
1、时限生存与随机开局融合
以“999天倒计时”为核心压力框架,结合随机阵营、随机地图生成及动态难度曲线,塑造高强度生存挑战。
2、多维策略系统集成
整合主城建造、资源链管理、85种魔法学习及兵种招募,构建经营、探索、战斗三位一体的决策深度。
3、开放地图与事件驱动探索
设计陆海空三层探索地图,嵌入近300种随机事件、野怪巢穴及宝屋挑战,保障单局进程的不可预测性。
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普通攻击
物理伤害基数10
属性伤害基数10
举例:
攻击方攻击力:100
物理伤害基数:10
防御方防御力:10
减伤计算:10防御力/(10防御力+10物理伤害基数)✕100%=50%
造成伤害:100(攻击力)✕(1-50%减伤)=50
攻击方属性攻击同理,只是对应属性抗性而已。
v1.27.1版本
1.商店卡池加入新兵种:圣堂诛罪官(城堡7阶),帝国坦克
(城堡7阶)
2.战斗中状态效果的染红效果移除。
3.抽卡展示动画和天赋升级动画提速