
一、动态宇宙与战术革新
外星文明通过"规则同步"改变物理法则,玩家需在重力异常、光速变化等特殊环境下制定反常规战术,并将星云、黑洞等天体转化为战术优势。
二、沉浸叙事与视听盛宴
采用全3D过场动画与分支剧情推进,结合实时渲染的星际奇观,在电影级视效中体验舰队作战的临场感,每个决策都关乎文明存亡。
三、深度策略与科技博弈
支持模块化舰船设计,可自由搭配千种组合。通过逆向研究外星科技解锁新能力,但需警惕技术反噬风险,在创新与稳定间把握战略平衡。
1、首先登场的是重量级选手
维修工厂以及要塞
为什么这两个要一起说呢,因为他们的作用都是一样的,一个是个人使用(维修工厂)一个是军团玩家共用(要塞),功能自然都是维修我们的星舰以及补充船只。
这个时候就会有人要问了:主播主播,为什么我的星舰移动到维修工厂,点了维修没有反应啊?[TapFamily1_思考]答:因为维修工厂以及要塞,都需要你没有手动生产战舰的时候,才可以使用!
原理是一键维修相当于是补充所有缺的战舰,如果你提前手动生产了战舰,系统认为你生产的战舰还在母舰里面,如果一键维修再次生成战舰就会维修失败。如果在使用维修之前,生产了战舰怎么办?很简单,进入战舰重工,把刚刚生产的战舰回收就可以重新使用维修功能了

2、建筑是据点
为什么据点也要说明?因为据点隐藏了一个特殊功能,跨区域传送!是不是很厉害[嗒啦啦4_坏笑]?据点相当于是传送门,只要占领一个任意据点,队伍在据点里面,就可以无视野跨区域去到任意区域的1级2级据点,如果你问我为什么不能传送到主权,那是因为需要先占领一个据点才能攻打主权,除非你的母舰在这个区域,你又恰好有主权视野,才可以直接攻打主权喔。

3、介绍的是死光炮以及雷达
死光炮以及雷达,都属于是只有在区域建造,并且只能在当前区域使用的特殊建筑,跨区使用的话是不行的,除非拆了重新建

v1.1版本
-修复漏洞(CVE-2025-59489)
-网络层优化
-修复部分BUG