
1、桌游与Roguelike融合机制
结合桌游策略与Roguelike随机性,地图、地形、事件每次冒险不同,重玩价值高。
2、多角色协同与永久死亡
队伍由多个角色组成,各有技能特长,需合理分配资源与战术;角色死亡永久损失,增加决策压力。
3、回合制策略与骰子判定
战斗为回合制,依赖骰子系统进行命中与事件判定,运气与策略并重。
-开屏界面


-游戏中有一个比较重要的机制“专注点”。在PC端上,玩家需要点击屏幕来进行相关操作,这显然不太符合手游朋友们的操作习惯~
所以把这项常用机制转换为了按钮图标,同时加入了返还功能。在展示效果更加清晰的基础上也能让手游玩家们的操作变得更加便捷。
最后,还是细节上的优化~将原先只有一页又非常难点击的快捷道具栏,进行了UI放大并且加入了切换功能!

1、刚入坑的萌新:铁匠+猎人+学者/吟游诗人(二选一)。
初始角色一点都不弱,铁匠拥有最高的韧性和初始第二的力量,学者拥有最高的智力和法系职业最高的敏捷,猎人拥有最高的敏捷和意识,吟游诗人拥有最高的才能且智力也不低,这种搭配铁匠自然是走力量(现版本不推荐当T,输出+控制比较好打),猎人看武器选意识或者敏捷,法系职业看爱好选择,学者和吟游诗人面板上看是可以根据爆出的武器选择走智力还是才能,后期配合打断和回专注武器基本就可以毕业了。
2、非酋:角斗士+学者+猎人/设陷者(二选一)。
选角思路基本是从敏捷属性考虑的,现版本由于更新了大量的武器和怪物,前期不能控制的情况下,如何鲨的够快就成为了很重要的考量。角斗士力量流物C,学者智力流法C回专注,毕业武器极水之卷yyds!猎人和设陷者看武器敏捷意识皆可灵活选择。除了打断技能,穿刺也很重要,游戏后期或出现很多厚甲怪,穿刺可以保证稳定输出;另外,暴击也是个很不错的属性,我的角斗士就是力量暴击流(血之圣坛有必拿),走单刷怪相当舒适。
3、简易搭配思路:力量、智力、意识、才能主属性任选其三即可
毕业武器最好有穿刺、打断和回专注,如果没有穿刺就想办法整一个暴击主C,不然输出就刮痧,硬刮……实在不知道怎么选还有万能白板流浪汉,补位的神……
1、1-3人自由组队。
支持单人冒险或多人联机,自由组建自己的职业流派玩法,是孤勇者?还是欢乐相声小队?看你的选择!
2、多元职业。
数10种职业任你探索,不同职业不同体验,非固定成长方向,玩出属于自己的精彩!
3、自定义配置。
通过调整混沌、昼夜、经济膨胀等冒险系统发生频率,找到适合你的游戏难度。
4、肉鸽元素。
随机生成地图、任务、战利品和事件。每次旅程结束都会解锁更多新内容,让你每次都有新的体验,一路欢歌高进。
5、策略战斗。
兵分两路还是凝聚前进?如何装备分配实现效果最大化?请谨慎构思战术,是时候展现你的策略技术了!注意,运气也是实力的一部分!
6、史诗场景。
穿越丛林、踏过冰川、闯荡地牢,感受多样的游戏玩法,领略法汝之地的美好风光。
1、角色永久死亡,别浪
游戏中角色死亡后不能复活,只能从酒馆招募新人。新人等级低、装备差,推图会更难。打怪前评估实力,能不打就不打。后期高难度副本,建议先存档备份(部分版本允许手动备份存档文件)。
2、资源管理比打架重要
金币买药还是买装备;经验先给谁升级;路上事件是打怪还是绕路。资源乱花,后期没钱买药、没装备抗怪。每次行动动脑子算一遍。尤其是“混乱”状态会消耗更多金钱和行动力。
3、骰子系统看脸,别心态崩
90%命中率连续miss、开锁失败、事件判定不利,是常态。不是游戏bug,机制如此。做planB,别赌“这次一定中”。准备备用战术。心态爆炸就歇会。
4、职业搭配别头铁
三个战士硬刚?遇到飞行怪、魔法怪会被虐。队伍里最好有前排肉盾、后排输出、辅助治疗。职业搭配参考:战士或铁匠前排抗伤;学者或猎人后排输出;吟游诗人或草药师治疗加buff。纯暴力队走不远。
5、混沌等级越高,世界越难
每完成一个主线任务,混沌等级上升。地图上敌人变强,商店东西变贵,随机事件惩罚加重。别急着推主线。先清支线、攒装备,压低混沌等级。
6、时间管理也是资源
每个行动消耗“时间”。过了某个回合数会触发“混沌入侵”负面事件。刷钱、刷怪别无限拖,差不多就往下走。
7、随机事件不都是好事
遇到“神秘泉水”“流浪商人”“可疑祭坛”,选错可能扣血、扣钱、加诅咒。不确定后果,先查图鉴。新手建议选最保守的选项。
8、联机注意配合
联机模式队友各控制一个角色。行动顺序会影响战斗节奏——让坦克先开嘲讽,再让输出打人。别各打各的。野排队友坑,尽量组熟人。
9、存档机制
战斗中不能存档,只有在大地图或城镇手动存。打BOSS前留个档,翻车能重来。部分高难模式自动存档,死了就没了。
10、新手建议先玩学徒难度
别上来选“困难”。学徒难度熟悉机制,知道哪个职业顺手、哪些装备好用。直接困难容易劝退。
v3.0.0版本
新增大型冒险区域:神秘雨林与失落遗迹
新增角色:角斗士、天文学家
新增竞技场挑战玩法
新增双持武器、万能魔杖等战斗内容
新增50+敌人、90+物品
拓展整体探索、战斗与成长体验