
坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险采用卡通像素风格,属于即时战斗手游。游戏融合角色扮演、冒险、解谜、动作策略和随机探索多种玩法。你扮演骑士穿梭不同世界保护小公主,拯救被黑暗侵蚀的王国。每章包含丰富主线故事,支线任务在大关卡中触发条件解锁。自由搭配众多角色组建强力队伍冒险。每场战斗都是奇妙旅程,充满奇人异事和经典彩蛋。故事之外还能收集合成时装武器,定制独特英雄,与各地伙伴组队挑战大型副本。
角色获取有5种方式
1、主线与支线剧情内邂逅
解锁在地图内可能会遇到一些角色发布的支线任务,完成后该角色可能会加入你的队伍当中。每一章主线完成也会将对应世界的“冠军”角色纳入囊中。在大地图右下角的世界进度里查看详细信息可以看到有哪些角色可以邂逅。

2、召唤抽卡获得

需要注意的是会有角色UP池,获取指定角色的概率会提升,不要盲目的将钻石花的一干二净做月光族,国服有千里眼的优势,可以参考同期卡池决定取舍。攒一些钻石留给后面的强力角色也是不错的选择。
3、商店兑换获得

抽卡后可以获得对应抽卡次数的心灵券,而心灵券可以用于商店内兑换指定角色/装备(也就是300发吃保底)。
4、特殊解锁
在浮游城(主界面家园)中有一处地点名为“被封印的女神”,花费100W灵魂点即可破坏封印,获得3星角色“战争女神普利特维采”

5、活动奖励解锁
在签到类活动中,随着签到天数累积,可以直接获得角色。
以上就是关于坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险角色获取方式汇总的全部内容。希望可以帮助到大家。
【首抽开局】
1、什么是首抽开局呢?首抽开局部分需要把游戏章节进度推进到1-4后,才能开启商店后进行首抽,然而这游戏可以称为刷首抽最慢的游戏,原因是每次刷的时间大概花半小时左右,建议不用每个故事章节都刷到三星,最快时间过关即可。

游戏卡池有分两大卡池,分别是英雄卡池跟装备卡池,各大卡池里面又分成三个卡池让玩家抽,有两卡池分别增加独特英雄或是史诗装备的机率,最后一个卡池则是不加任何机率的,所以总共有六个卡池让玩家抽。
玩家把游戏章节进度推进到1-4后至少会有600个免费钻石,挑选你要的英雄卡池或是装备卡池后各抽一次,抽完再领取奖励至少又有600个钻石。
2、如何分辨抽到独特英雄跟史诗装备?

英雄:抽到三星英雄(看到白盒子的时候)即为中奖。
装备:抽到金色传奇装备或专属武器(看到白盒子的时候)即为中奖。
由于抽卡中奖机率低,所以很难有独特英雄(原生三星英雄)加上专属武器开场,建议英雄和装备有一边中奖就可以开了。
【英雄介绍】
目前游戏版本的英雄总共有75位,但有22位一星英雄角色需要扣除,基本上不会刻意去练,所以实际上会使用的英雄为53位。(英雄数量以国服版本为准)
以下图片为英雄简易检视图一星英雄不在评论内。

1、英雄定位
目前四大分位,分别是坦克、远程、战士、辅助:
(1)坦克:拥有牢靠的防御力与生命,可以吸引敌人来保护队友。
(2)远程:以步枪、弓箭等远距离武器来攻击敌人。
(3)战士:在各方面都很平衡且实用,装备近战武器。
(4)辅助:可以削弱敌人或是强化、治愈队友。
2、英雄属性
(1)每个英雄都有一种属性。
(2)根据英雄所装备的武器而决定,来决定英雄的攻击属性。
(3)英雄的防御属性由英雄的本身属性而决定。
(4)若英雄属性与所装备武器的属性相符,则会获得10%攻击力加成。
3、英雄属性关系
(1)处于属性优势时,英雄对敌人造成130%伤害。
(2)处于属性劣势时,英雄对敌人造成 70%伤害。
(3)处于属性中立时,英雄对敌人造成100%伤害。
(4)以下图片为属性关系简易检视图
4、英雄觉醒
(1)透过觉醒来开启英雄的潜在能力,来让英雄更进一步强化。
(2)若想知道更详细信息内容,请点击下方的超链接。
(3)觉醒石需求与投资觉醒石的心得
5、英雄进化
(1)可以用进化石来让英雄提升星数。
(2)进化可以提升英雄的基本能力素质,此外还会开启新的觉醒结点。
(3)进化需要花费英雄本身自己专属的进化石。
6、英雄升级
(1)随着通过每个章节,来提升所有英雄的等级上限。
(2)通过第十章,所有英雄的等级上限为72等。(以国服版本为准)
(3)通过每次的关卡,都会给予经验值来让玩家取决于要投资在哪位英雄。
7、英雄上限突破
(1)若英雄已经进化成五星,则可以让英雄等级上限再次提升,最多提升5次
(2)目前版本最高等级为77(以国服版本为准)等,并且开启额外的觉醒结点。
(3)英雄上限突破需要花费英雄水晶。
(一)竞技场
竞技场开启需要通过主线第四章后才会解锁,可以让玩家之间进行一场对决。
赛季持续一周,结算时依照玩家目前的阶级,领取相对应的奖励。
1.竞技场须知
◉竞技场提供与其他玩家竞争的战场,双方各以3个英雄组成一队。
◉每场战斗持续30秒,皆为1v1决斗。
◉每个英雄根据指派的顺序参加战斗,不可以在战斗中更换英雄。
◉若在战斗期间打开场地上的盒子,会增加玩家在这场对决中10%攻击力。
◉参加一场比赛需要消耗1张入场券,每天一开始会获得5张入场券,使用完5张后入场券,会再给予玩家5张入场券,总共会有10张入场券。
◉竞技场结束奖励将不会发放战斗奖牌。
◉战斗奖牌将会以赛季奖励形式发送。
◉赛季结算完时,会更换地图,以保持公平性。
2.竞技场平衡调整
◉在竞技场战斗期间,英雄的数值能力已被调整至平衡。
◉上场战斗的英雄,生命会变成原本的三倍。
◉伤害减免不会生效。
◉组队加成能力效果依然在竞技场上有效果。
3.竞技场胜利方式
◉在时间倒数完前使对手的英雄倒下即可获胜;反之,剩余生命较高者即可获胜。
◉若时间倒数完前双方剩余生命相等,比赛以平局结束,双方都会接着换下一个英雄上场。
◉英雄获胜后会回复部份生命值,并继续下一场战斗,最后还有英雄的玩家即可获胜。
4.竞技场阶级奖励
◉阶级依照奖杯积分多寡来决定玩家落在哪个阶级。
◉将根据玩家在上个赛季的最终积分结算时给予玩家应获得的奖励。
◉如果出现与其他玩家奖杯积分相同的情况时,以获得积分较多的玩家获得较高的排名。
◉低于黄金一阶级的玩家不会被降级,赛季结算后也不会被降级。
◉竞技场中连续获胜将会获得额外点数。
◉二连胜:+30 点 (10点的额外点数)
◉三连胜:+40 点 (20点的额外点数)
◉四连胜:+50 点 (30点的额外点数)
◉五连胜以上:+60 点 (40点的额外点数)
※连胜奖励适用于黄金一阶级以下。
v3.37.0版本
1.新增短篇故事
2.路线图优化
3.团队远征优化
4.修炼室优化