
破碎地牢是经典肉鸽冒险游戏,凭借扎实的玩法设计,成为该系列最受欢迎的 “基底版本”,作为一款回合制地下城冒险游戏,它同时覆盖移动端与电脑端,整体采用复古像素风格,核心亮点围绕 “随机性、多样性、高复玩性” 展开:每一次开局,关卡地图与敌人分布均为随机生成,搭配超 150 种可收集、可使用的道具,让每一趟冒险都充满未知与新鲜感,彻底告别重复体验。喜欢的朋友可以下载试试。
1-5层:下水道

【常见怪物】噬齿小鼠、下水道巨蛇(躲避高,宜伏击或法术攻击,可掉落种子)、豺狼巡查(掉钱)、下水道螃蟹(速度快,掉落肉)、史莱姆、蝇群(可分裂,掉落治疗药剂)
【变异怪】白化老鼠(可掉落肉)、蚀化史莱姆(水边打,可掉落粘咕球)

【特殊任务】悲伤幽灵随机刷新在2-4层,分别对应腐臭老鼠(水边打)豺狼诡术师(尽量近战,掉落投掷武器)巨大螃蟹(防御强,伏击或直接找条水少的路放火放毒,掉落肉),为了防止被夹击可以先清一遍怪再点幽灵接任务。任务完成后可选择一件武器或者防具。也是神器玫瑰的前置任务。

【BOSS】粘咕,第一个BOSS,可喷腐蚀淤泥,在水中可回复血量,住在5层房间中间的一个污水池中。冒险者被发现后触发“背水一战”,无法离开本层,无法使用传送卷轴。站在水里打它,开始飘黑花花的话就躲远点再打。死后掉落钥匙和粘咕球。
【其他】5层隐藏着老鼠王和他的宝藏,贴边探索一下、使用灵视药剂或者探地卷轴都可以找到它。
6-10层 废弃监狱

【常见怪】骷髅、疯狂小偷、疯狂强盗(避免近身,被偷了赶紧打,离开视线被偷的东西就找不回来了)、监狱守卫(可以用锁链把冒险者拉到跟前触发残废效果。被看到就躲一下,引过来近身攻击,或者麻痹魅惑了近身攻击)、DM-100(远程怪,尽量近战)死灵法师和他的骷髅(别管骷髅,能够得到死灵法师就打法师,骷髅自己就消失了)招魂法师(v0.9.4版本更新,可召唤大量怨灵)

【特殊任务】老杖匠,随机三种任务:腐莓种子(小心触手,不要用火,可以迂回进去直接打腐莓)、元素余烬(四个蜡烛放四角,召唤出新生火元素,可以提前再附近种个冰冠花,扔个冰霜药剂或者直接站水上打)、尸骨灰烬(一个全骨头的房间开遗骸获得,到手赶紧跑去找老杖匠,它会一直召唤幽灵。当然召唤师要的就是这些幽灵,腐化腐化带着幽灵大军去打架)任务完成可选择一款法杖。

【BOSS】天狗,这是个有故事的BOSS,感兴趣的朋友可以留意一下相关文案说明。分两个阶段打,个人打法一般先扔个火瓶,然后远程法术或者投掷武器打。掉落精通之书,可以选择专精方向。

1、打怪时最好拉到门后,突袭成功后有黄色的一下,突袭必中可以对付黑色的小鬼
2、食人鱼怕雷和冰魔法,也可以用粘咕掉的时空道标传送到陆地上(鱼死了拿肉啊)
3、冻肉比烧肉更好吃(有时候会有树肤buff)
4、燃烧时周围没水可以贴墙扔药水(别扔液火)
5、在第20层之前收集3个探地卷轴,3个灵视药水,快速过22.23.24
6、攒升级卷轴给一件四阶或五阶武器升级,或者给板甲升级,到9级左右就基本无敌了
7、随身留一个升级卷轴或者力量药水,遇到转化井时可以得到好东西
8、套路就是战士穿9级板甲基本无敌,法师用那个黑色的法杖给敌人加负面buff,加满后就可以收小弟了,刺客隐身不太好用,斗篷得等充能,隐身药水需求量大,疾行者还行,女猎推荐守望者,狙击手太缺远程武器了(要是有十字弩还行)
9、有时空道标时在商人门口标记,要打boss之前返回买药水卷轴,因为下一区域商人涨价真黑
10、最后,如果把通关得到的金色徽章带回第一层再上楼,会有特别的事发生
高复玩性拉满:楼层布局、敌人种类、道具分布全随机生成,每一局都是全新的地下城冒险,彻底告别重复体验,百玩不腻。
4 大特色英雄职业:涵盖战士、法师、盗贼、猎手,不同职业拥有专属技能与战斗逻辑 —— 战士擅长近战碾压,法师依靠法术输出,盗贼主打潜行偷袭,猎手精通远程狙击,每种职业都能玩出独特风格。
8 种进阶专精方向:成功突破关卡的英雄,可解锁并精进专属专精技能,通过强化特定能力(如战士的防御、法师的法术强度),让角色成长更具针对性,战力逐步升级。
超 150 种道具随心搭配:道具库丰富多样,包含各类强力法杖、特效戒指、近战武器与防护护甲,不同道具组合能触发差异化战斗效果,助力玩家打造专属战斗体系。
多重挑战考验实力:游戏内设有 50 余种特性各异的敌人、30 种暗藏危机的陷阱,还有 5 位能力强悍的关卡首领,每一次遭遇都需灵活应对,充分考验玩家的操作与策略。
成长性神器机制:拥有独特的神器道具,其初始力量有限,但会随着玩家的持续使用不断成长,解锁更强效果,成为后期冒险的 “战力核心”。
周期性内容更新:保持高频更新节奏,大约每月都会推出全新游戏内容(如新增职业、道具、关卡等),持续为玩家带来新鲜体验,延长游戏生命周期。
v3.2.1版本
带来了一次对投掷武器的全面重做,对一些转职的平衡性改动以及对精准/闪避效果的易用性改进。