战双帕弥什是一款动作冒险类游戏,独特精致的画面风格,创意性十足的玩法内容,在这里玩家需要面对各种不同的敌人并和他们进行对决,合理运用你的判断力,灵活地滑动指尖,触发不同的技能招式,自由多样的资源收集培养路径,即时消除与硬核ACT相碰撞的独创玩法等你来探索,感兴趣的小伙伴快来下载体验吧。
一、关卡
1、主线
(1)【普通】
以灰鸦小队(玩家)的视角叙事展开剧情,体验游戏剧情的同时随着推进进度会逐渐解锁其他的游戏内容,玩家开荒期主要目标,目前已开放8章。
(2)【隐藏】
根据【隐藏】模式下的时间线,以章节BOSS(升格者)的行动视角所展开的剧情,使得章节故事的深度大幅的提升,感染体的形象也更为饱满。在完成普通主线2-12之后解锁,难度相比『普通』有较大提升。也是解锁后续普通主线章节的必推关卡。每章共有6个节点。
(3)【据点】
玩家等级达到60级解锁,构造体战力需要达到关卡指定要求才可以上场,分配进入其中的构造体需要满足部队各自的战力要求后才可以进入据点关,目前共有8章,每章3节。
(4)【间章】
①构造体们过去的故事【个人剧情】,随主线推进解锁,难度较低【主要是看故事】目前共8章,一章有6个节点,每个章节的某一个节点里均有隐藏的剧情,若完成隐藏条件则可以解锁隐藏章节里的故事(彩蛋),让玩家对构造体的了解再进一步。
②通关某位角色的间章剧情后即可解锁该角色对应装甲的挑战模式,一天2次
③挑战关卡主要产出:角色机体的碎片(可在主界面—角色—进化,进行使用)
二、日常副本
1、通过普通剧情2-1开启,玩家养成构造体所需要的各类资源的主要获取途径,开设了六种物资的获取关卡,每关分4小节,其余关卡和难度等级随着剧情关卡的推进依次解锁。
2、后勤保养
通关普通剧情2-8后开启,产出武器和意识升级所需要的经验道具。
3、军备突破
通关普通剧情2-9开启,产出武器和意识突破所需要的各类材料。
4、构造体特训
通关普通剧情2-1开启,产出构造体升级所需要的经验材料。
5、螺母大作战
通关普通剧情2-6开启,产出游戏中养成需求极大的通用货币。
6、战技演习
通关普通剧情2-5开启,产出升级构造体技能等级所需要的技能点数。
7、作战补给
通关隐藏剧情1-5开启,产出 ★2~★6意识(随机产出)。
8、挑战关卡说明:
(1)挑战关卡一共有五种关卡,分别是赛利卡补习班,意识营救战,纷争战区,幻痛囚笼,黄金之涡。接下来我会分别介绍:
(2)赛利卡补习班:通关剧情关卡2-4开启,包含【基础战斗】和【构造体战斗】两种:
①【基础战斗】是用来了解或者加强你的操作技巧,首次通关会获得五星意识、黑卡和角色碎片。
②【构造体战斗】则是用来熟悉你获得的角色。首次通关能获得黑卡、技能点和螺母。
(3)意识营救战:通关剧情2-11开启。有一定难度的挑战关卡。共有十关,五个关卡为一部分,分为上半部分和下半部分,每一关难度不断提升,需要一点练度。每通关一个关卡获得一个五星意识。每通关整个部分则可获得一个六星意识。共计可获得十个五星意识及两个六星意识。
(4)纷争战区:通关4-8开启,将三名玩家编为一个小队,依靠通过关卡的受伤度、对敌伤害、通关时间等要素综合评价计算分数。
(5)幻痛囚笼:通过5-7开启。boss分为5个难度固定形式的副本,跟随指挥官等级划分三个难度大区以同步调整boss难度,击杀boss会计入总分,进行挑战即会根据总分获得相应的道具奖励,结算时获取额外的道具资源。
(6)活动关卡:通俗点说就是联机关卡,通过三人组队挑战Boss,目前一共有四个难度。难度开启有等级限制。通关后有一定概率获得高品阶武器。
先给大家看看我的黎明,作为内测时最强的人物,黎明在公测的表现可能不尽人意,但是当我们把黎明培养到3S+时,情况就不同了。
首先,我们看看黎明的大招,本来是一个加输出的技能,但是由于战场的时间的宝贵,这个技能的释放由于施法动作时间过长,导致有时都不会释放大招,但是当你把黎明升到3S+之后,你会发现3S+的被动,大招期间的伤害增加15%。
这就完全不同了,这样我们开大浪费的时间吗,可以通过后面的输出可以补回来了。当然没有3S+的黎明的大招,我还是不建议大家释放(可以在两拨怪之间释放,但是别一边打怪一边释放)
黄球,作为黎明输出的核心技能,我们一般打怪的技巧都是,先触发闪避,然后释放黄球,最后用红球砍。这一套连招之中,最考验玩家技巧的就是蓝球,我们能吸到几个怪,对于后续的输出很重要,我们的黄球的范围很小,如果吸不到怪,那么我们的输出将会打折。
我们一般带的意识都是海森4件套和达尔文,当然3S+为了无线大招也可以带阿呆芙(不到3S+,建议就带达尔文就可以了),黎明武器一般带影打,这样我们的输出就会到最大化。
黎明不换人巴别塔(难度50)视频已发布,大家有兴趣可以看看,具体在这。
永驰王座通关攻略战双永久列车活动已经开始一段时间了,想必不少接触游戏时间不长的小伙伴都卡在各种关卡上,战双作为动作类手游,关卡难度还是值得认可的,下面就为大家带来永驰列车-永驰王座副本的通关攻略。
【副本设定】
永驰王座副本并非使用通关章节制度,而是单独使用了“权限等级”作为章节解锁的条件,玩家在通过小章节时会获得权限经验,永驰王座总共5个大章节,需要依次提升5权限个等级才能解锁一下章节,权限等级会获得BUFF强化,每日等级经验获取有上限。
挑战时可以选择挑战次数,最多为4次,即同一次游戏击杀四波怪物,普通模式会掉落磁卡车票,每4张车票可以进行一次深渊难度挑战。
1:烬燃+仰光+脉冲七实/爆裂
主要根据关卡敌人数量和落点进行搭配,怪物落点集中的关卡可以用七实上BUFF就行,落点散乱或怪物较多的情况就用爆裂进行聚怪。
2:比安卡+仰光+风暴七实
比安卡使用阿呆芙提升能量获得,七实使用达芬奇,QTE时能同时聚怪+BUFF,比安卡必杀输出即可。
3:白毛+流光+仰光
白毛的输出能力是大家有目共睹的,在拿到专属武器后可以跻身当前版本第一输出,但是缺点也很明显,主要输出方式是站桩扔剑气,比较容易被有霸体的怪攻击。所以配置两个奶妈进行辅助,切换人物时容错率也比较高,属于比较轻松的打法。主站人物练度低的情况也可以配置两个奶妈。
若使用其他主输出角色,例如乱数、黎明等等,根据攻击属性和战斗方式更换BUFF工具人即可,奶妈有条就上仰光,没有的话流光也可以用,但容错率较低,且没有切换超算的价值。
【关卡难点】
永驰王座对角色练度的要求稍高,一般情况下主战人员战力至少要3000左右才能打过,而且对操作要求比较高,后面章节和深渊模式建议提升到5000以上再进行尝试。
如果是单次进行副本,基本没有什么难度,但进行重复挑战时,出场怪物会越来越强,且debuff越来越多,打的时候需要留技能和必杀过难点波数,时刻注意闪避值,超算空间的计算也要把握好,这里以荒漠-2举例。
GTN-3第一波是三个深海潜伏者,每一个所携带的BUFF不同,难度不算高,练度低也能通过走位躲避技能输出,优先击杀有独狼BUFF的怪物。第二关是一堆液压,开场时会集体丢一波技能,走位躲避之后再蹭超算进行输出,超算结束后液压会再集体攻击一次,注意躲避即可。第三波是四个执行者,开场同样会进行一次攻击,攻击之后会向周围散开,练度低的主战很难在第一次超算将四个怪物秒杀,所以直接使用必杀带走即可。第四波是四个异合修复单元,开场会同时攻击,且有埋雷BUFF,没有超算的情况下切换人物开超算,等主战CD之后再切回去进行超算输出。
在战斗过程中玩家可以施放4种指令,分别是普攻、消除/技能信号、闪避、必杀技。
一、普攻与技能指令
施放普攻时会随机生成技能信号。而技能指令分为:单消、双消、三消三种,点击一个技能信号会消除该信号以及相邻的同色信号,每次消除的信号越多,技能伤害就越高。
二、角色被动技能
不同角色的技能指令引发的被动技能是不同的,指挥官需要根据角色的特性选择合适的消除策略。比如,当露西亚在任意三消后4秒内再次消除红色信号,可以触发被动技能:红莲双刀,大幅增加物理伤害。熟练利用不同队员的被动技能可以帮助指挥官更好地通过关卡。
三、QTE技能触发
在设置编队时,指挥官可以根据自己的战斗策略将队员安排到不同颜色的位置中。这代表着当你施放了该种颜色的三消指令后,即可触发对应颜色的队员的QTE技能。施放完三消指令后,队员头像会出现闪烁的提示,点击头像即可施放一次QTE技能,召唤队友进行援助作战。
四、闪避指令与超算时间
在适当的时机施放闪避指令可以触发“超算时间”。在“超算时间”的状态下,敌人的动作会减缓,并且单独信号可以达到三消技能的效果。抓住闪避时机,就能轻松打出爆炸伤害。
五、必杀技指令
攻击命中敌人后可以累积能量,能量达到要求后即可释放必杀技指令。特效华丽的必杀技的伤害甚至可以瞬间秒杀全部敌人。
任务系统
剧情任务:通过剧情关卡,以及该阶段的任务可获得奖励,同时通关历程也会给予一定的奖励。
每日任务:完成每日任务可获得小队EXP(指挥官经验)以及日活跃度,日活跃度达到一定数值可获得奖励,是指挥官初期能够迅速提升等级的重要任务。( 注:日活跃度每日早晨5点清空)
每周任务:完成可以获得螺母以及黑卡的奖励(黑卡主要来源之一)
悬赏任务:完成可获得大量经验和其它奖励,以及段位提升。任务与段位每周凌晨五点刷新,接取任务后周期内无法删除,每日可刷新心仪任务7次,每周最多可完成三个悬赏任务。
宿舍系统
宿舍是构造体们交朋友的地方。
点击构造体查看不同构造体的属性和爱好。
心情值很高的构造体会定期赠送指挥官礼物。
各构造体会有不同的爱好的舒适度属性,可以将喜欢相同属性的构造放于同一个房间内,提升构造体喜好的属性可提升体力恢复速度及心情恢复速度。
舒适度:一间宿舍美观、舒适、实用三项综合评分。
体力值:把构造体安排去执勤会消耗体力值。
构造体会随机出现气泡事件需要指挥官的帮忙,长按可以把构造体提起来。
家具制造:
1.点击菜单里的制造按钮,可以进行家具的制造。
2.选择想要制造的家具,为三种属性投入任意数量家具币。
3.制造出的家具会获得相应的随机属性。
家具改装:
1.通过左侧的页签切换到改装家具。
2.选择家具与图纸,可以预览到改造后的样式及需要消耗的家具币。
3.还可以随机获取改造效果。
执勤:
1.通过消耗伙伴体力进行执勤,可获取家具币。
2.每次执勤会消耗伙伴几乎全部的体力。
3.体力与获取家具币的比例成固定值。
4.执勤的座次数量可通过解锁宿舍房间提升。
5.每日凌晨5:00的执勤座次。
交易系统
补给商店:可以用螺母购买4星武器和意识、构造体碎片、初级突破材料,也可以使用黑卡购买初级突破材料(每日刷新)
螺母工厂:可以用螺母进行4星、5星、6星意识的购买(每日刷新)
涂装商店:分为设计图商店与虹卡商店,指挥官可以在其中用设计图商店使用涂装设计图进行服装购买,也可以在虹卡商店使用虹卡进行服装购买。
兑换商店:分为低级兑换商店与高级兑换商店,可以进行突破材料的互相转化以及使用初级突破材料兑换高级突破材料。
分解商店:装备分解后获得的兑换材料的置换场所,可以兑换和材料相同品质的装备。
研发系统
成员招募:250基准角色研发券一次( 黑卡与其兑换比例为1:1),每研发十次,必有A级以上构造体加入队伍。每研发60次,必有S级以上构造体加入队伍。版本新型构造体不加入基准池。
狙击武器研发:250狙击武器研发券一次(黑卡与其兑换比例为1:1),可以选择1种装备组合(同类型六星武器+五星武器)进行抽取,特定组合获得概率提升。狙击武器可以选择你想要的武器进行大幅度概率提升。任选一种UP,占六星出货率的80%,每研发10次必定出五星以上的武器,每研发30次必出6星武器 。
武器研发:每研发10次必定出五星以上的武器,每研发30次必出6星武器。