反物质维度

反物质维度

类型:休闲益智 大小:36.18 MB 版本:v3.11.5 时间:2025-10-29

反物质维度简介

反物质维度是一款设计精良的放置类游戏,以“无限成长”为核心主题。玩家通过累积无限点数来升级系统,持续提升八个不同维度的生产效率。每个高阶维度将自动生产前序维度,形成不断强化的产出循环。游戏机制经过深度打磨,即使进入后期阶段,依然能通过策略性升级和维度管理保持新鲜感与挑战性。如果你热爱兼具数学美感与策略深度的放置游戏,不妨下载体验这场永不停歇的无限之旅。

游戏特色

一、维度生产与指数增长机制

游戏设有八个相互关联的维度,高阶维度会自动生产低阶维度,形成指数级增长循环。这种独特的产出结构,配合反物质作为核心资源,构建出充满数学美感的成长体系。

二、深度放置与长期可玩性

即便在离线状态下,维度系统仍持续运转。精心设计的升级路线与成就目标,使得游戏在后期依然充满策略选择与成长动力,打破传统放置游戏后期乏味的瓶颈。

三、极简界面下的复杂策略

在简洁的UI背后,隐藏着资源分配、维度解锁顺序与自动化平衡等多重决策。玩家需不断优化生产路径,在追求“无限”的过程中体验纯粹的策略乐趣。

反物质难度游戏攻略

一、从零开始(0AM)

确切的说,应该是10个反物质,因为购买第一个维度需要10个反物质;

1、普通维度(ND)

普通维度(以下简称维度,因为后期会出现无限维度(ID)和时间维度(TD))是这个游戏的基础;游戏运行的原理是:第一维度产生反物质,第二维度产生第一维度,第三维度产生第二维度,依此类推,总共有八个维度;其中第五维度在一次维度转换后开启,第六维度在两次维度转换后开启,第七维度在三次维度转换后开启,第八维度在四次维度转换后开启;

每次购买10个维度时,每个维度的倍数就会提高2倍,但其费用也会相应增加;

每个维度基础价格:10,100,10000,1e6,1e9,1e13,1e18,1e24反物质;

每买10个维度的价格增长倍数:1000,10000,1e5,1e6,1e8,1e10,1e12,1e15反物质;

2、计数法

本游戏有很多种计数法,包括科学计数、工程计数、标准计数、字母计数、抽象图案计数等

等,以10000000(1亿)为例,科学计数1e8,工程计数100e6,标准计数100M,字母计数100b;更多计数法的表示https;//antimatter-dimensions.github.io/notations/于这里查看;

3、时间间隔

时刻:游戏中的生产发生在每个"时刻;

间隔:每个时刻间的时间长度,可以通过购买减少时间间隔来减少;

花费:花费反物质,按上面显示的百分比%减少时刻间隔;(如果没有反物质星系,每次购买

基础时刻间隔减少11%)

没有任何成就和升级时,0个星系11%,1个星系12.5%,2个星系14%,3个星系18%

4、成就

1)普通成就(简称NA)

每个成就都有必须满足的条件;有些非常简单,有些则非常棘手;每完成一个成就将对我们

的维度提供一个倍数(网页端是每完成一行对所有维度x1.5倍),此外,某些成就也有其自己的奖励;

2)秘密成就(简称SA)

这些成就不对你的维度提供倍数,仅供娱乐;

5、快捷键

在设置中可以打开底部快捷键;

M:购买最大我们能购买的所有产品,包括各个维度和时间间隔升级

D:购买维度转换/维度提升

G:购买星系

C:进行大坍缩

R:购买复制星系

E:永恒

6、本阶段可以获得的成就

当我们刚进入该游戏时,可以先不购买任何东西,完成以下成就;

1)SA1,"第一个总是免费的",要求:单击这个成就;

2)SA2,"第二个就不那么简单了"要求:单击这个成就一百次;

3)SA3,"支付你的敬意,要求:点击设置-导入,输入f;

4)SA4,"我也是",要求:点击设置-导入,输入ieatass;

5)SA5,"飞行特技,要求:点击设置-导入,输入doabarrelroll;

6)SA7,"颤抖吧,不要停下来啊",要求:摇手机;

7)SA8,"感到幸运吗?去做吧,无知的年轻人"要求:每秒钟有十万分之一的概率获得此

成就;操作:纯看脸,在游戏的任何时刻都可能获得;

8)SA11,"专业园丁"要求:在设置-·其他-朝向中,将竖屏(portrait)提升为横屏(landscape),

并保持10分钟;

9)SA12,"真新闻",要求:在设置-UL-顶部文字中,设置顶部显示为新闻,当出现"点击此新闻以获得成就"时进行点击,即可获得;

10)SA13,"嘘.这是个秘密,要求:在设置导入中,输入cancer;

11)SA17,"我们应该购买更多RAM,要求:在设置-其他中,将U更新设置为200毫秒;12)SA19,"合理的财务决定",要求:在商店中,点击"购买更多"按钮;

13)SA22,"当你离开时,什么也没有发生",要求:不要购买任何物品,退出游戏再进入(在
游戏开始时,什么都不够买,退出再进入即可完成)。

更新日志

v3.11.5版本

更新内容

- 完成游戏后数字现在可见

- 现实和虚拟升级标签现在将保持不隐藏状态,直到获得相应的升级自动购买者

修复内容

- 修复了状态栏在轻量模式下不可见的错误

- 修复了 EC 4 奖励在 0 IP 时提供 0x 乘数的错误

- 修复了 cel7 中无限装备雕文的漏洞

- 修复了 cel7 中允许在解锁之前购买额外扩张升级的漏洞

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