符文大地传说台服

符文大地传说台服

类型:卡牌对战 大小:86.87 M 版本:v06.08.035 时间:2025-08-14

符文大地传说台服简介

符文大地传说是一款极具深度的策略卡牌手游,凭借丰富的策略维度、灵活多元的卡牌获取方式与精良的美术制作,为玩家带来沉浸式的 IP 体验,游戏的核心乐趣在于卡组构筑的自由度:玩家可从德玛西亚、诺克萨斯、弗雷尔卓德、皮尔特沃夫,祖安、艾欧尼亚、暗影岛六大区域中挑选卡牌,根据自己对战场的理解搭配阵容。通过不断组合、调整卡牌,尝试推陈出新的战术,能快速掌握制胜诀窍;可依托不同区域卡牌的独特战斗风格与战略优势,打造出能应对各种战局、堪称 “遇神杀神,佛挡杀佛” 的完美牌组,在每一场对决中展现策略的魅力。

符文大地传说手游攻略

一、卡牌

符文之地的卡牌分三类:随从、英雄、法术。

随从牌与英雄牌相似,强度弱于后者,且无法升级。

这里以英雄牌:盖伦举例

左上角蓝色圈代表费用(盖伦为5费)

左下角橙色块为攻击力、右下角红色块为生命值(盖伦身材为5—5)

下方方框内有卡牌描述(盖伦效果为“复苏”)(词条“复苏”效果将在下文介绍)

英雄牌可以完成卡牌描述上的任务进行升级。升级后将会获得新的身材和(更加强力的)效果,其衍生牌也将获得新的效果。(盖伦的任务为:打击两次)

ps:“衍生牌”本体是属于普通牌占用卡组卡排位的,在英雄升级之后,此类牌将获得新的(更加强力的)效果。

英雄牌:盖伦

不同的英雄牌,身材、任务、费用都不相同。如布隆的任务需要承受10点伤害而不死。

英雄牌:布隆

符文之地的法术牌也是一大亮点,法术牌共有三种:

瞬发(立刻生效,类似炉石的法术牌)

快速(你的对手可以在他的小回合用其他法术以造成其他效果)

延时(需要准备一个大回合才能发动效果,并且不能在战斗中使用)

注意:使用的快速和延时法术将会以图标的形式存在双方的战斗区的“三八线”上,且双方可见。

ps:与炉石、百闻牌这一类的卡牌游戏不同,LOR的回合另有算法,将在下文介绍。

关键词:骤发

关键词:延时

“熟练运用法术将会扭转战局”——LOR的官方提示。

二、战斗界面

如果你看到这样的画面:恭喜你!这说明你成功进入战斗了!战斗界面中的区块大概分为三个:分别是手牌(对方牌不可见)、准备区(准备区的角色双方可见)、战斗区。(如图,还有一些其他的交互)

战斗界面

左侧的“回放”功能和右侧的“烧绳子功能”与炉石相仿。

游戏开始,每个玩家抽四张牌,先后手随机决定。后手方没有幸运币。与炉石同理,每个玩家可以对自己不满意的起始手牌进行一次替换,仅限一次。完成后进入战斗:

符文之地的战斗方式与炉石传说不同,符文大地的一回合分为两个“小回合”。小回合中,双方先手者分配为“进攻方”,后手者为“防守方”,双方交替出牌——双方将手牌中的随从(及英雄)消耗相应的法力水晶放置在准备区。随后由进攻方首先将准备区的随从(及英雄)排阵在战斗区内,防守方对应防守【随从(及英雄)攻守方式类似炉石】,攻击方向从左至右。非“瞬发”法术也是从左至右释放。攻守结束后,攻守双方交换。

注意:如果进攻方的角色没有收到防守方的格挡,将直接攻击水晶。

我先手进攻空过,现在是我的“格挡回合”

值得一提的是,按在左侧的“预言石”上,可以观察该布阵下的结果。

双方都进行过攻守回合后,进入下一回合。

注意:随从(及英雄)的死亡不会对水晶枢纽造成任何影响(一些特殊机制除外,下文将会讲到)

新回合开始,玩家获得一颗法力水晶。与炉石不同的是,符文之地有一个新的机制:法术专属水晶。

【法力水晶】与炉石有类似之处。每个玩家第一回合获得一点法力水晶,每回合增长一点。(右侧矩形块,其旁数字为本回合可使用的水晶量)

【法术专属水晶】当你在上回合有未使用的法力水晶,它将充能到“法术专属水晶”,供下个回合使用。顾名思义,“法术专属水晶”只能用于法术牌。当你使用一张法术牌时,它将优先使用“法力专属水晶”。(右侧圆形块,其旁数字同理)

比如,你使用一张消耗5点的法术牌。你上个回合有3点未使用的法力水晶(它将转化成本回合的3点专属水晶),你只需本回合的两点法力水晶即可释放(3点专属水晶+2点法力水晶)

注意:法力水晶上限10点,法术专属水晶上限3点。

与LOL目的相同,双方以摧毁对方水晶枢纽为胜利。水晶枢纽共有20点血,击破即可胜利。

二点五、卡组

与炉石传说“职业”相似的功能,LOR里称之为“势力”——暗影岛、弗雷尔卓德、德玛西亚……每个“阵营”都有其不同的特色。在炉石“通灵学院”版本出现之前,LOR可是早早融入了“双职业”元素——并非指一张卡牌由两个职业专属,而是指你的一套卡组(40张牌)可以放入两个“阵营”的卡牌,包括随从、英雄、法术等(值得一提的是,一套卡组中至多6张英雄牌),多数卡牌至多携带3张。

例如:上图为大家演示的图片,出现了“盖伦”和“布隆”,则该卡组由“德玛西亚”和“弗雷尔卓德”两个阵营组成。

例如:下图

EZ 3张,卡牌3张——共6张英雄牌

18张随从,16张法术

40张卡2个阵营

三、机制

个人观点,符文大地的机制虽是眼花缭乱,很能增加游戏的趣味性和难度。下面我介绍一些常见机制:

【碾压】:溢出伤害由水晶枢纽承担(类似“爆破符文”的溢出效果)

【凶煞】:对方格挡者攻击力需3点以上(你挡我也得够资格!)

【绝念】:亡语(死亡后触发)

【迅速攻击】:冲锋(指在对方格挡前发动攻击)

【双重攻击】:风怒

【挑战者】:选定一个敌方,强制对方格挡自己(有点类似炉石里的“刺血狂蝎”)

【灵巧】:只有“灵巧”角色才能格挡自己

【打出】:战吼(卡牌从手牌“打出”时)

【打击】:角色攻击时

【坚韧】:受到所有伤害-1

【寒袭】:让一个角色攻击力变成0

【召回】:让一个随从回到拥有者手牌

【启明】:当拥有10点法力水晶的时候触发(类似“欧米茄”系列)

【复苏】:在你的回合开始时,恢复所有生命值

【飞逝】:在回合结束时,弃置该牌

四、其他

还有一些其他的内容:

例如LOR的奖励机制,我个人看来,比炉石要有诚意的多。当然,LOR上线国服会不会变味,这要另说。

奖励

结算界面

结算界面和任务系统

游戏亮点

【步步为营:策略博弈的即时攻防】

采用攻守互换的轮流出牌机制,让你在每一步都有反应与反击的机会,当然,对手也同样拥有这样的空间,胜负全凭临场判断。游戏内有数十名英雄牌可供纳入卡组,每位英雄均源自《英雄联盟》角色,自带独特能力机制,且与原版技能一脉相承。作为战斗中的核心战力,英雄牌可通过灵活运用升级为更强形态,牌局中不断进阶还能解锁专属英雄专精徽章,彰显对战实力。

【玩法无限:区域组合与动态平衡】

所有英雄和角色分属十大符文大地区域,不同区域与英雄的组合能碰撞出独特战略优势。玩家可自由混搭、调整卡组,尽情实验创意战术;加之新内容频繁更新,对战环境持续变化,让策略探索永远充满新鲜感。

【自选旅程:PVE 模式的多元结局】

在玩家 vs 电脑模式中,每一次选择都将塑造独特的冒险路径:通过遭遇战解锁新技能与英雄,在地图上推进时迎接未知挑战,随着敌人变强同步成长。多样化的剧情分支通向不同结局,让单人冒险充满探索欲与成就感。

【公平竞技:零氪金也能集全卡牌】

拒绝 “氪金才能赢”:随游戏进度可赢取新卡,或用碎片、万用牌在商店兑换心仪卡牌,无需付费即可集齐全收藏,告别盲抽套路。每局对战无论胜负都能累积经验、推进进度,可自由选择区域探索解锁卡牌,途中收集新角色、法术与英雄。每周可开启 “宝库宝箱”,其等级随经验提升,内含卡牌从普通到英雄牌逐级升级,更有能兑换任意卡牌的万用牌,让收集之路轻松无压力。

【创意实验室:限时模式的玩法突破】

“实验室” 作为限时创新模式,旨在打破传统玩法框架:可选用带特定限制的预组套牌,或自定义卡组,规则随版本更新千变万化,甚至需要好友协作才能通关。随时关注汉默丁格的新发明,体验脑洞大开的趣味对战。

【赛季冲分:全球竞技的荣耀之争】

每个赛季末举办盛大 “符文季赛”,美洲、亚洲、欧洲、东南亚四大服务器各有 1024 名资格玩家参赛,为荣誉与奖金展开巅峰对决,让策略实力在全球舞台上得到见证。

更新日志

v06.08.035版本

迎接本年度最大规模的更新!此次更新献上全新的「灵花祭」活动、新区域、新英雄、新冒险以及睽违已久的荣耀商店功能。

全新英雄:

灵花祭 阿璃

灵花祭 伊芙琳

灵花祭 提摩

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