malody游戏特点
1、适用play实际效果: 任意, 旋转, 加快
2、健全的线上排名系统.
3、提供多种格式谱面: osu, sm, bms, pms, mc.
4、适用全key音的谱面.
5、适用透明皮肤.
6、根据wiki的群体, 你能提交和分享自己的谱面.
游戏玩法基本规则
去玩方法
成绩
在Malody中,每恰当敲打一个note,将得到一定的成绩,总成绩就是所有note评分总和。
具体来说,单独note的得分由基本分和combo加成份两个部分组成,基础分Best得1000分,Cool得750分,Good得400分。combo加成分与基础分同样,却会随着你的不断主要表现而有所不同,如果你miss掉一个note以后,加持联合会减少,随着你持续不断的良好表现,加持联合会逐渐恢复到正常分数。
因此单独note的主要得分为1000+1000 = 2000分
判断难度系数
判断难度系数分成5级, 每个级别都不一样的得分区段和加分数.
Beginner
加分数: 0.85
面对新手入门游戏玩家升阶训练难度系数, 难度系数为正常范围的80%
Amateur
加分数: 0.78
面对新手训练的难度系数, 在A级判断下, 难度系数仅有正常的挑战性的60%, 即便严厉打击不太准确, 也能得到Best和Good分数
Climber
加分数: 1
正常的难度系数, 都是Malody的默认设置难度系数, 在这个难度下, 并没有成绩加持, 都不会罚分
Dancer
加分数: 1.1
从这个难度逐渐, 逐渐面对升阶游戏玩家, 难度系数是正常的水准的130%
Expert
加分数: 1.2
面对挑战游戏玩家, 难度系数是正常的水准的160%
定级
在做完谱面去玩后, 依据得到成绩, 将获得一个定级
M5
M5确保所有note评分均为Best
M4
M4规定并没有Miss, 且最后Acc高过95%
M3
M3规定最后Acc高过90%
M2
M2规定最后Acc高过80%
M1
M1规定最后Acc高过70%
除此之外, 当游戏的时候没有错误任意一个note, 而且需要按着的note没有提前松掉, 那么最终可获得Full Combo情况, Full Combo情况不会带来大大加分, 却会作为一个标记展现在自己的成绩页中
奖赏
在游玩Stable谱面后, Malody将依据考试成绩发放奖励, 奖赏分点卷和经验二种.
- 金币奖励: 每一个谱只派发一次, 获得金币相当于你较大Acc值, 例如你获得一个80Acc的名次, 将会得到80点卷. 假如第二次游戏将Acc提升到90, 那样系统会让你提升10点卷做为差值.
- 经验: 每一次去玩将会增加经验, 经验数量等于谱面总分的5000分之1, 即获得一个100000的高分, 将会得到20点经验. 反复去玩, 经验累积. 经验依据一定换算, 会作为你的级别展现.
谱面Slot标准
注册账户分成一般用户和认证客户。
一般用户并没有slot,不能直接传图。
成为了验证客户游戏的玩家自动上锁12个slot,并且可以像以前一样再次通过投资扩充。
目前stable和beta谱面游戏的玩家全自动成为首批验证客户。并自动获得3个推荐码,一般用户根据推荐码变成验证客户。
一般用户在谱面第一次被stable的时候也全自动变成验证客户,并及时得到3个推荐码。(对于在旧框架下已有提交谱面,但却没有stable的消费者)
系统软件经常性向全体验证客户派发新推荐码。
一般用户和认证客户其他方面没有什么区别。
已上传的谱面可继续更新,没有影响。
升级日志
1.处理了一些BUG。
2.手机游戏发布最新版本