v9.10.1.1版本号
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活动详情:8月25日系统重装后-9月3日23:59
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随心所欲购活动开始
v8.40.22.1版本号
一、碎片商店更新
1.米莱狄
减少米莱狄机械设备侍从的初期抗压强度,调整其前后期成长曲线
机械设备侍从普攻:150(+15*英雄等级)(+0.25Ap) → 120(+17.1*英雄等级)(+0.25Ap)
机械设备侍从血量:550(+100*英雄等级)(+1.1Ap) → 500(+107.1*英雄等级)(+1.1Ap)
2.关云长
关云长被短控持续断马脚的感受较弱,试着提升关羽的能量条扣减标准(受短控只扣减一部分能量条),以优化使用感受。
处于被动:实际效果调节:当关羽的移速被减少至375点下列或受到持续伤害时需重新积淀 → 当关羽的移速被减少至375点下列或受到持续伤害时,每0.1秒降低10%较大能量条
3.戈娅
大家还需要大量数据以比照戈娅调节前后主要表现,此次暂返回戈娅的变化到与正式服一致
二、难题修补
改善了吕布处于被动特点条明确性,让吕布的多层进展更直观
处理了吕布用技术秒解控前提下偶现处于被动多层未生效问题
处理了吕布解控时迅速应用特殊连技会较快累加被动接受难题
v8.40.20.1版本号
一、碎片商店更新
1.海诺
处于被动(远程控制):有效射程:700 → 650
处于被动(近身战):损害调节至和远程控制一致
二技能(近身战):回应量:500(+100/Lv)(+0.75Ap) → 500(+100/Lv)(+20%额外生命)
二技能:情况切换的判断间距:偏移后400范围内有对方英雄 → 偏移后300范围内有对方英雄
三技能:技能冷却时间:70(-5/Lv) → 90(-5/Lv),死亡以后应用为固定150秒
三技能:清除附加的回应生命法术效果
一技能:新增加实际效果:每击中一个带印痕目标减0.2秒制冷,较多1秒
一技能(近身战):回应量:100(+20/Lv)(+0.12Ap) → 125(+25/Lv)(+4%额外生命)
一技能(近身战):实际效果调节:每击中一个带印痕目标回应一次,最高3次
2.三国曹操
大家还需要大量数据以比照三国曹操调节前后主要表现,此次暂返回曹操调整至与正式服一致
二、难题修补
处理了赵怀真普通攻击和技能对接时偶现移动速度异常难题
v8.40.16.1版本号
一、碎片商店更新
1.姬小满节气
清除姬小满节气应用组合技能2+2时候的不能选定实际效果,以优化抵抗感受。
遇兴则离(组合技能2+2):实际效果调节:释放期内不能选定 → 释放期内处在反伤且获得30%(+6%/Lv)破甲实际效果
以进为退(组合技能1+2): 返回至与正式服一致
2.安琪拉
为安琪拉的处于被动增加了加速效果,提高安琪拉的援助水平。回收了安琪拉较溢出来爆发伤害,提升抵抗感受
处于被动:新增加实际效果:各层印痕提升2%移动速度,不断2秒,较多10层
处于被动:基础伤害:11(+1/Lv)(+0.2Ap) → 8(+1/Lv)(+0.2Ap)
一技能:技能冷却时间:6 → 6(-0.2/Lv)
3.三国曹操
处于被动:实际效果调节:应用强化普攻时提高自身50%~100%的攻速→应用强化普攻时攻击速度翻番
4.钟无艳
对外开放钟无艳招式期内一技能的应用,提升钟无艳的用户体验
一技能:实际效果调节:三技能释放期内应用一技能,位移速度稍微降低
三技能:撞击动画特效画面质量提升
5.刘禅
提升刘禅的火区总数限制以加强他对于阵地的控制力
二技能:火区的总数若超过5个将消除比较早产生的火区 → 火区的总数若超过6个将消除比较早产生的火区
6.小乔(致力于)
提升小乔专精装修中传输体制的用户体验和抵抗感受
专精装修:实际效果新增加:丧失致力于效果后,招式正在进入制冷
一技能:移速加成:30%(+10%/Lv) → 30%(+6%/Lv)
二技能:传输阵法图目标挑选标准:血条平方根最少 → 优先选择施法者,无施法者时血条平方根最少
二技能:根据传送器回家时长:马上回家 → 施放1秒之后回家,期内可以被硬控切断
修改了一技能尾端群体伤害的开启最佳时机,促使严厉打击性能和主要表现一致
二、武器装备调节
1.化茧成蝶之衣
法术伤害:130→120
处理了化茧成蝶之衣处于被动转换的法术伤害没法转化成一部分英雄人物独特技能伤害效果问题
三、难题修补
处理了百里守约处于被动叠加层数累加间距异常难题
v8.40.15.1版本号
提升一部分型号卡屏
v8.40.13.1版本号
难题修补
处理了小乔1级应用三技能后选购专精装修还可以在1级坚持使用2个技能难题
处理了小乔致力于一技能有效射程随法术穿透发展不恰当难题
处理了小乔致力于二技能偶现动画特效位置与目标点不同的情况
v8.40.6.1版本号
一、碎片商店更新
1.刘禅
刘禅的三技能在没火区释放出来时盈利太低,所以我们在刘禅释放出来三技能的时候在远侧增强了3个火区,从而得到更好游戏体验
二技能:实际效果调节:场中同时使用火区总数5 → 6
三技能:新增加实际效果:专业技能远侧立即形成3个新的火区,技能冷却时间:10(-1/Lv) → 40(-5/Lv)
2.亚连
处于被动:怒火满时透过:48%→44%
处于被动:怒火满时破甲:24%→20%
3.赵怀真
怀真普通攻击第二击效果强过第三击,这也使得游戏玩家使用怀真的时候会担心打过四下普通攻击是不是比仅用几下非常值得。因此我们修改了怀真普通攻击的值构造,维持每一次普通攻击强度增长关联,提升普通攻击的使用感受,与此同时调降基本系数的占比,让他需要通过获取更多的武器装备来维持抗压强度
普通攻击第一击:造成危害:10(+0.5Ad)→10(+10/Lv)(+0.5Ad)
普通攻击第二击:导致2段20(+25/Lv)(+0.5Ad)物理攻击→第一段10(+10/Lv)(+0.5Ad)物理攻击,第二段5(+5/Lv)(+0.25Ad)物理攻击并回复10(+5/Lv)(+0.1Ad)性命
普通攻击第三击:导致(+0.5Ad)物理攻击并回复55(+6/Lv)性命,较多附加回应3倍→导致20(+20/Lv)(+1.0Ad)物理攻击并回复20(+10/Lv)(+0.2Ad)性命
普通攻击第四击:造成危害:150(+50/Lv)(+0.5Ad)→25(+25/Lv)(+1.25Ad)
二、难题修补
处理了亚连二技能能够对兵线怪物累加怒火问题
v8.40.4.1版本号
一、碎片商店更新
1.亚连
普攻:法球效果:65%→60%
一技能:损害:80(+15/Lv)(+0.375Ad)→80(+18/Lv)(+0.375Ad)
二、武器装备调节
根据5月25日的体验区武器装备实际效果调节,大家小幅调整了武器装备价钱以平衡武器装备抗压强度
1.日暮之流
出售价钱:2120→2020
2.时之预言
出售价钱:2090→2150
3.圣杯
出售价钱:1800→1900
v8.40.2.1版本号
提升一部分型号卡屏
v8.30.25.1版本号
一、碎片商店更新
1.韩信
韩信在新版本强度较高,让抵抗方比较难解决。大家目的性降低了一技能早期技能冷却时间和二技能早期退还占比,以对它进行适当减温。
一技能:技能冷却时间:7(-0.2/Lv)→8(-0.4/Lv)
二技能:退还占比:50%→30%(+4%/Lv)
2.狂铁
狂铁在新版本很强势,早期抗压强度较高,大家修改了三技能的技能冷却时间和移动速度,以降低强度。
基本移动速度:390 → 380
三技能:技能冷却时间:12 → 15(-2/Lv)
3.亚连
处于被动:缓减怒火条衰落时长
普攻伤害:20(+4/Lv)(+0.3Ad)→16(+4/Lv)(+0.3Ad)
一技能:实际效果调节:提高第三层、第四层释放出来阶段的移速
二技能:减速效果:90%→50%
三技能:实际效果调节:锁住对手跳起时如今也会获得一层怒火
4.镜
大家改善了镜三技能的用户体验和易用性,协助镜重归更加合理的主要表现
三技能:实际效果调节:互换飞行过程中减少30%受伤害 → 镜像空间内减少20%受伤害
三技能:实际效果调节:镜像空间打开后,镜每次用招式开展互换期内,普通攻击会让沿路全部敌人造成伤害
5.东皇太一
三技能:实际效果调节:抑制期内提高50%运动速度,每100点法术伤害额外提升10%运动速度,最大提升到150%→ 抑制期内提高25%运动速度,每50点法术伤害额外提升5%运动速度,最大提升到100%
二、难题修补
处理了镜应用三技能后对接一二技能太快时释放不成功的难题
v8.30.24.1版本号
一、碎片商店更新
1.亚连
攻击速度发展:2%→1%
一技能:一次进攻法球效果:75%→50%
一技能:基础伤害:80+(15/Lv)(+0.4Ad)→80(+15/Lv)(+0.375Ad)
一技能:最后一击:160(+30/Lv)(+0.8Ad)→160(+30/Lv)(+0.75Ad)
2.戈娅
之前调节使戈娅赢率减少太多,所以我们做了一些调整
技能:调节实际效果:普攻伤害:(+0.22Ad)→ 15(+0.22Ad)
3.三国诸葛亮
我希望提升三国诸葛亮在中路的对线抗压强度,所以我们增强了它的施放位置和清兵水平
处于被动:对怪物损害调整到与正式服一致
处于被动:新增加实际效果:法球针对兵线造成的伤害提升40%
一技能:调节实际效果:专业技能有效射程提升1000 → 1100
4.东皇太一
东皇大招的克制实际效果就是他抵抗感受较弱的重要原因,大家进一步降低了抑制时长,并赔偿他本身造成的伤害水平。与此同时,大家改善了黑暗能量体游戏的玩法感受,希望他在贴身搏斗的场景中有更好的表现,并挖掘她在抵抗道路上的发展潜力。
处于被动:生命回复:100(+20*一职业技能)(+0.4Ap)(+3%*生命值) → 80(+30*一职业技能)(+0.5Ap)(+3%*生命值)
一技能:实际效果调节:击中退还50%制冷 → 击中退还50%冷却和法力值
一技能:新增加实际效果:有着三颗黑暗能量体时释放出来一技能将回应150(+30/Lv)(+0.7Ap)血量
三技能:抑制时间:不断2.2秒 → 不断2秒
三技能:实际效果新增加:抑制期内提高50%运动速度,每100点法术伤害额外提升10%运动速度,最大提升到150%。
5.百里守约
普通攻击:新增加实际效果:每4%附加暴击率会提高1%普攻伤害
二技能:实际效果调节:炮弹较多存放3 → 2
三技能:新增加被动效果:普通攻击有效射程800(+25/Lv)
二、英雄人物屏蔽掉消除
消除英雄人物东皇太一屏蔽掉
三、难题修补
处理了东皇太一法术吸血占比异常难题
处理了东皇太一重设黑暗能量体部位异常难题
v8.30.22.1版本号
一、碎片商店更新
1.狂铁
移速:390→380
处于被动:普通攻击附带伤害:50(+4/Lv)→30(+5/Lv)
2.亚连
处于被动:实际效果调节:怒火满层时进攻英雄大会修复已损性命→怒火满层时,一次性修复18%已损性命,技能冷却时间5s
三技能:施放间距:650→600
三技能:释放出来期内取消对修复和被动技能的禁止使用
3.上官婉儿
三技能:实际效果调节:进行3/4/5次突破,会导致5/8/11次魔法伤害→进行3/4/5次突破,会导致4/7/10次魔法伤害
二、难题修补
修补亚连三技能落地式一瞬间释放出来普通攻击护甲实际效果遗失的难题
改善了百里守约没兵线的时候在塔外对塔损害没有受到损耗问题
v8.30.21.1版本号
一、王者新英雄亚连发布体验区
二、碎片商店更新
1.裴擒虎
我们基于裴擒虎现阶段相对较高的专业技能卡路里消耗却不佳体验以及抗压强度不足的问题进行调整,以便让裴擒虎在当前的境遇下重归更加合理的抗压强度主要表现
一技能:卡路里消耗:50→40
一技能:动能修复标准:击中对方英雄→击中随意企业
二技能:人形状攻击速度提高效果:30%→30(+6/Lv)%
2.上官婉儿
上官婉儿断大的感受令人消沉,大家改善了弹跳至高处的思路,以便让上官婉儿得到更方便更顺滑的招式感受
三技能:实际效果调节:进行5次突破,会跳转至高处,不停朝周边对手传出法术伤害(累积10次,对同一企业损害损耗到25%)→进行3/4/5次突破,会跳转至高处,不停朝周边对手传出法术伤害(总计5/8/11次,对同一企业损害损耗到25%)
最多可备战5次,终止期间可以攻击施放,终断时根据释放出来频次退还20%到80%制冷。
三技能:新增加三技能备战记数特点条
3.后弈
基本进攻:175(+14.6*英雄等级) → 165(+14*英雄等级)
v8.30.20.1版本号
一、碎片商店更新
体验服的碎片商店更新公示将会比照正式服配备进行描述,但并非所有调节也将上线正式服
测试版本并不代表最后质量,请召唤师们多多的了解。
1.米莱狄
机械设备侍从普攻:150(+0.3Ap)魔法伤害,→150(+0.25Ap)魔法伤害
处于被动:米莱狄召唤机械设备侍从由物攻变成法术伤害
2.澜
二技能:技能冷却时间:8(-0.2/Lv)→7.5
二技能:蓝耗:225(+35/Lv)(+0.3附加Ad)→225(+45/Lv)(+0.4附加Ad)
三技能:蓝耗:480(+180/Lv)(+1.5附加Ad)→550(+250/Lv)(+1.7附加Ad)
3.戈娅
基本进攻:160(+13.1*英雄等级)→158(+12.9*英雄等级)
普通攻击:0.25Ad→0.24Ad
二、难题修补
处理了妲已被动效果在高频开启下偶现实际效果遗失的难题
v8.30.17.1 版本号
一、碎片商店更新
1.刘皇叔
对于刘皇叔一技能的标值展开了结构性的调节,降低了早期抗压强度并提高了中后期抗压强度,以使刘备的前中后期战斗力都更合理
一技能:损害:150(+20/Lv)(+0.25Ad)→180(+20/Lv)(+0.45附加Ad)
一技能:技能冷却时间:8(-0.4/Lv)→8(-0.5/Lv)
2.大乔
大乔作为一名耗费能力较强的法师职业,必须通过一技能的高频率释放出来提供精英团队必须的不断范畴魔法伤害,所以我们减少了一技能的技能冷却时间。做为对冲交易,小幅降低了一技能的伤害
一技能:蓝耗:625(+55/Lv)(+0.8Ap)→575(+50/Lv)(+0.8Ap)
一技能:技能冷却时间:5→5(-0.2/Lv)
二、英雄人物屏蔽掉
临时屏蔽掉英雄人物米莱狄
v8.30.16.1 版本号
一、碎片商店更新
明世隐
明世隐在初期连体衣强度较高,尤其是一专业技能链扣损害对刷野打野效能提升过高了。大家适度降温了一技能的早期标值抗压强度,从而使被连体衣对象对合者拥有更多可以对抗空间。
一技能:基础伤害:50(+30/Lv)(+0.2Ap) → 35(+30/Lv)(+0.2Ap)
一技能:提升攻击:24(+9/Lv)(+0.06Ap)→18(+9/Lv)(+0.06Ap)
一技能:提升法术伤害:36(+12/Lv)(+0.1Ap)→27(+12/Lv)(+0.1Ap)
v8.30.12.1 版本号
一、总计每日签到-送点券送英雄碎片活跃期增加
主题活动时间变长!活动进行中每日每日签到领点卷领英雄碎片,一共能领点卷*1680+英雄碎片*168
活动详情:2月24日-4月30日
签到奖励奖赏:240点卷、24英雄碎片(能领7天)
二、游戏玩法屏蔽掉消除
消除王者模拟战游戏玩法屏蔽掉
v8.30.10.1 版本号
一、神钩游戏玩法升级
神钩游戏玩法发布体验区后,我们收到有很多小伙伴的意见,于是对神钩游戏玩法进一步优化,希望给玩家们更强游戏体验
非常钩有一些过于强大,因此我们暂时将钩到鲲奖励替换为多种钩。对其非常钩体制开展稳定性和游戏体验的优化后,它同样会在版本重新回到。
(一)游戏玩法调节
1.游戏数值调节,稍微缓解游戏节奏
2.钩到鲲并获得的勾子更新由非常钩变成多种钩
3.加强钩技能图标提升
4.吸引住钩的范畴提醒更加明确
(二)BUG修补
1.修补加强钩游戏道具某些情况下被钩走难题;
2.修补某些情况下不恰当地开启击杀制度的难题;
3.修补某些情况下勾子绳子消失难题;
4.处理了某些情况下勾子指示仪消退或偏位问题;
5.处理了某些情况下鲲卡死或者被头晕目眩问题;
二、碎片商店更新
体验服的碎片商店更新公示将会比照正式服配备进行描述,但并非所有调节也将上线正式服
测试版本并不代表最后质量,请召唤师们多多的了解。
1. 沈梦溪
二技能:实际效果调节:手动式引爆炸弹的备战间距不容易随蓄气时长提升
2. 关云长
处于被动:感受提升:当左转盘挪到核心区域时,不会造成关云长终止挪动
处于被动:实际效果调节:当关羽的移动速度被减少至375点下列或受到持续伤害时把需重新积淀(返回至与正式服一致)
3. 姬小满节气
处于被动:捞鱼任意回应血量:中回应80(+0.2Ad)(+8/Lv)→120(+0.3Ad)(+12/Lv)
处于被动:捞鱼任意回应血量:低回应40(+0.1Ad)(+4/Lv)→80(+0.2Ad)(+8/Lv)
处于被动:捞鱼时增加的力劲集团回应速率 :30%→25%
强功代守(组合技能2+1):新增加实际效果:假如专业技能战胜对手,将回应160(+0.4Ad)(+16/Lv)生命,并回复25%力劲集团。
三、模拟仿真训练新增加时光回溯作用
因为一次出错,输掉一场打团;而这场团战的落败,也导向性了这款游戏的不成功。
“如果可以回到那个情况下再来一次,就行了!”
大家在英雄人物训练场的模拟仿真练习中,全新升级加入时光回溯的功效。
在变幻莫测的战场上,什么事都可能发生。一次有缺点的进入机会或一个不正确的专业技能对接,都有可能导致团战的落败。如今,在英雄人物训练场中,只要打开左上角的操作面板,挑选竞技场岁月返回到10秒或60秒以前,时光回溯系统将会生成一个你选定时间之前的前线,一样的作战自然环境,英雄人物位置和方向英雄人物情况。一切将在那一刻从头开始,让你再次实际操作的好机会。根据时光回溯作用,你能在实战中不断修正并精通自身技巧和意识,使你的实际操作如手术刀片一般精确,变成操控团战的法师。
四、难题修补
改善了狂铁的动画片和特效主要表现;
处理了沈梦溪二技能备战后普通攻击不能使用问题;
处理了沈梦溪起火完成后不退还能量难题;
处理了仙女法术格档动画特效(原护甲动画特效)遗失的难题;
v8.30.9.1 版本号
bug修补
v2.81.8.1 版本号
一、碎片商店更新
体验服的碎片商店更新公示将会比照正式服配备进行描述,但并非所有调节也将上线正式服
测试版本并不代表最后质量,请召唤师们多多的了解。
1.猪八戒
一技能:实际效果调节:对非英雄企业附加导致30%损害→对兵线附加导致30%损害;对怪物附加导致50%损害
2.桑启
基本性命:3335(+260.1*英雄等级)→3146(+226.3*英雄等级)
一技能:实际效果调节:清除基本医治,使用中耗费一半的荧火虫全自动医治周边的队员。
二技能:实际效果提升:应用二技能期内应用三技能将不会切断航行
3.鲁班七号
致力于二技能:法术耗费:55(+4/Lv)→45(+5/Lv)
能量升阶进一步增加的击杀损害占比:5%→7%
4.汉高祖
赤霄市场价:600→750
斩蛇赤霄市场价:1800→1950
应用招式后更新的二技能损害:600(+30/Lv)(+0.6Ad)→400(+30/Lv)(+0.6Ad)
二、武器装备调节
1.行走装
行走装"恩惠处于被动"改名为和刷野刀一致的"奖励处于被动",该同名的处于被动不得超过与此同时起效一个
三、基本感受提升
击败间距不会再因延展性特性而降低,本次调整涉及到下列角色技能
四、英雄人物屏蔽掉
临时屏蔽掉英雄人物刘皇叔
v2.81.5.1 版本号
难题修补
处理了一部分画面质量下,迷雾模式视线异常难题;
处理了陆逊挚爱之约肌肤回家动画模型表明异常难题;
别的怪物刷新:75秒 → 70秒
碎片商店更新
海月
我们观察到海月的强化普攻损害表现与我们的设计预估存在差异,现阶段法球的开启存在异常,融合二技能释放的高品质,促使海月强度太高。所以我们调降海月的强化普攻和二技能的法术加成,以便海月重新回到有效
的对抗抗压强度。我们将继续对海月在体验服的主要表现保持关注。
处于被动强化普攻:蓝耗:60(+0.18Ap)→25(+0.08Ap);
处于被动强化普攻:法球效果调整为25%;
二技能蓝耗:250(+50/Lv)(+0.45Ap)→250(+50/Lv)(+0.35Ap);
v2.74.23.1 版本号
大峡谷调节
v2.73.19.1 版本号
一、碎片商店更新
1.章邯
章邯一技能击中目标降低技能冷却时间的设置为她在对抗路增添了很强的早期单挑抗压强度,我希望对这项能力稍作回收利用,从而减少抵抗章邯者的对线工作压力。
一技能:击中目标降低二技能cd:4 → 2(+0.4/Lv)
2.墨翟
墨翟二技能所带来的远程操作和消耗能力都比较可观,并且二技能自身的命中率还是比较高的,大家减少了二技能的法力装盈利,使行走位墨翟会有武器装备空间提供一些精英团队方向的增益值。
二技能:蓝耗:550(+50/Lv)(+0.55Ap) → 550(+65/Lv)(+0.35Ap)
3.戈娅
基本移动速度:350 → 360
处于被动:附加移动速度盈利:10% → 5%
处于被动:强化普攻:攻击间隔:1000 → 950
一技能:技能冷却:6(-0.2/Lv) → 7(-0.2/Lv)
二技能:技能冷却:9(-0.2/Lv) → 9
4. 哪咤
在咱们提高了哪吒的援助高效率后,哪咤如今能够顺利的远程援助而且搅乱敌人的阵容了。现阶段哪吒的综合性抗压强度较高,我们考虑对她导致暴击伤害能力略做减少。
处于被动损害:35(+5*英雄等级)(+0.26Ad) → 35(+5*英雄等级)(+0.24Ad)
二、难题修补
处理了戈娅在没有任何敌人时轻按普通攻击依然会降速问题;
处理了戈娅断线重连后偶现无法移动问题;
处理了戈娅轻按普通攻击降低移动速度过少的问题;
v2.73.15.1 版本号
一、英雄人物屏蔽掉
临时屏蔽掉英雄人物犾仁杰
二、难题修补
处理了新花木兰佩剑一技能第二段偶现释放出来不成功的难题;
三、碎片商店更新
体验服的碎片商店更新公示将会比照正式服配备进行描述,但并非所有调节也将上线正式服
测试版本并不代表最后质量,请召唤师们多多的了解。
1.狂铁
狂铁在脱二战结束会损失能量特性造成了狂铁在进入战斗前就已经将能量消耗殆尽了,这使他的伤害承伤能力都受到影响,这和狂铁人设中展现出的一往无前战斗信念还有他重装战士的定位是相悖的。所以我们取消狂铁脱二战结束降低动能的设置。
处于被动:实际效果调节:动能不会再随时间衰减
2.大乔
一技能:蓝耗:500(+80/Lv)(+0.8Ap) → 550(+70/Lv)(+0.8Ap)
三技能:蓝耗:400(+100/Lv)(+1.0Ap) → 450(+120/Lv)(+1.0Ap)
三技能损耗损害返回至正式服一致
3.鲁班7号
出专精装修后二技能:技能冷却时间:20(-0.4/Lv) → 18(-0.4/Lv)
出致力于后二技能:护甲:400(+40/Lv)(+3%较大性命) → 500(+50/Lv)(+3%较大性命)
4.西楚霸王项羽
西楚霸王项羽在整个段位的抗压强度都有点稍低。本次调整,我希望变大西楚霸王项羽减少对手伤害输出的特点,让他可以更好的保护同伴,避免敌军进入,或在打团时更强的下降好几个对手造成的伤害。
二技能:减少导出实际效果:25%(+4%/Lv) → 30%(+4%/Lv)
二技能:减少导出实际效果:延续时间:2 → 5
5.李元
李元的两种形态中的抗压强度现阶段都有点不够。统率形状中的李元需要较长时间的蓄气,不过目前李元的生存能力的缺陷很容易将他放置风险的境地。而狂怒形状中的李元因为进攻加成的不够,使他在刷金币选购充足武器装备时,也难以搞出较为预期的效果。在确保两种形态全是单纯抗压强度提高的情形下,对于李信的两种形态都做了调整。
一技能(统率形状):破甲实际效果:20% → 25%
二技能(统率形状):生命回复:0(+0/Lv)(+0.15Ad) → 30(+5/Lv)(+0.15Ad)
三技能(统率形状):破甲实际效果:20% → 25%
普攻(狂怒形状):进攻损害:90(+15*英雄等级)(+0.7Ad) → 65(+10*英雄等级)(+1.0Ad)
6.宫本
基本进攻:162(+11.2*英雄等级) → 157(+12.4*英雄等级)
一重势普通攻击:100(+8*英雄等级)(+1.3Ad) → 80(+8*英雄等级)(+1.4Ad)
二技能:护甲:350(+90/Lv) → 300(+80/Lv)
v2.73.11.1 版本号
1.桑启
同歩至与抢先服一致
2.章邯
同歩至与抢先服一致
3.宫本
二重势普通攻击:移乘法球损害损耗实际效果
二重势普攻:只附加一次法球效果
一技能:蓝耗:450(+70/Lv)(+0.7Ad) → 350(+70/Lv)(+0.7Ad)
三技能:蓝耗:500(+150/Lv)(+0.8Ad) → 400(+125/Lv)(+0.8Ad)
调整一部分三技能的击败间距
4.鲁班7号
出致力于后二技能:护甲:500(+40/Lv)(+3%较大性命) → 400(+40/Lv)(+3%较大性命)
出致力于后二技能:技能冷却:18(-0.4/Lv) → 20(-0.4/Lv)
处于被动-能量升阶:附加护甲占比:40% → 30%
5.暃
通过前要对暃贴进之间的距离调节,他已经能够比较有效的被对方反击。我们目前下手把他的损害提高到正常的水平,来让他能够更好的完成一个杀手的职责。
一技能二段:蓝耗:250(+60/Lv)(+0.5Ad) → 250(+75/Lv)(+0.6Ad)
一技能:强化普攻:65(+15/Lv)(+1.0Ad) → 80(+25/Lv)(+1.0Ad)
二技能:护甲:280(+20/Lv)(+1.0Ad) → 300(+40/Lv)(+1.0Ad)
二、武器装备调节
1. 弃鳞短刃、龙石尖刀、浴火之怒、巡守利斧、巨人之握
返回至与正式服一致
三、反伤专业技能提升
v2.73.8.1 版本号
网络服务器优化提升
v2.73.6.1 版本号
一、难题修补
处理了悟空应用一技能时武则天大招无法获得悟空眼界的难题;
处理了司空震招式期内死亡不进到冷却的难题;
处理了安琪拉大招释放出来一下子被沉默无言切断问题;
处理了李元芳释放出来二技能时偶现技能效果与预期效果不一致问题;
二、碎片商店更新
体验服的碎片商店更新公示将会比照正式服配备进行描述,但并非所有调节也将上线正式服
测试版本并不代表最后质量,请召唤师们多多的了解。
1.桑启
处于被动:萤火虫力量损害/医治:50(+10*英雄等级)(+3%额外生命)(+0.04Ap)→50(+10*英雄等级)(+3%额外生命)(+0.1Ap)
处于被动:萤火虫力量较大叠加层数 :12→9
v2.73.1.1 版本号
一、王者新英雄 桑启 发布体验区
游戏玩法设计方案
桑启能够利用萤火虫之力来完成他想要完成的任务:当敌人出现的时候,萤火虫能够受阿启竹剑指引,为他提供强劲助推。聚集萤火虫能量的阿启不仅有着飞行能力,还可以播撒希望为队友给予庇护之地。
桑启故事之行仍在继续,郎朗轻风和他为伴,一点萤火虫伴他同行业。
赶紧来体验区内与桑启相逢吧~
英雄人物核心
“期待”与“胆量”是阿启的人物背景色:无论遇到什么危险,他与萤萤不灭的微芒,总是能为大家带来了期待和信心。
叙述设计方案
在云端沙土地的西南地区,越过多重石林迷宫,有一个与世无争的地区——鸣沙之谷。阿启的家乡就是这里。鸣沙一族的人们喜爱聆听和收集小故事,他们和萤火虫相随相互依存,对这个世界满怀希望与好奇心。为了把一个新的故事带到故乡,桑启偷偷去到世界有多大……
美学设计
从小受萤火虫祖树照顾长大阿启,热爱大自然和生命,总体服装轻巧比较宽松,以生命之绿和萤火虫之黄构成。背后与羽翼相近的斗篷能够铺展开来,协助她在山林、草丛里迅速穿梭。
二、难题修补
1、处理了墨翟大招对怪物导致操纵后无头晕目眩动画难题;
2、处理了东皇太一三技能反伤时偶现还是被掌控的难题;
3、处理了公孙离二技能出现异常获得眼界的难题;
v2.72.13.1 版本号
1、难题修复及提升
改善了赵云技能的衔接;
改善了赵云的位移技能在碰撞墙面时候的判定规则;
2、碎片商店更新
体验服的碎片商店更新公示将会比照正式服配备进行描述,但并非所有调节也将上线正式服
测试版本并不代表最后质量,请召唤师们多多的了解。
明世隐
三技能:实际效果提升:释放后一技能连接断掉将不会切断招式
3、英雄人物屏蔽掉
临时屏蔽掉英雄人物鬼古子
v2.71.29.1 版本号
处理了后弈在激发处于被动时普攻伤害异常难题;
处理了王者露娜强化普攻图标显示和实际不一致的难题;
处理了赵子龙偶现三技能核心边沿部位没法挑飞问题;
v2.71.22.1 版本号
活动详情:10月21日00:00~11月20日23:59
任务奖励:总计可得到1688点卷、168英雄碎片
活动流程:主题活动期限内登陆体验区,就可以在奖励活动-周年庆典网页页面领取礼包。
一、难题修补
处理了高渐离二技能偶现对范围之内对手未生效问题;
处理了关平三技能超出指示仪边沿释放出来时偶现三技能失效的难题;
处理了云缨复生后枪意实际效果表明异常难题;
处理了亚瑟贴近遭受强化普攻标识的敌人加速效果异常问题;
处理了哪吒大招眼界实际效果能被技能清除的难题;
二、碎片商店更新
体验服的碎片商店更新公示将会比照正式服配备进行描述,但并非所有调节也将上线正式服
测试版本并不代表最后质量,请召唤师们多多的了解。
1.孙尚香
一技能:触感提升:改善了偏移全过程的动画片主要表现,使其更加流畅
一技能:触感提升:改善了偏移之后的僵硬,将更顺畅的衔接其他操作了
一技能:触感提升:改善了持续释放出来2段强化普攻时的动画片主要表现
2.经常
二技能:
阵法图落下来损害: 330(+10/Lv)(+0.25Ap) → 320(+10/Lv)(+0.3Ap)
佛教法器损害:60(+5/Lv)(+0.05Ap) → 60(+5/Lv)(+0.06Ap)
阵法图激话损害: 330(+15/Lv)(+0.3Ap) → 320(+15/Lv) (+0.4Ap)
三蓝耗:500(+150/Lv)(+0.6Ap)→ 450(+200/Lv) (+0.75Ap)
3.三国曹操
在上次调整,曹操抗压强度早已提高到了中上水准,可是曹操一些感受难题还需要继续被提升,最明显的是大家都关注的一技能偏移之间的距离难题。本次调整中,大家提高了三国曹操一技能的偏移间距,来改变三国曹操贴近水平较差的现象。而且我们将一部分三国曹操的后期水平分配到了早期,让曹操不论在刷野或早期单挑的时候都能有更好的充分发挥。
基本攻击:174(+13.4*英雄等级) → 184(+10.8*英雄等级)
一技能:实际效果调节:前2段偏移间距:300 → 325
一技能:蓝耗:160(+25/lv)(+0.84Ad) → 250(+15/lv)(+0.65Ad)
三技能:生命回复:20%已损性命 → 15% 已损性命
4.汉高祖
重新启动以下几点的检测
处于被动:6%~8%较大性命 →5%-7%较大性命 +(0.3Ap)
处于被动:能够被敌军塔和怪物开启
一技能:给予护甲: 500(+150/lv)(+5%较大性命) → 500(+150/lv)(+0.2Ap)(+5%较大性命)
二技能:新增加实际效果:蓄气冲峰的时候会挥出一道剑意,导致与蓄气冲峰等量的损害
二技能:蓝耗:150(+30/Lv)~ 600(+120/Lv)(+0.6Ad) → 150(+30/Lv) (+0.1Ap)~450(+90/Lv)(+0.3Ap)
三技能:清除实际效果:不再提供提升防御的法力场
5.镜
镜后发育能力在杀手之中归属于前端,她建立起的经济优势非常容易转换成武器装备优点,并为敌军酥皮导致毁灭性的打击。我希望限定镜后稳赚水平,并把这一部分水平转移至镜后基本成长过程中,来增进镜在顺逆风形势下完大一点的主要表现差别。
一技能:蓝耗:30(+50/lv)(+0.82Ad) → 40(+50/lv)(+0.7Ad)
二技能:蓝耗:40(+30/lv)(+0.7Ad) → 40(+50/lv)(+0.6Ad)
v2.71.21.1 版本号
一、被动技能调节
1.影响
影响敌军防御塔:沉默无言时长:3~6秒(4/10min提升1.5秒) → 2~5秒(4/10min提升1.5秒),90秒累加实际效果仅有1秒有效期限
技能冷却时间:60秒 → 90秒
二、碎片商店更新
体验服的碎片商店更新公示将会比照正式服配备进行描述,但并非所有调节也将上线正式服
测试版本并不代表最后质量,请召唤师们多多的了解。
1.高渐离
现阶段高渐离应用强化普攻必须停住他乘势而上时候的步伐,这很影响高渐离的进攻节奏和触感,因而我们将要高渐离的强化普攻调整至移动施法,让他能在开启大招慷慨大方鸡声的时候也流畅的应用。
处于被动:实际效果调节:遭受增强的动能和旋将调整为移动施法
2.甄姬
甄姬使用三技能时若会碰到很尴尬的状况--本来对手就在那眼前,专业技能却与对手擦身而过并没有击中;本来对手早已被冷冻在半空中,专业技能却从他脚底漏以往。大家针对以上问题做了调整,来协助甄姬当面对进入时可用招式学会保护自己。
三技能:实际效果调节:第一段击中半经:160 → 170
三技能:可靠性提升:总体目标被挑飞或移动时候的击中更稳定
3.经常
我们不难发现经常前期清兵援助能力不强,而后期造成的伤害有一些外溢,大家修改了经常前后期损害组成及其技能cd,让他前后期损害曲线图更为光滑。除此之外大家新增加经常二技能针对小兵怪物的打动实际效果 ,来协助经常更加好的清兵援助。
一技能:有效射程:900 → 800
一技能:技能冷却时间:12(-0.4/Lv) → 12(-0.2/Lv)
二技能:技能冷却时间:8(-0.4/Lv)→ 8(0/Lv)
阵法图落下来损害: 300(+15/Lv)(+0.28Ap) → 330(+10/Lv)(+0.25Ap)
佛教法器损害:50(+12/Lv)(+0.08Ap) → 60(+5/Lv)(+0.05Ap)
阵法图激话损害: 300(+30/Lv)(+0.4Ap) → 330(+15/Lv) (+0.3Ap)
新增加实际效果:周边的怪物和兵线就会自动朝阵法图部位走着
三技能:起效范畴:地图全图→ 1200
4.赵云
赵云回应狂意的标准有一些错乱,在逆风翻盘时赵云回应狂意的方式也非常有限,这就导致赵云在逆风翻盘时经常并没有招式可以用,而大招的这声大声吼叫正可能是赵云让二追三的关键所在。大家优化了赵云被动和一技能回应狂意的标准,并上调了狂意回复信息量,让他能够更快的传出大吼。
处于被动:实际效果调节:普通攻击回应1点狂意 → 普通攻击回应3点狂意
一技能:实际效果调节:击中敌军其他组织均回应3点狂意
二三专业技能:蓝耗:返回到与正式服一致
三技能:修改了控制方式,使持续伤害更持久
5.瑶
有时候瑶会用三技能和队友深层次敌营,在一些场景下,同伴还可以在做到战略目地时运用偏移洒脱离开,而瑶最终因护甲打破被留在敌营中,护甲粉碎时候的僵硬时间比较长,瑶不能进行适宜的实际操作,这不是一种好的体验。大家减少了瑶三技能落下来时候的僵硬时长,来协助瑶在一些繁杂的战斗条件下提升生存力。
三技能:实际效果调节:护甲粉碎落地僵硬时长:0.7 → 0.5
三技能:实际效果调节:再度放技能积极落地式僵硬时长:0.7 → 0.5
v2.71.20.1 版本号
专精装修游戏玩法
(一)均衡调节
庄周
高端专精装修特性:
+1000较大性命 → +1200较大性命
+240物抗 → +200物抗
高端专精装修价钱:2030 → 2110
墨翟
调整墨翟出专精装修后强化普攻也会有一些护甲的制度
百里守约
二技能(出专精装修后):技能冷却时间:9(-0.4/Lv) → 10(-0.4/Lv)
初中级专精装修特性:清除+10%攻击速度
迦罗
高端专精装修:处于被动-能量升阶:20% → 15%
刘皇叔
专精装修实际效果调节,选购专精装修后,招式所提供的护甲递减,但招式期内会得到3秒巨额加快。
v2.71.12.1 版本号
一、体验区登陆送点券主题活动
9月10日系统重装后-9月30日,登陆体验区即可领取1688体验服点券。
二、专精装修
临时屏蔽掉百里守约专精装修
三、难题修补
1、处理了云缨在枪意消退一瞬间放技能枪用意标不正确的难题;
2、处理了孙策大招三技能欠缺重要性描绘的难题;
3、处理了重构弈星大招指示仪与实际面积偶现差距的难题;
4、处理了明世隐多次重复使用一、二技能后本身加速效果消失难题;
5、处理了李元芳一技能爆炸后动画特效未正常的消失难题;
6、处理了姜太公在运动中释放一技能,二技能后,招式释放出来不成功的难题;
四、碎片商店更新
1.廉颇
做为重型坦克,廉颇的爆发伤害在初期有些高,而脱二战结束廉颇的战力损耗比较快,这也使得廉颇在后期的枸椽酸不易维持,大家分配了廉颇的这两个特性,使他能更好地担负坦克的义务。
处于被动:脱二战结束战力损耗速率:每5秒50 → 每5秒45
二技能:蓝耗:150(+20/Lv)(+1.2Ad)(+4%较大性命) →100(+30/Lv)(+1.2Ad)(+4%较大性命)
2.汉高祖
处于被动:叙述调节:汉高祖在两次普通攻击中间会获得一次不受攻击速度影响强化普攻
一技能:给予护甲:500(+150/lv)(+5%较大性命) → 500(+150/lv)(+0.2Ap)(+5%较大性命)
3.三国诸葛亮
伴随着版本号变化,诸葛亮在刷野时候的稳赚水平有一些稍强了,他非常非常容易获得很多经济发展对敌人导致毁灭性的打击,这令其抵抗感受开始变得极端化。那么作为上单时,三国诸葛亮因为生长发育较慢,在后续战斗时候的容错机制又比较低。大家适时调整了诸葛亮的刷野速率可适当提升他的生存能力,我希望你能增进三国诸葛亮在中国单和刷野两个位置时的表现,我们也会高度关注体验服的数据信息并及时纠正。
基本血量:3229(+185.4*英雄等级) → 3229(+198.0*英雄等级)
技能:处于被动法球对怪物造成的伤害降低30%
v2.71.10.1 版本号
一、武器装备调节
回退星泉/星之饰物的主动技能实际效果至与正式服一致;
二、中单河堤亡灵调节
物抗:400 → 600
三、难题修补
处理了重构弈星二技能第二段伤害叙述不一致的难题;
四、难题修补
1、重构弈星
我们关注到重构弈星的清兵感受依然存在一些问题,因而本次调整大家替他进一步强化了清兵效率;【脱先】处于被动重新回到1级,学习培训1技能后补满专业技能豆体制调整,重构弈星的初期战斗能力越来越很强势,因而我们将其一部分早期抗压强度调整至到技能经验值中,并提高它的中后期水平,并进行强悍阶段的变化;1专业技能施放方法的改动增添了施放之间的距离增长和准确率的过多提高,造成有可能出现超视距无延迟时间命中的状况,大家对此进行一些对冲交易;同时我们也对2专业技能的整体表现展开了进一步的改善,对1技能指示仪进行了大量填补提醒,以提供良好的手感和警示性。
一技能:联线损害:330(+30/Lv)(+0.22ap)→240(+40/Lv)(+0.26ap)
改善了一技能的指示仪联线提醒
一技能:施放间距:900→850
二技能:对兵线额外伤害占比:150%→200%
改善了二技能的总体画面质量
2、澜
二技能:生命回复:100(+20/Lv)(+0.4附加Ad) → 80(+15/Lv)(+0.3附加Ad)
二技能:每一次击中只回应1次血量,击中多目标不会再提供额外回应,不会再区别英雄和非英雄企业。
3、云缨
临时返回所有调节
4、阿古朵
随着游戏环境变化我们不难发现阿古朵在后续作战时有些吃力,因而增强了萌球后期战斗能力,期待阿古朵能更好的适应版本号的变迁。咱们还将持续关心阿古朵数据的变化来进行调整。
三技能:萌球闪电链损害:60(+5*英雄等级)(+0.15Ad) → 70(+7*英雄等级)(+0.15Ad)
v2.65.20.1 版本号
一、难题修补
处理了苏烈二技能比照外网地址多一段伤害难题;
二、模拟战调节
(一)碎片商店更新
1.赢政
改善了赢政的二次觉醒释放出来。将会对本身释放出来→对敌人所属总体目标释放出来
(二) 牵绊调节
加强玄雍牵绊产生的值加持,且玄雍阵营属性容许累加,受战位危害,问鼎中原所带来的buff限制最高达2层。
玄雍
牵绊表明:
秦律:秦人尊律,规而求圆
棋盘为纵向横向同伴给予属性
牵绊实际效果:
【3】
连横:玄雍为横着一格棋盘+120物理学+120法抗(可叠加)
合纵联盟:玄雍为竖向一格棋盘+90物理学+110法术伤害(可叠加)
【6】
连横:玄雍为横着一格棋盘+250物理学+250法抗(可叠加)
合纵联盟:玄雍为竖向一格棋盘+180物理学+230法术伤害(可叠加)
三、碎片商店更新
体验服的碎片商店更新公示将会比照正式服配备进行描述,但并非所有调节也将上线正式服
测试版本并不代表最后质量,请召唤师们多多的了解。
1.三国诸葛亮
技能:清除实际效果:1秒持续击中同一目标时,从第二颗法球逐渐只导致20%损害
技能:蓝耗:270(+45*英雄等级)(+0.52Ap) → 135(+21*英雄等级)(+0.25Ap)
三技能:改善了技能冷却退还的判断逻辑性,假如招式击中之后的0.2秒对手被击败,仍然能够退还80%的冷却
2.吕布、橘右京
改善了技能释放与对接手感
3.陆逊
在咱们禁止使用了陆逊的“高科技”以后,发觉陆逊强度明显下降,我希望陆逊强度不降低的太多,因而本次调整稍微减少了陆逊一技能的中后期技能冷却时间。
一技能:技能冷却时间:8 → 8(-0.2/Lv)
三技能:发船较大时长:10→12
v2.63.16.1 版本号
云缨重新启动检测
云缨又回来啦!离开大峡谷的这段时间内,云缨的枪技变的更加娴熟了,很多招数上的不足(BUG)都得到了解决。云缨年少气盛,在对抗路单挑时揍得大峡谷的老前辈们头破血流,中后期打团又因“进入缺乏经验”而战斗水平有限,所以我们修改了她的能力曲线图,并削减了二技能的偏移位置和加快,让她在前后期抵抗主要表现都不那么极端化。此外,云缨在做完大峡谷的第一次试练后告诫我们“刷野时清第一波野的速度太慢啦,都没有办法来抢河堤亡灵!”所以我们上调了她基本攻击,让其能够以适中速率清掉第一波野。
碎片商店更新
体验服的碎片商店更新公示将会比照正式服配备进行描述,但并非所有调节也将上线正式服
测试版本并不代表最后质量,请召唤师们多多的了解。
陆逊
大家遗憾发觉对于陆逊的值提升并没有很好的协助江东小霸王重回大峡谷,我决定融合玩家的建议,从宏观挥手感考虑提升陆逊。这次调整可以让孙策大招发船时可以更加的可控,希望这次调节可以让陆逊启航的集结号传遍大峡谷。
三技能:发船转速比提升,转为更加高效
三技能:发船时长:8秒 → 10秒
三技能:撞击后撤销原来物理攻击
干将
干将会碰到一种很尴尬的状况:开了技能后察觉自己并没有蓝放加强之后的二三技能了,只有带上大招的BUFF看队员和敌军战斗。我们将要应用招式后增强的二三技能魔耗转移至释放大招上,来确保干将放大以后一定能释放增强的二三专业技能
四专业技能: 应用四技能后得到的二、三技能将不会耗费魔法值。
魔耗:120(+10/Lv)→ 165(+15/Lv)
橘右京
橘右京二技能较为绕,一方面仅有尾端含有头晕目眩实际效果,另一方面靠后的对手承受的伤害又损耗50%。在实战中,游戏玩家很有可能会被迫来选择其中一种实际效果,这是一种不是很好的感受。所以我们移除了二技能后面伤害损耗,做为均衡,稍微调降技能总体损害。在这样的情况下,橘右京单杀时候的损害会稍有减少,但面对人群目标时,抗压强度会较之前提升了不少。
二技能:后面总体目标所受伤不会再损耗50%
二技能:蓝耗:300(+1.8Ad)(+50/Lv) → 280(+1.6Ad)(+50/Lv)
元素属性:
生命回复:50 → 49
回应发展:2.97 → 2.91
血量:3303 → 3237
人生成长:257.6 → 252.5
攻击:160 → 165
进攻发展:12.1 → 12.4
处于被动:
降低制冷标准调节:按住后立即开始减少制冷->当按住普通攻击后,可以锁住敌人时,才能进行冷却降低
为所有枪意技加上锁敌范畴表明(按住普通攻击键可显示)
一技能:
修补具体起效范畴比指示仪范畴偏长问题
修补技能可以吸血的难题
二技能:
偏移间距限制:550 → 500
加快:40%(+4%/Lv) → 30%(+4%/Lv)
新增加摄像镜头随专业技能方位偏位作用(需要在设置中打开)
三技能:
降低持续刺击四次时候的僵硬时长:0.5s → 0.4s
修补接浮现时击败方向错了、预警信息方向错了问题
修补三技能指示仪和实际范畴不一致的难题
为三技能第一段新增加摄像镜头随专业技能方位偏位作用(需要在设置中打开)
修补技能可以吸血的难题
修补三技能第一段与三技能第二段间专业技能没法顺畅衔接的难题
修补三技能第二段释放出来时存在反伤问题
三技能第二段火苗延续时间:3s → 5s
三技能第二段火苗:物理攻击→法术伤害
枪意技一:
伤害减免:30% → 21%(+1%*英雄等级)
损害:40(+0.45Ad)(+2*英雄等级) → 45(+0.45Ad)(+2*英雄等级)
新增加实际效果:若在这段时间受伤害,则得到30%损耗加快0.5秒
枪意技二:
前2段加血:50(+0.16Ad)(+8*英雄等级)→ 35(+0.18Ad)(+9*英雄等级)
第三段加血:60(+0.4Ad)(+10*英雄等级)→ 30(+0.42Ad)(+12*英雄等级)
枪意技三:
当性命低于50%时,带来的伤害进一步增加100% →总体目标已损血量越大,造成危害越大,当总体目标血量做到30%下列时造成最大的伤害。
新增加对塔损害,对塔损害为基础伤害10%
锁敌范畴:1100->1000
提升平仓线看准速度与精准度
现在使用一瞬间会往周边对手曝露视线
修补技能释放期内身亡,摄像镜头被抬高的难题
修补技能释放时,预警信息框和航行炮弹有时候方位不一致的难题
v2.1.14.1 版本号
一、碎片商店更新
体验服的碎片商店更新公示将会比照正式服配备进行描述,但并非所有调节也将上线正式服
测试版本并不代表最后质量,请召唤师们多多的了解。
1.庄周
庄周全自动释放出来的二技能和被动当然梦镜开启频率相同(6秒1次),但机会则是分开的。本次调整把两个机会统一,并且在通知栏增强了记时条,让庄周游戏玩家更加明确当然梦镜什么时候会触发。
二技能全自动释放出来的时间段,改成与自然梦镜与此同时开启
提升通知栏当然梦镜的记时条
2.曜
对强化普攻而言,曜的强化普攻反馈稍显不足,大家增强了曜的强化普攻损害以求他可以更加稳定的发挥出更强大的战斗能力,作为交换,大家适度调整了一些大招的损害,从整体上看对曜来说是一次小幅度的提高。
处于被动强化普攻的溅射伤害:70(+5/Lv)(+0.2ad)→70(+10/Lv)(+0.3ad)
三蓝耗:250(+125/Lv)(+1.0ad)→230(+115/Lv)(+1.0ad)
二、风暴龙王
在峡谷战争中,英雄人物死亡状态下,如果队友击杀了君王和主宰者后,依旧可以得到相对应的buff,可是风暴龙王的buff就无法获得,今天我们会统一全部史前生物的buff获得标准。
战胜风暴龙王得到buff规则调节:
英雄在死亡状态下,也能获得风暴龙王的buff;
v0.54.16.1 版本号
一、BUG修补
处理了体验区个别情况下发生的不同步的难题
二、碎片商店更新
体验服的碎片商店更新公示将会比照正式服配备进行描述,但并非所有调节也将上线正式服
测试版本并不代表最后质量,请召唤师们多多的了解。
1、阿古朵
一技能:定身时长:2秒 → 1秒
一技能:提升实际效果:一技能对范围内对手降速10%
一技能:回应实际效果:40(+8/Lv)(+0.1Ad) → 60(+12/Lv)
二技能:冲峰速率:950 → 800(较大冲峰间距不会改变)
二技能:实际效果调节:蓄气到冲峰期内不得超过抵御一次持续伤害
三技能:萌球基本血量:3800(+370*英雄等级) → 3520(+320*英雄等级)
三技能:萌球护甲:700(+700/Lv) → 900(+900/Lv)
三技能:技能冷却时间:32秒 → 26秒
2、章邯
蓄气重击:兵势损害:25% → 30%
3、不知火舞
技能:实际效果调节:忍蜂命中敌人回应动能:15点→10点
返回一三技能应用消耗热量的变化与正式服一致
4、镜
技能:实际效果调节:镜像系统对防御塔只导致10%造成的伤害(仍然能够更新互换)
二技能:蓝耗:100(+20/Lv)(+0.8Ad) → 90(+18/Lv)(+0.73Ad)
6.王者新英雄鹿灵守心-瑶发布,鹿灵妖怪,全员协助;
7.招募BP步骤全提升,常见英雄人物升级成想要,新增加帮禁,想要升级成选号牌,帮抢功能优化;
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