维多利亚2(以下简称VIC2)实质上是一个以模拟社会为核心,经济,外交,军事系统作为其辅助作用的游戏。因为社会的复杂性,也就决定了VIC2是个上手有一定难度的游戏。
首先确保VIC2是原版的VIC2--所有的mod,无叛军补丁等等的补丁都不用打。
不要指望你在游戏里不会出现遍地的叛军----这不是bug, 这是游戏的重要部分, 如果你的国家不停地出现大量的叛军,不是说明游戏出现bug了,而是说明你在游戏里是一个失败的统治者。
因为你一直忽略了VIC2重点表现的内容,或者当你耐心的看完这篇教程后,就会更加明白VIC2到底是一个怎么样的游戏。
贸易系统
VIC2的贸易系统和我们现实生活的不太一样,更象是把全世界当作成一个完全经济自由的自由港。VIC2里所有国家出产的商品(原材料,工业产品)会统统放到国际市场上,于是所有商品就有了个标准价格.贸易界面上半部分列出了所有商品的标准价格,光标停在商品上还能看出全球需求量和产量,以及产量最大的5个国家。价格数字是红色的话表示需求低,绿色表示需求高. 各国的需求从这个国际市场上按标准价格购买。 只要供过于求,所有国家都以同一个标准价格进行购买。同一个存档,无论英国也好,德国也好,购入某种商品的价格是一样的。价格的变化取决于该商品的数量和产量,以及购买量的变化。
假若某种商品全世界都供不应求,并且列强没有把它的产地拉入势力国. 那么列强有优先购买权,同是列强的话按排名排队, 只要商品有所减少,其价格就会立即上升。很明显,越排在后面的国家只能以更高的价钱购入这种商品,于是工厂和民众就得花上更多的钱, 工厂的赢利能力就下降。最坏的情况是你无法买到需要的商品,那么工厂会栽员甚至关闭;人们会因为没法得到生活资料而使斗争度提高;军队会因为缺乏补给而组织度越来越低甚至兵力越来越低,在建的工厂,港口,铁路和军队就会停滞不前----这是相当糟糕的事情。
贸易界面右下方的 common market(公共市场), 是该国家控制的市场, 它包括本国生产的商品,以及势力范围内别国提供的商品. 价格和国际市场的标准价格是一样的。势力范围内各国的商品优先供应。图里"国家库存"里的"进口"是汉化上的一个小错,应该是贮存量。
所以游戏表现的正如那个历史年代一样,众列强疯狂地扩张,去抢夺殖民地,扩大自己的势力范围。一来为了获得原材料, 二来为了倾销自己的产品, 促进本国工业化进程。
成为列强,发展自己的势力国的时候,可以优先考虑能提供你需要大量进口的商品的产地国,在贸易界面里市场供应表里,花费负数的即为需要"进口"的。另外就是考虑你的产品可以倾销的市场,如果你有大量炼钢工厂,可以考虑需要大量修铁路,盖工厂的国家作为你的势力国。到中后期后,由于产工厂和产品越来越多,缺少需求工厂就很难赢利,这就需要发展更多的殖民地来掠夺原材料以及扩大需求。或是把工业控制在一个相对合理的规模。
然而,随着版图的扩大,形形式式的民族,不同特性的人群越来越多,管理国家会变得越来越困难,看完后面,相信就会有这种观点。
社会系统
这是VIC2最主要的系统。VIC2里,玩家相当于君主,元首,而国家则由执政党来管理,不同意识形态的各种政党在贸易,经济,宗教,军事等等方面有各自的理念从而形成各自的政策体系. 执政党的政策体系即是国家的政策。玩家在一些政体下可以自由选择不同的政党来作为执政党,而民主制的国家只能靠选举来决定执政党。
随着社会的发展,意识形态的变化,人们会对政治产生新的需要(不同的国家都不一样,意识形态,物质的丰富,以及觉醒度等都是影响因素),就会产生对政治社会制度改革的诉求。由此产生斗争度----这也是为什么即使税收为0,关税倒贴,还是有越来越多的人加入叛军的原因。诉求得不到满足,斗争度就会慢慢累积直到爆发----这就产生叛军。如果矛盾得不到解决,结果只会是越来越多的叛军。而战争和厌战度更能促进他们的形成。所以一些玩家当他们组织大军南征北讨,连年征战却又疏于管理时,他的国民早已把你当成暴君来看待,等待玩家的往往是大片大片的叛军,随着领土的扩大,民族的增多,人口的暴涨,叛军的数量和类型也是大片大片的增加,甚至军队中就有数量越来越多的部队成为种种形式的不同政治诉求的叛军。
叛军是永远杀不完的,因为他们就是你的国民。从根本上解决的唯一方法就是进行改革,满足他们的诉求. 进行政治社会制度的改革就需要上议院过半数的投票。所以,如何调整人群和上议院的意识形态的变化趋势, 如何实行政治社会制度改革以适应社会的发展和民众的需要,如何解决社会矛盾,使国家按自己的计划发展才是VIC2的重点和难点,这也是VIC2最有挑战性和多样性的地方。VIC2的核心是模拟一个错综复杂,方方面面都互为影响的社会。
斗争度,觉醒度,识字率以及多元化
斗争度反映人的不满和愤怒度. 对它影响最大的就是生活资料的消费,如果连必需品都没法消费,斗争度就会提高得很快。 另外对目前政治制度和社会制度的不满也会产生斗争度,游戏里称为对改革的诉求。
觉醒度相当于政治觉悟,觉醒度越低,人们就越容易接受和他们诉求接近的政策--也就是越容易被忽悠.所以投票的结果并不一定就是他们的诉求,政改或社改的效果就会更弱 .
而觉醒度高的时候,人群只接受他们所诉求的政策, 因此投票就越能反映出他们的利益,所以政改或社改的效果就更有效。奢侈品的满足和识字率(教育程度)能提高觉醒度, 高觉醒会容易导致改革诉求的产生;同时高觉醒能提高多元化。而多元化会对科研的速度有很大的影响。所以对于相对民主的政府,高觉醒是件好事,而对专制政府却是件坏事。
识字率能加快科研速度,加速非主流文化的同化速度。原则上只要识字率效高,非主流文化的所有不同宗教信仰的所有人群都可以同化,但同化的数量有上限,而贫困阶层同化相对容易,所以先被同化的往往是贫困阶层。而被同化的人里,中,上层阶层总是占少数。
识字率在效高的时候,会提高觉醒度,比如当农民识字率在0.6以上时,宗教人士就无法降低他的觉醒度。
斗争度,觉醒度很难说高好还是低好,关键是你想在VIC2里建立一个怎样的社会? 以及让社会向什么方向发展,斗争度和觉醒度的高低能否和你的社会发展意图相配合。