和平精英国际服手机版是一款由腾讯官方推出的大逃杀类手游,这款游戏的画面制作精良,还有精美的服装和炫酷的武器装备,游戏中丰富的武器可以自由搭配,而且还有多种挑战模式,多人在线同屏激战,喜欢这款游戏的朋友们快来安粉丝手游网下载体验游戏吧!
和平精英可能是腾讯自主研发的模拟演习生存类(吃鸡)游戏,不过也并没有任何实际证据。目前腾讯一直在谋求“吃鸡”游戏的商业变现,包括《刺激战场》、《堡垒之夜》,也可能推出的自主IP“吃鸡”游戏。
1、多样的各人物角色等你解锁,你不是一个人在战斗,解锁这些角色,他们也将会加入你的队伍,一起进行战斗。
2、次时代高清的游戏画质,绚丽的特效,每一帧都是视觉上的盛宴。而且每一种不同的特效,所带来的效果都是很震撼的。
3、极为顺畅的游戏操作手感,每一次战斗都会给你带来最畅爽的体验。丰富多样的武器装备,让你战斗更加的轻松。
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pubg mobile国际服pubg地铁逃生测试服(beta pubg mobile lite)日韩服(pubg mobile kr)台服(pubg亚洲服)精简版pubg mobile lite越南服(pubg mobile vn)印度服(bgmi)pubgmobil美服1、我们在和平精英的游戏中经常会遇到需要对枪的情况,最普遍的就是狙对狙,或者中近点的对枪等等,那么掌握对枪的技巧对我们来说就十分的重要了。
2、首先我们来说使用单发狙远距离跟别人对枪的情况,这种情况最常见的就是两个人一人一个建筑物然后互架,或者是野外两棵树互架。使用狙对枪的时候建议大家打开一个功能叫做陀螺仪,因为距离远了以后我们手指滑动一点可能就会偏移很大,我们需要用陀螺仪来进行微调保证我们能一枪淘汰掉对手。
3、单发狙对枪一定要学会预瞄,简单的来说就是提前开镜瞄准敌方可以能会出现的点,瞄准头部的那条线,因为在游戏中很难有人做到探头出来瞬间瞄准我们在瞬间开枪,所以我们提前架好一定是有优势的,但是不要一直架的,依托我们掩体探头出去,过一会就缩回来。要记住打一枪,下一次我们出现的地方一定要换,不然很容易被其他玩家预瞄。
4、还有一种常见的情况就是我们用射手步枪或者步枪跟单发狙对枪,这种情况能不对还是不对的,但是有些时候身不由己,必须要解决掉目标,安粉丝这个时候不建议大家用单发狙的思路,对手只有一枪的机会,但是我们有很多枪,我们在大致瞄准目标区域的同时保持不规则移动射击。简单的来说就是前后左右乱晃然后子弹覆盖式攻击,蒙中两枪对手就凉,但是他想打中我们却没那么容易。需要注意的是跟单发狙对枪一定要注意自己的头盔和血量,没有三级头满血还是不推荐跟单发狙对枪的。
5、还有一种情况就是近点建筑物内和野外进行对枪,这种情况就需要用到一个较为高级的技巧叫做提前抢,我们不能保证我们的反应速度是比对手快的,但是我们可以提前开枪,比如我们在功楼的时候,已经确认敌人的位置在某个地方卡着,我们就可以快速开着枪接近,他露头就是跟我们对枪而且是我们先开枪,肯定是有优势的,当然对手也可以选择暂避锋芒。这就需要我们衡量距离和子弹的射速了,不然走到地方了,贴脸了,我们子弹没了就很尴尬了。
6、安粉丝小编提示对枪很多时候都是需要很好的意识和经验的,对手会在什么时候露头进行攻击都是可以预判的,抢在对手前一步开枪我们就可以占得先机。
游戏画质清晰,玩法丰富,超多角色任你选择,你可灵活操控角色在地图上移动;
超多炫酷的武器和道具以及各种载具等你收集使用,采取一定的策略,消灭敌人。
腾讯最新推出的和平精英游戏,广电总局显示腾讯和平精英游戏已成功过审;
1、采用经典的百人吃鸡玩法,以全新的训练模式出现,游戏的内容更加的温和;
2、武器种类、载具、地图一样都不少,超大地图来袭,让战斗更加的刺激。
3、为了完成任务你必须更加小心,其他成员会和你构成竞争关系,你需要打败他们
4、全新吃鸡手游,《刺激战场》的精神延续,具有正规版号,过审吃鸡游戏
5、游戏与中国空军联动,在游戏中你将和其他玩家一起参加空军训练
6、这款游戏取代了《刺激战场》,并继承了刺激战场的所有数据,玩家可以直接用腾讯账号登录;
7、游戏在玩法上相对温和,将残酷的大逃杀改成了训练,对手阵亡以后还会和你挥手道别。
1.蹲下不动腰射比趴下腰射的散布更小;
2.倍镜越小,开镜速度基本越快,但是红点和全息的开镜速度大于机喵和侧瞄;
3.探头可以减少水平后坐力;
4.通常情况下,每件防具大概半血状态跟低一级别的防具带来的效果差不多(但是不要忽略对局情况中出现的特殊情况,比如三头可以挡住栓狙一枪);
5.帧率会影响射速,一般来说帧数越高,枪械射速越快;
6.对比端游的连狙,slr的后坐力远低于端游里的slr,而sks跟端游相比的后坐力差距不大;
7.激光指示器对静止不动时的腰射散布减小有更好的加成;
8.在掩体后,左探头效果比右探头效果更好,右探头不如直接在掩体后拉小身位;
9.平板跟手机的腰射距离其实一模一样;
10.游戏里第一人称模式和第三人称模式的较高段位加分其实并不一样;
11.游戏确实存在一定的误封情况;
12.第一人称不同视野范围会导致近距离人物大小发生变化,越小人物越大 通常93-89的范围是第三人称的近距离人物大小 但是开镜后的视野范围都是一样的;
13.腰射是可以根据弹道范围进行一定的操控(可控)。
游戏需要腾讯手游加速器https://www.anfensi.com/down/148650.html