
1、二次元风格与棋牌的深度结合
将经典斗地主玩法全面融入二次元美术风格与界面设计中,从角色、场景到UI系统均营造出统一的动漫氛围。
2、剧情化任务与角色养成系统
围绕原创角色故事展开任务线,并加入装扮收集、好感度培养等轻养成元素,增强游戏的持续沉浸感与情感联结。
3、多样化内容扩展传统玩法
在核心对战之外,融入剧情探索、物品收集等辅助内容,使传统棋牌游戏兼具休闲养成体验,拓宽受众与可玩性。
Tips:
楷姬、谭山瞳、菲洛、鹿结、桐麻、筱耶、芬格里拉与和泽送礼详情见图片,未提及的礼物均为“普通”。
一、礼物说明
1.礼物品类稀有度分为
绿(普通+100好感,购买需900单晶糖)1:9
蓝(普通+200好感,购买需2000单晶糖)1:10
紫(普通+500好感,购买需5500单晶糖)1:11
□稀有度越低,“送礼”和“回收”的性价比越高
□商店每日可免费刷新两次,付费刷新两次。
付费刷新第一次需10多晶糖,第二次20。
□商店每日免费刷新搬空约需51900单晶糖,
理论上日常任务全清即可搬空商店。
2.礼物分为五个类别
[美食][讯息][服饰][电器][百货]
每个类别有三个系列,
每个系列各有紫、蓝、绿一个。
□同类别下A系列+B系列的紫色礼物可以换C系列的紫色礼物
二、角色送礼
1.角色满好感共需28000点好感度,
纯送礼按“普通蓝礼物“折合需280K单晶糖
□出赛角色段位场一次+15好感,娱乐、乱斗+5
2.角色对礼物的接受度从上至下分为
最爱:150%(必定为紫色,唯一且为突破材料)
喜欢:120%;普通:100%;抵触:80%;
厌恶:0(也唯一)
□厌恶的会拒收,不消耗但能解锁角色语音
3.角色“喜欢”或“抵触”的一般为某一类别的某一系列(一视同仁and爱屋及乌.jpg),“最爱”的紫色礼物的所属系列的其余两个必为“喜欢”。
□例外之一:谭山瞳卷心菜盖浇饭:普通;
麻婆豆腐:抵触;无叉烧叉烧面:厌恶
1.楷姬女

2.谭山瞳女

3.菲洛男

4.鹿结女

5.桐麻女

6.筱耶女

7.芬格里拉男

8.和泽男

9.卡莲女

首先从入局开始就可以观察以下几点:
1.名字为4-5个字。
2.叫抢环节有2-3秒思考时间。
3.加倍明牌环节总是等到倒计时结束。
4.段位为大段位的最低段(某一段位的一段)。
v2.2.004版本
重构完成,修复已知问题