
1、经典战斗系统全面升级
完美继承系列标志性的"原创连击动作系统",在保留经典砍杀连招的基础上,对战斗模式进行深度优化与创新
2、全新世界观与史诗剧情
故事设定于原版百年之后,以文明崩塌的涅瓦雷斯大陆为舞台,通过丰富的主支线任务展现跨越时空的宏大叙事
3、沉浸式角色扮演体验
既有全新NPC带来独特魅力,也有经典角色的全新演绎,让玩家在探索与战斗中书写属于自己的传奇篇章
一、原力护盾
物理:近距离
最基础的职业,既能执行进攻又能执行防御。
自原力发现以来,原力的能量被应用于多种战斗风格。
一些陀螺手团体开发星界护盾,利用原力能量进行防御。
在星界盾以力量凝聚的形式发展后建立了一种结合剑与盾的综合战斗风格。
除了简单的攻击外,他们还会以各种形式进行战斗,比如消灭敌人和自我保护。只有在出色的体能和原力控制力下,他才能适应作为原力护盾者的战斗风格。

二、战士
物理:近距离
最具战斗力的职业,通过原力强化身体和武器来战斗
在发现原力能量后,首先被利用的是身体的力量。
如果将身体的能量极致地引发,像巨剑这样的武器就能平稳地使用。
因此,战士使用原力的战斗风格最早确立他们的战斗技能也是内瓦雷斯历史上最古老的。
大毁灭之后,使用原力的战斗技术脉冲被切断但战士号仍保留了大量数据。他们崇拜原力的力量和庞大的武器,是内瓦雷斯所有阶层中潜力最大的。

三、巫师
魔法:远程
一个自由利用纯粹原力能量的职业。
在大毁灭之前,贤者们研究与原力本身相关的魔法,但随着贤者之塔的倒塌巫师阶级也逐渐消失在历史中。
此后,由于天生敏感的原力敏感者他们能够以元素形态体现原力,这些人又重新出现了。
过去的巫师在大陆各地留下了“原力法杖“和“宝珠”用来增强使用者的原力敏感性和原力控制能力。
他们的技能具有粗略的破坏力,但只能对付天生敏感者,因此在内瓦雷斯非常罕见。

四、原力弓箭手
物理:远程
他使用原力水晶和弓箭,并用原力制造箭矢远距离对抗敌人。
在大毁灭之前,原力弓手是使用水晶来增强原力并进行战斗的职业。然而,在大毁灭之后,水晶生产停止,与原力应用相关的知识也随之丢失,原力弓手级自然地从大陆消失了。
在原力水晶发现后,开始进行能量凝聚和控制的研究,并探索将其用于战斗的方法。
原力弓手将通过过去原力弓手职业遗留的“星界弓"上的原力水晶放大器(反应堆)重生。
与大毁灭前不同,新复兴的原力弓手级以使用原力反应堆作战的方式发展,不依赖原力。

五、力刃手
魔法:近距离
这是一个使用由原力构成的特殊剑的职业,既能运用原力,也能拥有身体能力。
当大毁灭后内瓦雷斯怪物重新出现时,那些正在重建文明的人拿起武器自卫。
其中,那些将铁转化为剑形以对抗怪物的人,是大毁灭后的第一批原力陀螺手。
后来,随着原力水品的发现,战斗方式发生了变化,他们开始通过放大器使用原力。他们的战斗风格需要原力放大器的力量和原力感知,因此需要体能训练和极强的心理素质。
而热练的原力陀螺手则能以闪电速度使用基于原力控制能力的剑用剑简单战斗方法很容易上手,但这个职业很难成长为大师。

战斗系统:9.2/10
完美继承了系列的连击动作系统,技能衔接流畅自然,打击感强烈。新增的战斗机制在保留经典手感的同时带来了足够的创新,但部分技能平衡性仍需优化。
画面表现:8.8/10
场景设计精美,角色建模细腻,特效表现力出色。在保持系列美术风格的基础上,画面品质有了显著提升,但在部分场景的细节处理上还有提升空间。
剧情叙事:8.7/10
百年后的世界观设定富有新意,主线剧情引人入胜。新老NPC的塑造成功,但部分支线任务的设计略显重复。
新增史诗级团队副本"时空裂隙"
开放5个全新连招技能
优化战斗手感与技能特效
修复已知BUG