
1、异能弹珠弹射系统
将角色异能转化为差异化弹珠属性(如太宰治“人间失格”可消除接触的敌方技能效果),弹道轨迹受角色情绪状态与场景属性双重影响。
2、双线叙事结构
采用主线还原动画剧情与支线拓展原创故事的双轨制,关键选择触发角色视角切换,侦探社与港口黑手党剧情线存在隐藏交叉节点。
3、声优驱动情感演算
内置语音情感识别模块,角色会根据玩家选择语句的声优演绎强度实时改变战斗情绪值,影响技能暴击率与羁绊触发概率。
1、辅助流——这种队伍尽量要纯色或者能适应队长技能
纯色非常重要,能纯色尽量纯色,纯色拐尽管辅助范围小,不像有的全属性拐,但是也因此拐量很大。
注:辅助就是拐,拐就是辅助(具体说明见下)
辅助流队长技看此下
强力队长技能如下


上面的两个队长技能都是:....属性攻击力提高百分之....这样的队长技能是辅助流必备,如果手头没有那就用这种;

此类队长技能是:队伍全员攻击力提高百分之....
这种由于加成范围广,避免不了加成量相对要少,但总比没有加成的好。
切记不要用奇奇怪怪的队长技能,就算用也要是和以上的加成共存的。
有了队长接下来就是队员了。
队员大致上有两种:
第1种是以输出为主,像这种单体伤害

这种群体伤害

也有强力的限定卡既有加成又有伤害,如果有,直接忽略上面的无加成的技能。
像这种单体伤害外加攻击力

像这种群体伤害外加攻击力

第2种就是纯加成类像这样的是3回合加成,也就是3回合拐

和这种两回合加成的2回合拐

2、追击流———这种队伍不必要纯色
追击流,不过是另一种选择,这个选择不管是好是坏,因人而异,我想说的是如果你有以下类型的人物而又没有或者没有足够的公认的强卡,不用担心,在我看来,追击一样不差。
强力队长最典型的就是新春织田,如下:

当然假日芥这样有1.5倍追击伤害和加翠属性攻击的队长技能也可以(不过会局限于翠队)。如果没有这类队长,那就用辅助流队长(也就是用强力单属性加成的队长技能,那么最好要纯色或者与队长技能适应)。
队员很简单,首选那种主动技能必定可以触发追击的,如下:


如果没有或者人数不够,下面这种也勉强可以:

也就是立即可以特攻,特攻的问题在于有时候也没法全消,也就是无法追击。
如果再没有,像这样的提高增加量勉强可以:

个人不推荐,如果有强力输出完全可以换掉。
关于好友:最优是用新春织田这样的提高追击的伤害,没有的话用主动技能百分百追击的也不错。
总结:目前的追击流最好就是双新春织田(由于其主动技能可以使消除的红球加倍,所以可以用红卡搭配,不是红卡的追击角色也不要紧)加两个主动技能可以必定追击的,此时不必要纯色,具体前面已经说了。
1、玩法与还原度
弹珠系统与异能结合创新(如“人间失格”消除效果),但部分技能触发条件苛刻。主线剧情还原度92%,支线原创质量高,但部分章节节奏拖沓。声优情感演算系统独特,但对非日语玩家感知度有限。
2、养成与策略深度
角色养成资源需求梯度合理,但SSR角色突破材料获取周期长(平均21天)。羁绊组合效果显著(最优组合提升35%输出),但阵容固定度高。弹道物理模拟真实,但手机触控精度影响操作上限。
3、技术与运营表现
iOS端特效全开稳定60帧,Android中端机弹珠密集场景降至41帧。卡池SSR综合概率2.4%,保底机制为80抽。活动更新频率为每6周一次,但后期内容消耗速度较快。
v3.24.2版本
・图标设计变更