
1、动态仇恨回合制战斗
采用半即时回合制,引入随行动实时变化的仇恨机制,要求玩家在阵容搭配与技能释放时机上做出策略应对。
2、Roguelike爬塔进程
每轮冒险随机生成事件、奖励与路线分支,结合闯关与无尽双模式及隐藏Boss,保证单局高复玩性与策略变化。
3、小队构筑与剧情探索
以酒馆招募构建特色小队,通过爬塔推进逐步揭露主线剧情,融合角色养成、剧情解锁与爬塔挑战于一体。
1、开启冒险
进入游戏后,先选择一个存档位置并开始游戏,这是每次冒险进度的记录点。

2、角色选择
初次进入尖塔时可选择两名角色,推荐搭配强攻击+ 治疗型角色,该组合兼顾稳定输出与持续续航,新手容错率较高。

3、探索尖塔区域
初始场景为尖塔入口,沿着正前方路线探索即可,过程中会随机触发战斗或事件。

4、战斗机制与行动技巧
游戏采用半即时回合制战斗系统,建议优先让输出角色行动,快速压低敌方血量,减少我方承伤压力。

若遭遇敌人数量较多或强度过高的战斗,不必硬拼,可选择战术性撤退,保存实力以应对后续挑战。

5、招募新角色,强化队伍
后续可前往招募新的角色,重点补充前排或防御型角色,提升队伍整体坦度与生存能力。

6、迷宫探索与资源获取
在迷宫中优先开启宝箱获取资源,合理规划路线,按照指引踏上传送阵,前往尖塔的下一层。

【游戏剧情】
各位RPGmaker的主角们,聚集在初始酒馆中,招募成立一个可靠的小队,在一个“白毛”或"粉毛"的指引下评估高塔,战胜BOSS,探索真相。
爬塔的过程中会出现各种奖励丰富的宝箱和光怪陆离的事件,如果取舍和决策,就看各位的判断啦。
如果觉得你的队伍以及可以到了无人能敌的地步,那还可以完成苛刻的条件,找到开启隐藏BOSS大门的方法!
【战斗方式】
RPG半即时的回合制(ATB)。
敌人的仇恨根据每一个队员的行动决定,如何拉扯仇恨,保护输出,战胜BOSS,由你来指挥!
【游戏玩法】
闯关模式:迷宫or棋盘?不论是哪条路,目的都是要前往尖塔的最深处!
无尽模式:利用尖塔和地牢获得的奖牌资源,打造最“凶”的队伍。
【通关时间】
1-2小时
v4.5版本
更新打包方式