
侏罗纪岛手机版是 Low Play 风格的恐龙扮演作品,支持沙盒模式和多人联机。背景设定在中生代,也就是恐龙的时代。你能选择不同的恐龙角色,在陆地、海洋或者空中冒险,要面对的挑战是生存、进化和竞争。现阶段,侏罗纪岛目前有 40 多种可玩的恐龙角色,未来计划增加到 100 多种,涵盖三叠纪以外的生物,不同的恐龙有着不同的特性和能力,比如速度、力量、耐力、攻击、防御等,你可以靠吃食物、喝水、休息等方式维持恐龙的健康和舒适度,也能靠繁殖、突变和进化改变恐龙的属性和外观。
一、伶盗龙
1、分类:蜥臀目-驰龙科-伶盗龙属
2、较为主流的初始肉食恐龙,战斗力稍稍强于同级别的其他肉食恐龙,代表了庞大的驰龙科+肉食龙下目+巨齿龙超科进化树。

二、气龙
1、分类:蜥臀目-未定科-气龙属
2、较为主流的前期过渡型肉食恐龙,战斗力强于同级其他肉食恐龙,但生存能力略逊。是肉食龙下目和巨齿龙超科线路的前置进化节点。

三、单嵴(脊)龙
1、分类:蜥臀目-未定科-单嵴龙属
2、中期过渡型肉食恐龙,战斗力在同级中较为弱势,是异特龙科和中棘龙科的前置节点。

四、中华盗龙
1、分类:蜥臀目-中棘龙科-中华盗龙属
2、中期较为强势的肉食恐龙,属性均衡,生存能力强。可以选择进化为中棘龙科的顶级物种永川龙,或者转进异特龙科。

五、永川龙
1、分类:蜥臀目-中棘龙科-永川龙属
2、中棘龙科的顶级物种,后期成型较快的肉食恐龙。操作性强,转向灵活,具有同级别最强的战斗力。但和更高级别的顶级物种相比,面板属性显得比较薄弱。

1、基因系统:
基因集合了 BUFF 和 DEBUFF。初始生物按性格拿基因,部分成年后领悟新基因。基因能传给后代或升级。
2、特征系统:
特征定初始生物属性和偏好,影响默认基因和最大基因携带数。
3、伴侣系统:
同种族不同性别互邀成伴侣,默认免伤。双方成年,雄性邀雌性产卵,雌性体内需有两颗卵。产卵后随机分一颗蛋给双方,伴侣产的卵放雌性巢穴,双方都能抱窝。解除伴侣关系有一小时冷却,冷却结束再邀伴侣。
4、遗传系统:
保留无性繁殖,无基因遗传和合成效果。伴侣系统产出的卵,随机继承父母皮肤和基因,特定条件下合成升级基因等级。
5、官方皮肤系统:
拥有官方皮肤,选生物时能用皮肤,或选原有皮肤。
6、食物腐败系统:
食物分不同品质,品质好饱食度高,差则低。品质腐败,除食腐生物外,其他生物吃可能得病。
7、疾病系统:
疾病跟部分隐形基因有关,吃劣质食物得病。疾病带各种 DEBUFF,有传染性和致死性。
8、鱼类系统:
解决低生态位食物问题,大型湖泊加鱼类 AI 供捕食。鱼类 AI 继承欺软怕硬特征,湖泊旁有蛋或肉食时刷新鱼类。
1、各种恐龙都能扮演,不同的种类具有不一样的特殊能力,让你的生存更精彩;
2、开放性的自由岛屿,刺激热血的侏罗纪世界,这里的冒险十分的有挑战性;
3、简单的卡通图像和场景,每一片地图环境都能给你带来不一样的视觉感受。
1、Low Poly 美学世界:
低多边形美术风格,简约又有氛围的史前环境,危机四伏和广阔风景达到视觉平衡。
2、无缝三栖生存体验:
跨越陆地、海洋、天空的开放式地图,自由切换生存领域,适应不同环境的生存挑战。
3、多层次 “苟活” 生存博弈:
体型与力量的对抗,注重隐蔽、声音控制、环境利用、心理博弈,“低调求生” 作为核心策略。
4、高度自由的古生物扮演系统:
迅猛的伶盗龙到庞大的腕龙,涵盖十余个科系、数十种生物,每种都有生态定位、能力、生存方式。
5、动态的“猎人亦猎物”关系:
所有玩家皆处于食物链中,即便是同类也可能因饥饿或竞争发起攻击,真正实现“无绝对安全”的沉浸体验。