兵种分析
游戏中共有五种兵种,极具各自特色,分为步兵、弓兵、骑兵、火枪兵以及大炮。
步兵:最基础的兵种,适合早期以及中期的大量使用,没有被严重相克的兵种,高级步兵的一些技能可以令其免收大量损害。
弓兵:初期的远程攻击兵种,但后期会被逐渐强大的火枪兵所取代,不过可以在步兵后面进行偷袭射击。
骑兵:速度超快,攻击高,但相应的成本也不较高,容易受到其他兵种的克制,尤其是白刃战比步兵差,容易被被围攻。
火枪兵:在后期大放异彩的兵种,可以对战局有着决定性的影响,但受制于天气,梅雨季节不要轻易出战。
大炮:所谓大炮一响,黄金万两,大炮的成本可是很高的,初期可能不能多配备,等到后期钱多之后大量装备,炮火连天。
外交系统
本作中的官位不仅可以增加自己的名声,还有相关的能力,想要提升自己的官位只能通过外交手段获得。
上贡金钱:每上交500可以增加自己50点的权威,可以利用权威打到政敌,权威值最高上限为9999.
打倒政敌:初期只能陷害一些名望较低的政敌,等到自己权威一高就可以随意污蔑大名,打倒不顺眼的敌人。
索取官位:官位可以自己使用也可以配备给自己的属下,当然索取官位是要消耗贡献度的,官位一共有八品。
首次采用3D技术,玩家可以清晰的看到城池的发展以及人物的变化。
以富国强兵为主,不断强化自己的内政以及出兵攻取领地。
八个游戏周期,每个骤起都有不同的金钱以及粮食的支出以及收入。
随机事件产生,依据天气的不同将会为玩家带来丰富的相关事件。
特别的指令系统,游戏会依据玩家当前的威望以及能力分配指令的数目。
依据武将的性格特点,重新设计了战国时代大名以及武将的衣服款式。
CPU:PentiumIII 700MHz(推荐PentiumIII 866MHz以上)
显卡:支持3D、16M显存以上,支持DirectX8.1b以上
内存:192M(建议256M以上)
硬盘空间:1.5G
系统:Windows98/Me/2000/XP