在魔兽世界9.0版本内容公布之后,大家对于各职业的玩法有一些疑问,比如专精选择。那么在最新版本中,猎人专精哪个好?下面就将带来魔兽世界9.0版本猎人专精选择。
9.0猎人专精
角色信息:目前等级开放上限为53级,我的角色是初始装备+任务装组成,压缩后的83装等等同正式服428装等
法术书及天赋图:由于当前版本猎人并不像其他职业那样在50-60级之前仍有技能升阶的情况,故已具备完整的技能书。
测试方式:由于新地图极乐堡的木桩为60级,会出现大量未命中情况,选择回到试炼场进行技能测试
技能伤害公式伤害类型持续/引导时间消耗/回能冷却时间冷却受急速影响实际记录自带技能普通射击物理————————
奥术射击60%AP奥术瞬发消耗30集中————
眼镜蛇射击69%AP物理瞬发消耗45集中————
杀戮命令112%AP物理瞬发消耗30集中7.5s是
夺命射击200%AP物理瞬发消耗10集中10s否未统计T1天赋凶暴野兽物理瞬发——20s否总体的野兽伤害
野兽出场时的一个践踏伤害
T2天赋奇美拉射击79%AP×2冰霜+自然瞬发每击中一个目标回复10集中15s是冰霜部分
自然部分
T4天赋夺命黑鸦25%AP×16物理瞬发持续15秒不受急速影响消耗30集中60s否
喷毒眼镜蛇约8%AP×9自然持续15秒不受急速影响——————红人期间未使用眼镜蛇射击
红人期间使用两次眼镜蛇射击
T6天赋践踏50%AP物理————————
弹幕射击14.2%AP×11物理引导3秒受急速影响消耗60集中20s否
群兽奔腾物理持续12秒不受急速影响——120s否
T7天赋血溅十方1.5%AP物理持续18秒不受急速影响——60s否
测试中发现的异常机制 或 bug:
1、奇美拉射击单目标时出现两发全中,回能回10点
2、宠物的伤害中,出现了一项未列在天赋/法术书中的伤害,技能名[咆哮],spell_id = 32919
开始认为是撕咬高于50能量时的加倍伤害被单独列出,测试后发现并非高能量时出现,很多次起手满集中未出现;
尝试多种宠物均有该伤害,并非特定宠物;
尝试单宠双宠时均有;
目前观察来看,一个依靠宠物普攻触发的伤害,大概是普攻次数的25-30%的次数,每次伤害值同普攻伤害
不确定是隐藏改动还是bug
3、猎人印记的5%加成对宠物普攻、撕咬、杀戮命令不生效,这一点记不清之前版本的情况,暂记录一下。
一些个人总结:
1、整理来说,兽王的变动不大,整体的输出思路还是围绕红人的小爆发展开;
2、初期暴击偏低的情况,大概又会像8.0早期版本时,需要选择奇美拉射击、黑鸦等伤害技能进行伤害补充,而非提高倒刺数量;
3、喷毒眼镜蛇的伤害略低,红人结束时召唤的眼镜蛇15秒内会进行9次远程自然伤害,每次伤害值约8%AP,总计72%AP;
4、群兽奔踏的体积碰撞依然很不靠谱,站在木桩前测试,会出现有时一轮撞击17次,一轮撞击不足10次的尴尬情况;
5、常规回能手段依然只有倒刺射击;
6、非天赋新增的技能为印记、奥射、夺命射击,印记起手或者转目标时释放,夺命射击斩杀时使用基本无争议,
奥射是目前有些让人迷惑的技能,从伤害上看,30集中的消耗,比45集中的眼镜蛇射击还要高,劣势只是眼镜蛇能够减杀戮的1s冷却时间,后续应该会有伤害调整。