以我随便他打,然后每回合只用一张凝血降低自己血量。
隐藏Boss蛟龙数值怪,不足为据。
有一个感觉(不一定正确),删卡时优先级抽卡区>手牌>弃牌区,所以可以故意留想被删的卡
我每回合光打一张凝血,所以凝血是安全的,其他卡随便他删,卡牌少他还会塞你卡,攻击附带删卡效果还需要命中(理论上,我自带30闪避,boss攻击删卡也不是百分百所以很难测)十分安全。
每回合反复打凝血,最后回合伤害大约是32。安全通关
流水流最终卡组
流水不腐+明镜止水是核心输出,每两回合50伤害
金丹三件套:保证30闪避和每回合10伤害
枯木逢春:每回合2伤害2灵力
逆流:每回合6伤害
Boss 2连战基本都是5-6回合带走
可以多带1-2张卡应对删卡。但是其实靠抽卡区>手牌>弃卡区是可以诱导Boss删无关紧要的卡的。
送死顺序基本是逆流→枯木→明镜,因为明镜两回合生效一次,枯木一次奏效三回合,所以算着伤害差不多了就可以寄掉了。留一张金丹收割。
步步生花
累计遭遇事件10次
孜孜不倦
累计进行超过10场战斗
不厌其烦
累计进行超过40场战斗
天才术士
累计解锁25种卡牌
洞悉玄机
你似乎知道了什么
碰到遭遇(邪灵们的名字?说来听听)时,选择(镇关邪灵的名字都与十二地支主宰之事相关)解锁。
强行吐槽
你得了一种不吐槽就会死的病
碰到遭遇(好像有人找你,要不要等你忙完再打?)时,选择(古代剧情怎么还有音效提示?)解锁。
灾祸不绝
获得普通结局【灾祸不绝】
宁为玉碎
获得真相结局【宁为玉碎】
轮回改命
达成四个不同结局
东方玉言
使用四个不同的玉灵通关游戏
在击败BOSS【药】后会获得字迹不清的石片,并给出两个剧情选项:
祭坛的真正作用是祈祷四时无灾(进入灾祸不绝/玉石俱焚线)
祭坛的真正作用是为人祛病延寿(进入宁为玉碎/千古佳话线,注意在卯之间要拾取关键碎片,弱若未拾取关键碎片,结局固定为灾祸不绝)
接下来击败子之间的BOSS【秘】后又会给出两个剧情选项:
灾祸不绝/玉石俱焚线:
我一定要把你的暴行公之于众!让族人认清你的面目!(灾祸不绝)
我要毁了你长生的美梦,用你的祭坛复活我爹!(玉石俱焚)
宁为玉碎/千古佳话线
当场质问炀谷,看他还有何话可说!(千古佳话)
莫废唇舌,先把炀谷制服再说!(宁为玉碎)