
一、无限随机构筑体系
每次战斗后商店随机刷新千奇百怪的法宝与技能,支持自由组合召唤流、平A流、法术流等多种build,打造完全个性化的修仙道途。
二、高效爽快的关卡设计
支持一键跳过小怪直接挑战BOSS,用奖励换取时间,让玩家专注体验高难度天劫战斗,保持游戏节奏紧凑刺激。
三、持续进阶的修行之路
从斩妖除魔到直面道祖魔祖,提供无尽的成长空间与挑战内容。境界突破与战力提升环环相扣,营造持续正反馈的修仙体验。
首先分析三大阵容的优缺点:
技能流:物理/法术都存在技能CD过长的缺点,选择红色技能减cd后,也需要大量堆叠灵力属性,导致属性分散(没玩过技能流,可能有大佬能玩起来)
普攻流:30关以前很爽,30关以后怪物技能等级逐渐提高,眩晕/缴械/沉默时间越来越长,很容易被控到死。
召唤流:法强召唤主红卡炎魔,伤害超低,拉完了。
纯物理召唤橙卡龙魂+山灵,搭配战心领域+轮回保命,这也是我71层的玩法,但过了70后怪物的逆天属性导致召唤流根本打不完boss。

打到榜一的阵容选择的召唤+普攻。
首先说说召唤机制:召唤一只召唤物继承x%人物当前属性,升到10级大概12s左右冷却,持续时间基本相当于永久(因为关卡限时1分钟),铺场满了后不会再召唤。
物理召唤强也是因为只要堆攻击和生命属性就可以,召唤物继承攻速和攻击后平均秒伤也非常可观。

所以我们可以通过天帝血+光环+疾风无影先大量堆叠自身当前属性,再召唤召唤物,召唤物的数值也会非常高,同时本体因为天帝血打全部,伤害也很高。
70关后的数值还是太逆天了,打到75关怪物的双抗减免99%伤害,很难想象还有什么玩法能突破75关。

在没解锁混沌技能之前,无家族等级这套也能保证60+层。
v0.8.26版本
1、修复天赋【法宝共鸣】未正常显示属性的问题(法宝之间允许交流)
2、修复灵力弹在击杀敌人会偶尔卡死的问题(宗门内严禁传播盗版功法)
3、修复法宝技能【噬魂】能重复叠加的问题(修仙界严禁滥捕滥杀)
4、修复技能【嘲讽咒】未生效的问题(鸿钧:你的嘲讽像撒娇)
5、修复技能【渡厄真言】未使敌人承伤增加的问题(是时候该提升一下修仙界的道德水准了)
6、提升了法宝技能【破罡碎岳】、【摄灵】的数值(这一届的体修真的越来越难带了)