卢比孔河
“Crossing the Rubicon(跨越卢比孔河)”是西方的一句经典谚语,意为“破釜沉舟。
卢比孔河曾经是罗马共和国本土跟罗马的殖民地山南高卢地区的分界线,罗马曾经有一条法律规定,在外征战的军官,谁也不可以带着军队跨越这条河进入罗马本土,否则就会被视为叛逆,但是凯撒却打破了这个禁忌。
公元前49年,恺撒带兵渡过卢比孔河,进军罗马,并且随后取得了罗马的最高权力。而从这以后,恺撒渡过卢比孔河,就成了罗马乃至西方历史上,非常重要的一个节点性事件,标志着罗马从共和制向帝国制转型的开始。
游戏中的卢比孔河
全面战争:竞技场游戏中的卢比孔河横贯整张地图,呈现西高东低的走势。在地形上,左路地势较高,并且有少量的丘陵地带;而中路和右路则以平原为主,中央C点处于河道中间,唯一的一座桥在地图的右路,卢比孔河这张地图非常特别的一点就是边路据点距离较远,同时在位置上较中路大营更加靠后,在失去了边路据点之后大营将会遭受到来自背后的攻击,非常难以防守。整张地图的两个视野点都在边路,并且覆盖范围不大,只能对视野点所在的线起到作用,无法覆盖到中路。总体来说,卢比孔河地图开放性很强,河流沿岸都可以在确定敌方没有视野后进行渡河绕后攻击,战略上以进攻型打法为主。
从初始点位来看,兵力部署较为均衡,左路的丘陵地带比较适合步兵和弓兵发挥,而右路的桥梁若能占据,则可以让骑兵快速到达敌军后方;中路由于河道较宽,渡河时非常容易被敌方攻击而陷入被动,所以中路注定会进行较长时间的对峙和拉锯战。战略部署上中路以拖时间为主,不要贸然渡河作战,把重心放在边路,取得边路优势之后将会非常容易进攻敌方大营,从而逼迫对方回防,助力中路取胜。
对于步兵:
和大部分地图一样,中路的阵线依然需要重装步兵来支撑起来,但是需要小心渡河时遭到敌方远程部队攻击而大量减员。左路的丘陵地带则需要观察地形,寻找敌方通往我方远程兵团的必经豁口,布下防线。右路则需要在桥梁处建立阵地,防止敌方骑兵通过桥梁快速绕后。
进攻型步兵在这张地图可以打法较为奔放,利用较长的河道,从可能的敌方视野盲区快速渡河绕后,直扑据点甚至大营,或者从敌方部队的侧翼及背后发起攻击。
对于弓兵:
左路的丘陵地带给了弓兵较好的发挥空间,可以极大的减少对方的进攻路线,跟步兵配合得当,可做到进可攻退可守。同时在中路,由于较宽的河道,远程兵团尤其是投石兵,在对渡河的敌人发起攻击时优势极大,可以较快的对敌方部队造成第一轮减员。但是同时也要小心来自视野盲区渡河的敌方绕后部队的偷袭,把小队分散站位,做好侧翼视野。
对于骑兵:
骑兵主要战场在右路,拿下桥梁的控制权之后,骑兵可以通过桥梁迅速攻击敌军后方。由于卢比孔河大营位置靠前,骑兵在拿下边路据点之后可以从后方直击大营,逼迫敌方调兵回防,帮助其他路创造优势。在右路进攻的同时,卢比孔河沿线也需要骑兵进行巡逻,防止敌方小股部队从主力部队视野盲区偷渡过河偷袭。