
1、群体规模动态对抗机制
以“吞噬弱小、躲避强大”为核心规则,通过实时人数增减实现势力动态平衡与逆袭可能。
2、团队化操控与城市地形利用
采用整体操控人群移动的模式,结合街道、广场等城市结构设计走位与包抄策略。
3、视觉成长与快节奏目标驱动
通过颜色标识势力范围、人群规模可视化增长及倒计时竞争框架,强化短期正反馈循环。
1、首先我们需要选择自己的队伍颜色。

2、进入到游戏之后我们可以寻找白色橡皮人来增加自己的数量。

3、屏幕旁边的图标显示的就是其它队伍的人数。

4、等到自己人数特别多的时候就可以去寻找其它队伍吞噬了。

5、等到时间结束最多的队伍获得胜利。

1、必须让更多的人加入到你的战斗之中,人越多主角拥有的力量也就越强大。
2、建立充足的信任之后宽广的整个城市也就不会陷落,在这种先决条件下可以一直继续自己的战斗。
3、上百人数的差距并不是什么大不了的事情,可以利用地形这种差距弥补回来。
v2.9.45版本
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