分享两款市面上最好用的红色警戒3地图编辑器,它可以完美支持红色警戒2以及尤里的复仇等各大版本的红警地图编辑操作,并且支持最大创建长乘宽不超过209*209的超大地图,让你能够获取更优质的地图,以此得到更好的游戏体验。一共有两款,压缩包里自己找。
1、支持创建支持长宽超过200但是长乘宽不能超过209*209的超大地图。
2、动作脚本汉化。
3、地表地形汉化。
4、一些说明的修改。
5、单个闪电风暴打击与跳转视野到路径点选项修正。
6、紫霞版,SC版,神奇版三个版本的独立。
7、此外神奇版还额外支持一些日怪功能。
8、地形地表出现一些能用但是很神奇的地图块。
9、能直接在地图上放一些化学兵、位置标定器这类隐藏单位。
10、换了图标的彩蛋。
1、shift键可以快速绘制漂亮的地图,详情请看工具文件里面的开荒手册-FA实战技巧;
2、选项菜单里面的后四项在绘制特殊地形时非常有用,不过设置之后菜鸟一般会认为编辑器出错了;
3、在涂自然悬崖时,用手动涂的方法可以画出更自然的悬崖;
4、爱伦斯版(联盟版)编辑器里面的触发说明由多位多年制作经验的制作者总结而成,比宋渣版与官方版的更准确;
5、记住动作、3,13,30,74,这是制作AI型任务的口诀;
6、特遣部队不能有两个相同的单位,也不能有6种以上的单位。前者会导致IE,后者会导致除了前六种的单位不起作用;
7、用触发刷出作战小队的触发动作不能为0或一个不存在的小队,这会导致IE;
8、多人任务地图要小心使用“条件、随机流逝时间”,由于网速问题引起的计时器不相同,将会导致IE;
9、地图用记事本打开,可以写入INI代码。但如果你写入了全局代码或者过多的代码,将会导致频频IE;
10、地图的面积最大为209*209,你创建的地图长乘宽不能超过这个数值,否则会导致卡死;
11、动作脚本中的改变所属方(change house)下面的参数是不对的,其数值应该与触发条件进入事件一致。若此数值为一个不存在的作战方会导致IE;
12、桥头堡放置的位置应该是桥头“T字地形”的两侧顶端往后一格;
13、桥的下方放置单元格可以使其关联到条件31 桥梁被摧毁,也可以关联到动作32 摧毁关联物体;
14、结果110-游戏暂停可以用在弹幕任务中增加游戏趣味。
一、我们首先熟悉一下FinalAlert2(简称FA2)的基础用户界面
1:菜单栏
程序的基础功能区,所有基础的程序命令在这里进行。
2:工具栏
新建,打开,保存,和编辑器的基础地形绘制工具
3:命令面板
用于创建新地图目标和单位目标等
4:绘制面板
玩家可视化的地图实际效果内容展示
5:素材面板
用于检视和使用地形素材和覆盖图素材内容
6:微缩地图
玩家现在打开的地图的简略小地图模式
二、关闭简易模式
你要做一件很重要的事情,那就是关上这个该死的“简易模式”。简易模式的初衷是用于避免新手使用高级功能从而把地图给改废,但是这个模式会阉割掉绝大部分的编辑器核心功能,所以,想要做一张优秀的地图,请务必从关闭简易模式开始!闭掉简易模式后,我们从文件之后的“编辑”菜单开始看
三、编辑菜单里的内容,包括了FA2的相当大一部分核心内容,比如触发编辑,但是由于这一部分内容过于复杂,所以会在后面的内容单独讲述。
四、然后是地形菜单,地形菜单内的东西基本可以忽略,因为这些东西在工具栏基本都是重复的
工具菜单,这个可以讲一下。因为只有三个内容和工具栏没有重复
五、【地图脚本】,适用于繁杂且重复的功能,炸图神器不解释,经常性能让你的编辑器报错和爆炸,没有十足的信心和充足的准备(SAVE保存大法),请勿使用!!!
六、选项菜单。
【设置】-没用
【显示微缩地图】当你的小地图不小心被你关了但是你还不知道怎么开的时候点一下它,你的小地图就出来了。
【简易模式】-没用
【声音效果】-好吵的,根据个人喜好开不开
【显示建筑轮廓】
有用的功能,可以检视你放置在地图上的建筑物的占用体积
[!警告!]请不要把建筑物叠压在一起,否则游戏内摧毁叠压在一起的建筑物会导致游戏报错
【禁止自动海岸】【禁止自动斜面】【禁止斜坡修正】这三项会在地形篇专门讲述,这里不多赘述。
网络和帮助菜单没用……
工具栏,前三个是【新建】【打开】【保存】,不解释
中间的部分,和下面的部分均为地表绘制工具,鼠标放上去会告诉你是什么,会在地形篇详细讲解。
画笔尺寸用于调节绘制地形时单次绘制的面积。
对于命令面板暂不做讲解,可以自己挨个试试看是干啥用的,其中【路径点】和【单元标记】是用于做触发和相关内容的,会在触发篇详细讲解。
关于【素材面板】
素材面板可以检视几乎所有的覆盖图和地形块
素材面板是绘制地形的主力军,关于如何使用素材面板,可以通过自己尝试来体验,基本就是摆放,关于如何巧妙使用地形素材会在地形篇专门讲解。