
1、语言解谜为核心
不是打打杀杀,是猜词。看环境、记符号、跟人对话,慢慢推意思。每解开一个词,心里还挺有成就感。
2、五个民族串联剧情
塔里住了五个族,各自守着自己那套语言和规矩。你的任务就是让他们能聊上天,不是光跑图。
3、玩法偏慢偏思考
记录符号、比对上下文、推理含义。急不来,得坐住了慢慢琢磨。适合喜欢动脑子的玩家。
4、画风音乐有味道
欧洲漫画风格,线条简单但耐看。背景音乐不吵不闹,跟画面搭得舒服。整个氛围像在读一本会动的图画书。
5、从Steam移植顺手
手机版保留了原版的核心玩法。触屏操作没怎么别扭,做笔记、查符号挺方便。走到哪玩到哪,不用守着电脑。
一、墓园摆法
1、首先玩家需要让最右边雕像的正面面对最左边的雕像,再将上方低着头的雕像转到面对最右边雕像。
2、然后是最左边的雕像要转成面对最上面的雕像,最下面的矩形雕像要转到露出钥匙的位置。

3、其实如果玩家仔细通过了上一关教堂的话,那么就能知道通过教堂之后给的提示就是通过墓地这一关的方法。
4、整个巴别塔圣歌游戏都一样,解密细节不是藏在这儿就是藏在那儿,玩家只要细心就能够知道发现这些信息。
二、指南针作用
1、指南针发挥作用的地方就是在玩家看不清方向的黑紫色地方,玩家在这里需要使用指南针才能够通过。
2、来到这里之后,玩家需要严格遵循指南针上指示的方向,按照西北东南北的顺序来通过。

3、这个地方的方向顺序是完全打乱的,也就是说玩家不能按照传统的上北下南这样的顺序来。
4、当玩家完全按照游戏中的规则进行之后就能顺利通过这个地方,如果不使用指南针的话玩家是找不到正确的方向的。
三、透镜用法
1、玩家在进入教堂之后可以和墙上的转经筒进行交互,这个时候玩家就可以使用透镜,然后就能发现一个字符。
2、然后就是玩家在进入墓园并且打开通往向下的通道之后,玩家就能在通道中使用透镜集中光线引燃火把。

3、上面这两处就是游戏中使用透镜的地方和透镜的作用,相对来说透镜的使用还是比较简单的。
4、在游戏中玩家获取到的道具在很多时候并不会间隔很长时间需要使用,玩家只需要稍微细心联想一下一般都知道什么时候用道具。
四、罗盘用法
1、玩家在游戏中会来到一片通体颜色是黑紫色的地方,也是就是说这个地方的视线不是很清楚。
2、这里的方向完全是乱的,并不遵从上北下南左西右东这样的方向规律,而是彻彻底底的打乱,所以玩家需要使用罗盘。

3、玩家要看着罗盘上的方向然后按照西北东南西的顺序走,记得一定要按照罗盘指示的方向来。
4、只要玩家在这里看着罗盘的方向走,那么就能够成功地从这里出去,这也是罗盘这个道具的作用。
五、下水道蓝色门开启方法
1、这个下水道里的蓝色门不是让玩家在第三章就开的,而是玩家在做真结局的时候才能开。
2、当玩家在收集到绝大部分的字符和道具之后,就能前往这里打开门了,这就是相当于开门条件。

3、在玩家达到这些条件之后就能再前往这个地方,然后按照门上的图画来填入相应的字符就能打开。
4、不过在这之前,好像前面的门还需要道具来解锁,不过玩家在获得解锁道具之后就能直接打开。
1、核心玩法:猜词解谜
你面前全是看不懂的符号。通过看墙上画的、听NPC说话的动作、对比不同场景里重复出现的图形,一点点猜出每个符号代表什么意思。比如有人指着苹果说一个词,下次看到这个词出现,周围又有苹果,那就八九不离十了。
2、跟五个民族打交道
塔里从上到下住着五个族,语言不一样,也不来往。你得先学会每个族的几个关键词,然后用这些词当桥,帮他们翻译、传话,让他们慢慢愿意跟对方说话。
3、记录本用来记线索
游戏自带一个笔记本,看到不认识的符号自动记下来。你可以手动标注自己猜的意思,也可以翻回去对比。不用真拿纸笔记,省事。
4、剧情跟着词汇走
每学会一个新词,可能会触发新的对话或者打开一扇之前打不开的门。不像传统解谜游戏那样找钥匙开门,这里是靠理解语言来推进。
5、没有战斗纯动脑
全程不用打架,也没有跳不过去的坑。压力不在手速,在于脑子转过弯来。卡住了到处逛逛、翻翻笔记,指不定哪就想通了。
1、别死磕一个民族
卡住了就换地方。这个族的符号看不懂,先去别的族逛逛。有时候那边的一个场景或者对话,能反过来帮你理解这边。
2、多留意场景里的重复图形
墙上刻的、地上摆的、NPC手里拿的。同一个图形反复出现,多半跟某个意思绑定。比如三角形符号总出现在食物旁边,那它可能就是“吃”或者“饭”。
3、笔记本里做标注
看到新符号,别光让系统自动记。手动写一下你猜的意思,哪怕猜错也没关系。后面验证了再改回来。不写的话,回头翻容易忘。
4、观察NPC说话时的动作
他们聊着聊着会指东西、捡东西、做表情。动作跟说的词往往对得上。比如指着门说一个词,那个词八成是“门”或者“出去”。
5、剧情卡住就回去翻旧对话
有些关键线索藏在早期的对话里,当时看不懂的词,后面学会新词了再回来看,突然就明白了。游戏支持回溯对话,别懒得翻。
v1.0.10版本
- 修复终局模拟中的黑屏问题