游侠在激战2中是一个远程职业,擅长以手中的弓在远处击杀敌人。还能通过陷阱、自然精魂和忠诚的宠物,在任何形势下行动自如——听起来就觉得这个职业很酷,而事实上游戏中也的确有很多小伙伴选择了这个职业。那么这个职业到底有什么特色?它在游戏中又是何种表现呢?接下来小编便给大家带来介绍,一起来看看吧!
游侠是一个传统远程+宠物职业,让人感觉新意少了一点,不过这东西我也百思不得其解怎么能做出花来。
当然武器技能系统下,游侠近战一样没问题(嗯,我就是阿拉贡),双手剑游侠基本上伤害和机动性上玩可以和双手剑守护/战士这种重甲比肩。
单手剑匕首的游侠灵活性也和盗贼齐平。
职业特殊机制:亮点当然就是宠物了啊 宠物。。和CCQ还有其他游戏里的宠物并没有太多区别,当然。。这里面就剩得你喂了。
也按照武器技能系统走,每个宠物4个技能,你所能控制的技能只有一个。其他技能宠物会自行根据AI释放。和CCQ区别非常大的一个地方就是,你随时带着一只主力宠物和一只预备宠物,在战斗中是可以切换的,20秒CD切换出来的永远是满血的宠物。(换你上了皮卡丘!)
如果宠物已经倒下了切换是50秒CD。
当然宠物的死亡和玩家差不多,死后处于倒地状态但不会使用任何技能,不过它会处于一个力竭的状态依然跟随你此时他无法被任何效果影响,可以和复活玩家一样复活宠物。这么做制作方是权衡了很久之后想出来的这么一个办法,他们实在不想在这么一个战斗系统下把宠物做成非常难以杀死冲出去做个微弱的持续dps。
但是宠物又只可能被AI控制这种战斗系统下又很难不硬吃伤害,所以才去了这么一个折中的办法。宠物的能力和伤害基本上和玩家同等重要,耐打程度根据宠物类型大致也分重 中 轻 甲。
宠物也是驯服来的,驯服方法和CCQ不太一样,每一种可被驯服的宠物类型都会存在一种幼年型,这种幼年型和玩家是友善的只要发现了走过去点一下你就把这家伙拐走了。与其说是驯服不如说是解锁,当然。。这就意味着没有宠物栏位一说,你可以解锁全部的宠物脱离战斗时更换你所带的宠物和预备宠物。水下所带的宠物是不同的,有些是专属水下宠物(鲨鱼之类的)有些是可以两栖的(龙兽Drake --实际上就是个巨大的蜥蜴)其他的是纯陆上的(鸟类) 幼年期宠物一般都藏得很隐蔽,防止被怪叔叔们拐走。。。
一共有12大科(Family 界门纲目科属种,嗯。)
宠物一共有46种宠物(species)。
宠物管理界面
职业特殊属性为共鸣:提升宠物的属性
特色技能类型:
守护灵:召唤出长期存在不会移动的自然之灵为附近的盟友提供buff,激活后可以指挥守护灵使用它的特有技能。
求生技能:让游侠快速适应当前战斗状况的技能
陷阱:不需要太多解释。。
可用武器:
单手:剑,斧
副手:火炬,号角,匕首,斧
双手:剑,长弓,短弓
个人体会和优缺点:远程在这种游戏里的确会占到便宜,不过半锁定弹道可不是打出去就会命中敌人再计算命中率闪避的。很多时候走位和出手尤为重要。甚至直接盲射经常能解决问题。那这个游戏远程对射就好了?也不。。 近战武器大都有连锁技能这个概念,第一个技能命中,技能就会变成另一个更强的技能,再命中,就再变成另一个更强的技能。远程虽然有距离优势,不过近战高风险也有高回报。游侠好在远近都占了出手迅速的优势。
优点:就是输出。。前面说的那些武装到牙齿的就是这种货了。 输出并不是指真正游侠能木桩dps超你1000这种概念,而是游侠的输出快速直接
不需要什么苛刻的条件机动灵活出手快 还有成吨的伤害,这在这种动作性的战斗系统下真的很重要。 宠物又顶大半个战斗力。。所以最大的优点就是输出。
缺点:嗯,成也输出败也输出。好吧虽然不是个铁三角游戏不过游侠其他方面相对比较薄弱 (辅助,控制 虽然主守护灵的游侠辅助很亮)
而且很少给人有感觉非常凶残的能力,好吧人兽合一算一个。(对就是那个红人!在激战1夜幕里出现,2006.10.27日首发,燃烧远征?)
但是其他就很少有亮点的能力了,游侠基本上就是射射射,砍砍砍跳来跳去打死算的这样一个角色,更多靠走位闪避、宠物控制来战斗。