僵尸毁灭工程修改秘籍

时间:2022-12-11 12:45:42

首先先声明下:下面给大家介绍的僵尸毁灭工程秘籍,会严重地影响游戏可玩性,严重后基本上只能痛快使用15分钟,之后你就会觉得无聊的程度,因此建议大家慎用。

首先先声明下:下面给大家介绍的僵尸毁灭工程修改秘籍,会严重地影响游戏可玩性,严重后基本上只能痛快使用15分钟,之后你就会觉得无聊的程度,因此建议大家慎用。

僵尸毁灭工程修改秘籍


  秘籍1.沙盒模式中技能随意点选不扣点数的秘籍:
  请进入X:Project Zomboid v0.2.0qmedialua这个文件夹,找到characterstuff.lua文件,请用记事本打开它,会看到很多文加数字的代码,找到那些 ,o前面是正数的行,把它们改为 0, o
  秘籍2:无敌秘籍:
  进入X:Project Zomboid v0.2.0qmedialua 这个文件夹,找到defines.lua文件,用记事本打开,
  ZomboidGlobals = {RunningEnduranceReduce = 0.00055,(奔跑疲劳最大数值,可改为0即为无限奔跑不会爆肺)
  ImobileEnduranceIncrease = 0.04f * 0.04f,(未研究)
  ThirstIncrease = 0.000019,(不知道做啥的,不过改为0吧)
  ThirstSleepingIncrease = 0.000015,(应该是睡眠最大值,改为0不用睡觉)
  ThirstLevelToAutoDrink = 0.1,(不知道做啥的,改为0比较好)
  ThirstLevelReductionOnAutoDrink = 0.1,(不知道做啥的,改为0比较好)
  HungerIncrease = 0.00005,(饥饿度最大值,改为0即可不吃东西了)
  HungerIncreaseWhenWellFed = 0,
  HungerIncreaseWhileAsleep = 0.000025,(睡眠中的饥饿增加值,改为0就对了)
  FatigueIncrease = 0.00012,(不懂是啥,反正改成0就没异常状态了)
  StressDecrease = 0.00003,(不懂是啥,反正改成0就没异常状态了)
  BoredomIncrease = 0.0030,(不懂是啥,反正改成0就没异常状态了)
  BoredomDecrease = 0.0385,(不懂是啥,反正改成0就没异常状态了)
  UnhappinessIncrease = 0.001,(不懂是啥,反正改成0就没异常状态了)
  StressFromSoundsMultiplier = 0.00002,(不懂是啥,反正改成0就没异常状态了)
  StressFromBiteOrScratch = 0.0001,(不懂是啥,反正改成0就没异常状态了)
  AngerDecrease = 0.0001,(不懂是啥,反正改成0就没异常状态了)
  BroodingAngerDecreaseMultiplier = 0.3,(不懂是啥,反正改成0就没异常状态了)
  SleepFatigueReduction = 0.0001,(不懂是啥,反正改成0就没异常状态了)
  备注:文件中那2个004F的代码千万不要动了,动了就会出现异常。第二个秘籍,除了摔死、被僵尸咬伤之外,其他你可以完全上演一次僵尸割草秘籍了。

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