
1、都市传说题材
取材网上那个黄房间的怪谈,不是瞎编的恐怖故事,有原作打底。
2、第一人称写实画风
3D写实,黄不拉几的走廊,看着就闷得慌。精准复刻那种说不上来的压抑。
3、四人联机合作
最多拉三个朋友一起,但人多照样吓得不轻。一起找道具、破解机关、躲暗处的东西。
4、音效阴间
自己脚步、喘气声都听得清清楚楚。越安静越慌,声音本身就是压力来源。
5、不是突突突爽游
没枪没刀,只能跑和躲。憋着气慢慢摸,心理压力大于操作难度。越怕越想玩。
1、如果自己作为房主的话,可以选择主界面的建立房间,调整房间信息,如果是朋友开黑最好输入一串复杂的房间名称并且改为私有房间。

2、自己或朋友想要加入房间开黑游戏需要选择主页下方加入游戏,之后可以在公开房间列表加入一下,如果是自建房间就可以通过创建房间时设置的房间码(也就是房间名称)加入。

3、完成以上就可以邀请朋友进入同一局游戏,或是加入其他人房间了。

1、房间号写清楚,先招四个人再开始,不然把怪物关房子里,后来玩家进来直接吓死,并且一个人找钥匙太费劲了些,我建议是拉群里大家语音沟通。开局一定等四个人再行动。
2、怪物需要人去拉怪,但位置似乎不一定,一般是在左边。怪物有几个特性,第一个是要打三下玩家才死,第二个是攻击有前摇,可以故意骗出刀然后跑开,实在不行直接围着他转都打不到你,第三个是速度只比玩家快一点点,算算距离卡着用加速即可,第四个是它优先攻击离他最近的玩家,第五个是不知道怪物是什么引怪机制,介绍上说看见了慢慢后退不要发出声音,但是我站在旁边看戏也打我。
利用怪物特性,开局探索的时候记住方位,先进去把怪物找到,拉到初始房间里去,利用小桌子绕一下,在门边的时候让怪物出一刀前摇,就能顺利把门关上把它关里面,接着四个人就去找小柜子拿钥匙即可。
不要多人溜鬼,游戏有卡顿,两个人的指令会让门开开关关,此外最好是房主去溜鬼,因为完全不卡顿。
3、外面的后室里面似乎一共有四个嘛五个柜子,只有方形柜子上面可能有钥匙,别的什么桌子椅子都别看了,没用。
4、最后如果找不到门,就先找一堆方形立柱,很规则有十多个立在房间中央的,一共好像只有两片立柱,找到立柱就看贴墙的角落,门的位置不变——论坛有视频,可以直接看那位通关视频的最后影像。
5、地图里面有些地方是回字形结构,所以一直溜边儿走没用,倒是可以溜边走找找柜子,门应该是在某个回字形结构中间小口里面,用立柱挡住的门,小巧思不让溜边。
v0.5.9版本
一、 核心内容扩张(体验全面升级)
【新增】装扮档案系统: 玩家现在可以在个人档案中查看与管理自己的装扮外观,展示独特的生存者形象。
【优化】UI 系统全面革新: 重新设计的界面布局,更符合交互直觉,提升了视觉精致度与操作流畅性。
【优化】物品交互逻辑: 大幅度增加了场景内物品的交互判定面积,减少点击操作的容错率。
二、 生存机制与感官优化(强化沉浸感)
【新增】多维声效反馈: 增加了进食、饮水不同材质的行走脚步声、踩水声等物理交互动作的真实音效,强化生存的实感。
【优化】视觉表现: 重制了受损状态下的屏幕血迹特效,视觉引导更加清晰直观。
【优化】按键反馈: 重新调优了按键交互的触感,操作响应更加灵敏。
三、 场景与交互逻辑调整
【结构优化】流程式体验: 为提升游戏的紧凑感,移除了 Level 1 与 Level 2 的起始电梯,并删除了起始准备房间,让玩家直接投入未知的生存挑战。
【新增】环境氛围: 全场景增加环境背景声效,提升恐怖压抑氛围。
【修复】储物柜系统: 彻底修复了柜子“无实体”穿透的 Bug,修正了进入柜子后的视角异常。
【修复】地图渲染: 修复了场景渲染瑕疵及 Level 3 地图爆闪与铁门无实体碰撞的问题。
四、 联机与房间系统优化
【优化】房间管理: 优化了房间列表展示,完善了房主踢出房员的操作逻辑,并修复了过程中的已知同步 Bug。
【机制变更】进程锁定: 增加游戏开始锁定机制,房主开启游戏后,其他玩家将无法再进入当前房间。
五、 怪物强度平衡(博弈调整)
【平衡】窃皮者: 略微降低了其移动速度,并新增了专属追击音效,提升了遭遇时的预警性。
【平衡】笑魇: 大幅度降低了 Level 3 区域内笑魇的移动速度,给玩家留出更多的反应空间。
【修复】电线杆索敌: 修复了 Level 0 区域内电线杆索敌逻辑异常的 Bug。