
1、放置养成与属性自由定制
采用挂机积累资源机制,支持体质、力量、敏捷等属性定向加点,配合多流派(走血、均衡、极端等)构建个性化角色。
2、日系奇幻视觉与单机轻体验
融合日式画风与精致立绘,以单机无联网、无内购设计保障纯净体验,适配碎片化游玩场景。
3、离线收益与清爽界面设计
角色可离线挂机获取资源与经验,界面去广告化、无强制活动,实现低负担成长与时间高效利用。
1、词条攻略
很明显,如果你想跨战力挑战高难度关卡,就必须面对对方极高的伤害,于是单纯靠防御是绝对行不通的,主要得靠闪避和眩晕。
所以,升级加点推荐全部加力量,词条优先选择击晕和闪避,其次是暴击、反击、攻击和伤害,然后是伤害减免,其他词条的可以忽略价值。
2、对于有人想出排行榜这件事情,其实不是说没必要,个人建议就是说在这个游戏里,没有氪金途径,每个人每天的资源途径都是一样的,唯一不同就是每个人玩的时间不同,玩法不同 想法不同 主要还是时间问题,玩的时间长的已经百级,后面玩的没有机会去追赶脚步,甚至可能连前一名都追不上,个人建议,不喜勿喷!
3、pvp玩法,同上,但是这个就是建议说出一个阶段性的pvp,十级一个阶段,也就是60-70 70 80这个等级的只能打这个阶段的,这样子可以给到机会,虽然不可能跑到第一梯队,但有前进的动力
4、对于宠物,可以考虑出一个那种爬塔 每层都有灵草和进阶丹 目前获取途径只有每两个小时一次的宠物岛 而且数量很少 导致宠物提升有点慢,后面一次成千上万进阶丹。
5、装备无脑选击晕、闪避、暴击、反击之类属性就可以了,击晕优先一切,然后就无限尝试打首领和无限死了,只要运气够好,总会过的。

1、轻松控制和操作,可以展示各种滑稽动作,抓住机会越过更多障碍。
2、丰富多样的新关卡逐步升级,更多刺激的难度可以带来更多的血腥挑战。
3、各种人物形象都非常搞笑有趣,可以搭配出不同的造型。
4、地图种类繁多,玩家需要快速完成挑战,解锁高难度地图。
v1.3.5版本
-修复Unity存在的漏洞