malody手游

malody手游

类型:音乐舞蹈 大小:60.9M 版本:v4.3.7 安卓版 时间:2024-02-14

malody手游简介

Malody是由一群热爱音乐的人——OSU圈著名程序员开源系统哥及其团队开发设计得多服务平台音乐节奏游戏,和OSU类似,乐谱都由游戏玩家自做并上传到在网上。 对比天天酷跑这种初等教育音乐节奏游戏,这个游戏另外在mac及pc端都有公布,按键数量大,对用户方法要求比较高,乃至开发人员曾在微博上吐槽过,因为苹果应用商店的审核人员手残党,无法达到日常任务规定,故觉得每日任务没有更新是bug,以相同理由拒绝了三次。强势歌曲玩家何不试试这款中国人研发的音乐节奏游戏。

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malody游戏特点
1、适用play实际效果: 任意, 旋转, 加快 

2、健全的线上排名系统. 

3、提供多种格式谱面: osu, sm, bms, pms, mc. 

4、适用全key音的谱面. 

5、适用透明皮肤. 

6、根据wiki的群体, 你能提交和分享自己的谱面. 

游戏玩法基本规则
去玩方法

成绩

在Malody中,每恰当敲打一个note,将得到一定的成绩,总成绩就是所有note评分总和。

具体来说,单独note的得分由基本分和combo加成份两个部分组成,基础分Best得1000分,Cool得750分,Good得400分。combo加成分与基础分同样,却会随着你的不断主要表现而有所不同,如果你miss掉一个note以后,加持联合会减少,随着你持续不断的良好表现,加持联合会逐渐恢复到正常分数。

因此单独note的主要得分为1000+1000 = 2000分

判断难度系数

判断难度系数分成5级, 每个级别都不一样的得分区段和加分数.

Beginner

加分数: 0.85

面对新手入门游戏玩家升阶训练难度系数, 难度系数为正常范围的80%

Amateur

加分数: 0.78

面对新手训练的难度系数, 在A级判断下, 难度系数仅有正常的挑战性的60%, 即便严厉打击不太准确, 也能得到Best和Good分数

Climber

加分数: 1

正常的难度系数, 都是Malody的默认设置难度系数, 在这个难度下, 并没有成绩加持, 都不会罚分

Dancer

加分数: 1.1

从这个难度逐渐, 逐渐面对升阶游戏玩家, 难度系数是正常的水准的130%

Expert

加分数: 1.2

面对挑战游戏玩家, 难度系数是正常的水准的160%

定级

在做完谱面去玩后, 依据得到成绩, 将获得一个定级

M5

M5确保所有note评分均为Best

M4

M4规定并没有Miss, 且最后Acc高过95%

M3

M3规定最后Acc高过90%

M2

M2规定最后Acc高过80%

M1

M1规定最后Acc高过70%

除此之外, 当游戏的时候没有错误任意一个note, 而且需要按着的note没有提前松掉, 那么最终可获得Full Combo情况, Full Combo情况不会带来大大加分, 却会作为一个标记展现在自己的成绩页中

奖赏

在游玩Stable谱面后, Malody将依据考试成绩发放奖励, 奖赏分点卷和经验二种.

- 金币奖励: 每一个谱只派发一次, 获得金币相当于你较大Acc值, 例如你获得一个80Acc的名次, 将会得到80点卷. 假如第二次游戏将Acc提升到90, 那样系统会让你提升10点卷做为差值.

- 经验: 每一次去玩将会增加经验, 经验数量等于谱面总分的5000分之1, 即获得一个100000的高分, 将会得到20点经验. 反复去玩, 经验累积. 经验依据一定换算, 会作为你的级别展现.

谱面Slot标准
注册账户分成一般用户和认证客户。

一般用户并没有slot,不能直接传图。

成为了验证客户游戏的玩家自动上锁12个slot,并且可以像以前一样再次通过投资扩充。

目前stable和beta谱面游戏的玩家全自动成为首批验证客户。并自动获得3个推荐码,一般用户根据推荐码变成验证客户。

一般用户在谱面第一次被stable的时候也全自动变成验证客户,并及时得到3个推荐码。(对于在旧框架下已有提交谱面,但却没有stable的消费者)

系统软件经常性向全体验证客户派发新推荐码。

一般用户和认证客户其他方面没有什么区别。

已上传的谱面可继续更新,没有影响。

升级日志
1.处理了一些BUG。

2.手机游戏发布最新版本

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