青璃是一款非常出色的经典武侠风格的趣味游戏,游戏画面水墨风格非常浓厚,每一帧都是一张壁纸,隐藏式的设计,游戏主打武侠影视级画面风格为大家展现了一个最出色的精彩画面,化万千的机关解谜,畅快淋漓的战斗体验,沉浸动人的游戏配乐,感兴趣的小伙伴快来下载体验吧。
色音乐方面,完全突破玩家对于古风游戏的刻板印象,融合了大量现代音乐元素;
战斗效果抛弃特效血条等传统游戏模式,采用电影画面的表现手法,给玩家代入感极其强烈的战斗;
除了唯美的视听感受,游戏剧情也是非常精彩完整,角色的狂放神秘,绝望恐惧,每一次心境的转换都表现出来,让玩家随着角色的视角,感受江湖人生
一、键位
闪避键:闪避敌人攻击
撤退键:后退拉开距离,也可闪避攻击。
普通攻击键:就是攻击
大招:按哪个都差不多,满了就放,不要浪费。普通攻击和闪避都可以加怒气值。
一般建议,单人战用闪避键,多人战用后撤键。)
二、单人战打法
1、保持距离:敌人往左你往右,敌人向前你往后,开始战斗时系统给你们的站位就是最佳战斗距离。
2、新手慢打法:
大招好了就按,不等时机,随时!
保持距离,等敌方先攻击,如果敌方一直不攻击,可以试着往前走,勾引一下。
先闪避后攻击,接连招。在敌方做出攻击动作时,会停顿一下往你冲过来,在敌方冲到距离你“一个人”的距离,也就是一到三步距离时,按下闪避键或后撤键。建议:在新手教学时,刻意观察一下这个距离,按闪避键的时机,玩两把就能搞明白。
按下闪避键后不要等,立刻按下攻击键,记住不是一起按,先闪避后攻击,但是按得要快,不要等。不要等你判断清楚敌人在干啥再按,直接按。
接连招就是,第一次攻击成功后,可接着攻击一两次,一般都会直接成功,不用保持距离等时机。第一种情况:在敌人起身的瞬间攻击。第二种情况:敌人瞬间后撤,也可攻击,直接按攻击键,人物会自己冲上去,不用手动操作向前。
注意:最多补两次攻击,第三次一般会被反击。如果第一次攻击就被敌人闪避格挡,立马后撤,继续保持距离等时机。
三、多人战打法
不要等时机保持距离,在原地最多停留三秒,走路也算停留,一定要动起来(攻击)。多人战一般都是小怪,除非大失误一般不会反击,接两次连招就死了。
1、一般建议迎面怼。直接按攻击键,攻击完成接攻击,大招好了就放。不考虑时机和闪避。不要手动走位和看视角,你看不过来的,直接攻击。
2、如果被包围,或敌人距离过近,按后撤键,按完继续攻击,不要等。
3、原因:一般对同一个敌人攻击三次才会被反击,小怪血薄,打两次接一个大招就死了,不用担心反击问题。先手攻击就不用考虑闪避问题,这个打法普适性较高。
四、老手:玩过类似战斗机制的手游或端游的。
说实话我觉得老手不需要攻略,我就是全收集一次过。不过还是说两句:
过了新手期,就不太需要保持距离,距离主要是为了给一个反应和判断的时间。老手单人战多人战都迎面怼打法就好,单人战注意连招不要超过三次。
草药收集:草药全在正路上啊,怎么会收集不到。这游戏自由度又不高,只有一条正路,没看到可能是被马挡住了,注意路边闪光的草就好。
1、核心的解谜玩法,每个地图场景都包含全新的谜题和挑战;
2、寻找地图场景中的资源、道具和奖励,各种隐藏的元素等你寻找;
3、竹林恶战、杀手埋伏等随机剧情,还有加入的核心支线剧情挑战;
4、自由探索唯美的国风江湖地图,雪山、竹林、山谷、集市等全新战斗地图。
1、长话短说,音乐及格,创意很好,宣传片更是眼前一亮,但是实际上手却差强人意。开场动画画工并不精致,游戏开始后手感粘滞,上马后姿态和速度让人胸闷,第一场战斗算是教学,只是作为一个刺客我只能防守反击或者走到敌人面前才出招我始终没觉得青衣是怎样的高手,而且手感丝滑到毫无打击感。
2、ios已上线,手感比较一般,这男女上来就秀亲密是给咱暴击吗???希望网易扩展下题材,古色古香弘扬传统文化是不错。。。可是你们连续那么多,真的乏味疲劳。