
一、人物属性与装备
1、游戏中有八种人物属性和各类伤害加成和伤害抗性。

2、武器分为近战、远程和魔法三种类型,装备包括护甲、陷阱、药物、食物等。

3、角色装备栏分为武器栏、护甲栏和快捷栏,在背包中存放战利品,在仓库存放储备战利品,各自有容量限制。

二、技能和法术系统
1、在角色界面可以编辑天赋和技能,每个职业最多携带4个天赋和2个技能,每个技能中最多放入5个备选法术。

2、释放法术需要法术武器作为媒介,需选好使用的法术并进行吟唱,每个法术有固定的使用次数和使用上限。

3、装备法术需要占据角色的法术记忆能力,不同职业初始记忆力不同。

三、战斗机制
运用攻击方向可以绕开或预测敌人的防御或攻击。

四、经济系统
在游戏中可将获得的物品卖给商人以获取金币,但同样的商品对不同的买家可能会有不同的价值。

五、复活系统
角色倒下后可以通过各种手段复活,牧师职业还可通过法术直接复活友军。

1、多人多职业联机协作
支持单账号体验多个职业角色,每个职业拥有差异化技能与战斗定位,玩家可根据组队需求灵活切换;同时支持最多 3 人在线合作游玩,队友间可分工配合 ,如坦克抗伤、输出打怪、辅助补给,通过协作提升地牢探索与逃生成功率。
2、中世纪双地图与多维敌人
游戏设计两大核心地图,涵盖免费开放的普通地牢与高难度高阶地牢,满足不同玩家的探索需求。地牢场景充满中世纪暗黑氛围,且存在双重威胁:不仅有其他玩家的竞争与突袭,还有哥布林、骷髅等电脑控制的怪物阻拦,战斗与生存压力拉满。
3、塔科夫式搜刮与战利品机制
延续 “塔科夫” 系列经典的战利品规则:在地牢中搜刮的武器、道具、财宝等战利品,仅能在成功找到传送门并撤离后,才能永久存入仓库;若角色死亡,所有携带战利品将全部丢失。游戏核心玩法围绕 “角色培养、装备收集、战利品交易” 展开,玩家需将带出地牢的战利品卖给不同商人,换取货币以支撑后续养成。
4、动态传送门与闭环经济系统
传送门设计极具策略性:分为红色与蓝色两种类型,且会随游戏时间动态生成,玩家需根据组队人数与战局节奏,及时寻找适配的传送门。经济系统形成闭环,通过售卖战利品获取货币,既可用于购买基础装备提升战力,也能支付费用进入高阶地牢,进一步获取高价值战利品,实现 “探索 - 获利 - 强化 - 再探索” 的循环。
5、毒圈驱动的大逃杀玩法
融入毒圈机制:游戏过程中,毒圈会不断缩小,迫使玩家向地图中心点聚集,且毒圈会持续造成血量损失,避免玩家长期隐藏 “苟活”。这一设计加快了战局节奏,促使玩家在 “搜刮资源” 与 “主动对抗” 间做出抉择,最终在中心点展开终极混战,强化了大逃杀玩法的紧张感与竞技性。
v1.002.01版本
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