恶魔秘境是一款奇幻冒险手游,结合Roguelike、DBG卡牌构筑、六线对战机制、献祭卡牌等玩法要素于一体,为玩家带来更自由,更烧脑的策略卡牌对战和冒险体验,游戏创新结合Roguelike蜂巢迷宫、卡牌构筑、六线对战机制、献祭卡牌等玩法要素,更有海量英雄卡牌道具,感兴趣的小伙伴快来下载体验吧。
1、眼魔
被动0费减血抽卡,神技,在前期拿不到魔法抽牌时的过渡。
2、风暴雷兽
进场对对手造成手牌魔法卡+心魔卡数量的伤害。
如果邪焰祭司突破16级了建议拿一张,可以有效的配合英雄主动进行斩杀。没有16级就不要了,伤害不够反而卡手。
装备卡
1、机关弩
配合英雄被动还有各个抽卡技能,也可以有效对boss造成大量伤害。
2、黑石刀鞘
和眼魔一样,神技。但优先级比眼魔低,因为这个需要大量装备卡支持,在手里装备卡多的时候可以用这个来避免抽不到心魔卡。遇见了就拿。反正零费。
3、魔蛇手套
配合魔狼可以在魔狼有对持生物时快速解场甚至直接干掉boss。优先级非常高。有必拿。
1、打开噩梦秘境游戏,点击登录游戏,
2、进入游戏剧情,了解到需要四处探索,通过秘境力量强化自己,接着点击【宝箱】图标,
3、可看到关于宝箱的说明,点击拿走即可,
4、每次行动都会消耗一格时间,刚刚已经消耗了一格,不同的节点会遇到不同的敌人,
5、有亮光的方格就说明可以点击,选择【幸运轮盘】图标,
6、可看到关于幸运轮盘的说明,并且给出了不同的选项,玩家可以自行选择,
7、如图,遭遇到敌人了,选择【进入战斗】选项,
8、进入对局界面,对局开始会为双方发放随机的卡牌,
9、卡牌左上角的数字表示打出该卡牌所需的法力,蓝色框代表我们目前的法力上限值,当然这是可以增加的,
10、献祭卡牌可以增加一点法力和法力上限,只需要将卡牌拖到到右方蓝色盘中即可,
11、进行献祭后,法力和法力上限都已加1,
12、拥有更多的法力可以召唤更高级的卡牌,
13、点击卡牌后拖动至桌面就可以召唤了,需要注意的是刚进场的生物无法攻击,
14、英雄在自己回合是会自动攻击的,我们需要合理的使用英雄技能,抓牌,选择结束行动即可,
15、当对手生命力为0时,即为胜利方,
16、战斗结束后可获得金币、经验和牌盒等奖励,
17、我们需要做的就是在方格中不断进行探险和战斗中获得各种各样的金币、卡牌、装备、属性等等资源强化自己,以上就是噩魔秘境的玩法了。
1、精简牌组不宜操之过急
有些玩家因为玩过同类的游戏而养成了一个习惯——在开局尽快把低质量的白板生物都删光,只保留核心卡牌。这个做法在《恶魔秘境》中是行不通的。因为《恶魔秘境》中,法力最大值不会自然增加,需要通过献祭卡牌来增加,过早的将过度牌移除会导致每回合必须献祭核心牌来获得法力上限,很快会陷入抽1打1甚至无牌可打的尴尬情况。由于前期至少每回合会打出两张牌,而抽牌则只会抽一张,可以尽早抓取1-2张补充手牌用的法术牌,在核心成型后逐步替换初始牌组中的白板1、2费生物
2、关于装备牌
《恶魔秘境》中很多生物装备、人物装备都具有强大的效果,但不要忘了装备牌也是需要费用去装备的,因此在卡组中装备牌应该是占比最小的,否则很容易碰到抓了一手装备没费打只能拿来献祭的情况。更糟的是场上的怪站不住,手里还一堆装备,那种感觉要多闹心有多闹心;明确你的打法,不要拿过多与自己打法不匹配的装备牌。
3、关于伤害类型
本作的伤害类型共分两种,攻击伤害与魔法伤害。攻击伤害指生物自己进行攻击时造成的伤害,除此以外一切的伤害都属于魔法伤害。也就是说,魔法卡、英雄能力、生物能力、进场效果造成的伤害均为魔法伤害,这也是传说英雄兰妮主要打法“喷子流”的成立基础。利用专属卡牌电击虫的生物技能多次制造法术伤害,配合炽炎幼龙多次相应魔法伤害直接给对手伤害大量伤害。
4、关于衍生、变形与回手
关于衍生,是指所有临时变出的卡牌皆为衍生状态,这里说的临时变出的卡牌除了写明衍生以外,变形出的卡牌(青翠变形者、黑铁骑兵)也属于衍生物。变形效果通常不会触发作用目标的进场、离场效果,除非卡牌描述中明确写明了“触发其进场效果”(如晨曦仙灵的主动技能:【暮染晨辉】)游戏中水系卡牌独有的回手功能非常克制衍生体系,因为衍生物被回手效果选中后,会直接消失,不进入墓地。因此铭魂刺客可以使用主动技能将敌方的打怪变成衍生物,然后再利用回手机制直接消灭一个对方的大怪。如果生物带有装备,它被回手时,装备也会一起回手;如果生物带着装备被变形,被变形的生物和装备会一起进入墓地,因此进化流派不会抓太多的生物装备。
5、死亡与离场
有部分英雄技能需要生物或衍生物死亡触发,需要注意的是衍生物被回手消灭是【离场】状态而不是【死亡】,因此不能触发晨曦仙灵的被动。但“牺牲”效果可以杀死友方的生物/衍生物,因此软泥怪可以配合晨曦仙灵一回合多次使用主动技能进化变形出高费衍生物,这也是进化体系最常用的搭配生物。