
1、开发者视角的叙事参与机制
以“游戏制作人”身份介入剧情创作,通过策划选择、资源分配与风险规避影响故事生成。
2、分支剧情与创作陷阱设计
设置市场偏好、团队矛盾、预算限制等决策节点,模拟真实创作中的理想与现实平衡。
3、视觉化叙事与结局个性化
将玩家编写的剧本实时转化为分镜式漫画呈现,根据关键抉择生成多版本结局画面。
一、系统设置
进入游戏后建议先调整基础设置:将文本速度设为适中,避免影响阅读节奏;语音音量可适当调高以增强沉浸感,背景音乐与音效可根据个人喜好自由调节。如设置不理想,可通过重置按钮一键恢复默认状态。

二、剧本创作初期
在创作初期,推荐采用先确定整体企划,再设计角色立绘的思路,统一人物形象与世界观,有助于避免后续剧情发展与美术风格不一致的问题,为完整故事打下良好基础。

三、关键剧情选择
游戏过程中会遇到创作理念上的重要抉择:“坚持初心”与“向现实低头”。
坚持初心:进入理想化创作路线,剧情更贴合校园恋爱主题,可解锁偏甜向的故事分支,更容易达成完美结局。
向现实低头:进入现实妥协路线,剧情走向更加真实,但可能触发研发陷阱,如剧情被否定、立绘返工等,后续将解锁曲折或悲伤向的剧情内容。

四、剧情展示
部分剧情将以简笔画形式进行可视化呈现,例如美少女在面包车旁摔倒的场景。该环节无需玩家操作,主要用于辅助表现剧情氛围,玩家可借此观察画面与文本的契合度,为后续创作提供灵感。

五、剧本修改机制
游戏支持对经典桥段进行适度调整,在保留恋爱题材常见元素的同时避免过度俗套,使剧情更加自然真实,有效提升玩家的代入感与情感共鸣。

六、剧情反馈与陷阱
当剧情因内容不当(如过于夸张或无厘头)被管理员否定,甚至被移出群聊时,说明触发了创作陷阱。这通常出现在妥协路线或设计失衡的情况下,需要重新梳理剧情逻辑,删减不合理桥段,回归校园恋爱的真实基调。

七、继续创作
即使作品被打回,也并非失败。玩家可根据反馈不断调整方向,继续推进剧本创作,通过反复打磨,最终完成一部更成熟、更受认可的作品。

1、洛语
因为主催任性的爱好而设计出来的萝装美少女,从天而降的她异常神秘(其实主催是没想好人设),迷糊可爱的一年级生与主角始于一场莫名其妙的鸽子约会。软萌的她散发出可爱的气场,总让人想保护她。

2、风微微
总是与主角不太对付的神秘优等生(同样是主催没想好人设),可爱的外表下却是一只凶猛的小老虎。校学生会一年级生中的佼佼者,与主角因为一场意外结下了梁子被不断找茬,偶尔却又拯救主角于危机中?

3、鹿芩
临时起意设计出来的大姐姐角色,总是吊儿郎当不靠谱的样子,但在女生中人气意外的很高,经常给主角下套,却也意外的推进了剧情?总之是个很特别(存在感忽高忽低)的角色。

-画风非常不错,其中的所有角色的设定都非常丰富,看起来就不错,还有各种剧情等你来体验;
-立绘看起来非常精良,还有各种剧情分支任的任务剧情,尽情期待吧。
1、各种不同的女友,不同的性格、长相、故事等,在游戏中去进行全新的发现。
2、丰富的游戏场景可以去进行选择,感受最甜美的游戏恋爱玩法,达成完美结局。
3、制作更加甜美的恋爱剧情出来,你可以去进行自由发挥来写出更多的爱情故事。