恐怖黎明试炼模式新增内容玩法一览 试炼模式好玩吗

时间:2023-03-27 10:47:52

试炼-Crucible

试炼是残酷至极的竞技场,吸引着无数强大的探险者,在其中浴血搏命。而它只不过是创造者天神的娱乐之举。

试炼是恐怖黎明第一个DLC,将在2016年的夏季到来。作为对那些从一开始就支持我们,KS众筹前和众筹过程中从官网购买游戏,和直接给予众筹帮助的玩家们的深深的感谢。你们会免费获取这份DLC。


第一部分内容:竞技场——即便最骁猛的英雄也会在试炼之地棋逢敌手。但是仅有一个致命的竞技场并不够。试炼会有不同特性的战场,每一个场地都有不同的布局,和防御方式。

亡者试炼场

这片试炼场遍地是死亡的斗士的骸骨。这是一座无数骸骨和哀魂的墓地。你的骸骨终将沦为其中吗?还是你能够成功挑战这令无数人折败的场所?

深渊试炼场

地表深处,光不能及,穴室岩石自然的形成了这夺命的试炼场所。荧荧冥光闪烁的背后,是一个个幽影,和一阵阵恐惧。

林地试炼场

藏匿于一片危险的森林之中,这个试炼场地全新述说着适者生存的天条法则。这片场地中心地带的献祭石阵早已失去了守护的力量。这里,无尽的邪恶之爪和恶魔之口会将你吞噬,而诸神,不会怜悯。

沙餍试炼场

这个被遗忘的神庙而今被飞沙走石吞噬到一无所剩。这也恰恰成了那些坚韧的挑战者的试炼之地。但无可避免的是,从试炼所四周涌出的饥荒的爬行恶魔,会让这片废墟之地,成为你的埋骨之所。

难度——试炼会在三个难度模式下前所未有的测试你的角色。作为一个尚未经历试炼考验的玩家,初始难度是渴求者。但当你能够击败100波试炼的攻击之后,你就激活挑战者难度,然后再击败100波,就会激活终极的角斗者模式

每个难度都有巨大的挑战,也有丰厚的奖励。


第二部分内容:试炼的原则

珍宝阁——试炼模式里,往往最后都意味着死亡,尤其是对于HC玩家而言。因此每10波敌人之后,你都要做一个艰难的选择,是继续挑战10波,以获取更好的奖励,还是结算离开,不做冒死挑战。

珍宝阁

如果你一旦死亡,将无法继续游戏,而挑战奖励也会大大降低。在多人模式下,如果同伴还未死亡,你尚有一线生机。假如你的同伴能够清理掉令你丧命的这一波,普通模式下,你还会复生。或许还能继续并肩作战,为你的同伴鼓舞斗志,获取最后的胜利。

最后珍宝阁内珍品的质量,获取的经验,及奖励品都由以下条件决定:你挑战了什么难度的试炼,你击败了多少波攻击,你是否选择退出,或者是否死亡,尤其死亡,将会显著的降低最终奖励的品质。

奖励品——作为对你不屈不挠的浴血奋战的补偿,残忍的造物主也会赏赐你一些奖励品。奖励品是试炼模式的通用货币,可用于赌博,赌你下次挑战试炼会有更好的奖励,或者投入以获取上神的祝愿和的奥义的防御,来增加生存的几率。

防御——试炼残忍绝决,但玩家也并非束手就擒。把你珍贵的奖励品投入到竞技场,在其四周建立强大的防御,也可让你在无尽的敌人的攻击之下取得一丝先机。

·死寒冰塔:会向远处的敌人放射冰球,将他们缓速,且有几率冻结,但是这些冰塔的攻击力并不高。

·地狱火塔: 频繁的向周边的地方喷放灼焰。但是火塔的攻击距离并不远。

·风暴电塔: 会偶尔的向远方的敌人发起闪电攻击,且有几率削弱他们的抗性,但是电塔只能打击一定数量的敌人,并且攻击并不快。

·石墙防御塔: 赐予附近的玩家额外的生命,防御能力,和生命恢复力。

·先锋攻击塔: 赐予附近的玩家额外的伤害,攻击能力和暴击伤害。

所有防御塔都能得到两次升级机会,第一次升级获取新技能,第二次升级进行强化。

死寒冰塔升级:周期性的冰冻住附近的敌人,全面升级后,攻击会提升25%,冰冻释放会更频繁,攻击范围也会更广。

地狱火塔升级:周期性的向目标区域释放火焰风暴,全面升级后,攻击会提升25%, 火焰喷射范围也会加大,火焰风暴也会更频繁。

风暴电塔升级:周期性重重电击周边的敌人,并有几率造成眩晕。全面升级后,攻击会提升25%,电击也会更频繁,同时会打击两个周边单位

石墙防御塔升级:周期性的进行范围性治疗。全面升级后,光环和治愈的范围和效应都会得到增强。.

先锋攻击塔升级:周期性的释放范围狂热增益。全面升级后,光环和狂热的距离和效应都会得到增强。

上神的祝愿——尽管对于众神在凯恩大陆波折的命运中扮演的角色,众说纷纭。但是作为(奖励品换取的)代价,你会获得一份微小的上神祝愿。

乌罗的祝愿:能帮助你和你的盟友抵御延续性伤害,譬如毒伤。也能削减敌人释放的群体控制。

埃姆俳瑞恩的指导:能够赐予你和你的盟友无可匹敌的坚毅。

阿玛图克的力量:将汇入你和盟友的体内,让每一次攻击更有力,每次施法都将充溢着奥义能量。

奥祖因的契约: 将让你和盟友充沛着凶暴的怒意,从而更快的刷新所有技能和咒法

异变——当你经受试炼的考验之时,它的造物主会通过释放异变而改变战场的易数。异变是普遍性效果,影响所有的敌人和玩家,每一个异变都会在一方面增强玩家和怪物,另一面又削弱。

试炼开始可能0异变,但是随后也可能多达5个异变同时触发。每10波敌人之后,异变会刷新并再次随机生成。

吸血:怪物每次攻击带有生命吸血效果,但是自身生命值会降低

淬毒:怪物纷纷染上毒素,带来额外的毒性伤害,和毒性反击,但是会更脆弱的面对活力吸取攻击。

污染:玩家施法降低,但更能抵御混乱伤害。

英雄榜——英雄榜可以记录下试炼过程中你的不朽战绩,并可通过英雄榜的数据记录,与你的朋友或竞技对手一较高下。

英雄榜排名:统计数据会基于怪物击杀数,具体的击杀波数,和试炼难度,每次击杀一个怪物,相对变动。如果可以成功击退计数时间,你还能进一步扩大你的成果。

注意:只有在领取奖励或者人物死亡后,你的数据才会进行保存。

计数时——每一波攻击初始,计数时为0,但是如果你能在有效时间内击杀所有敌人,那么计数时会给你的成果加上1点,这个加成会影响到你之后所有击杀的数据。

但是每次计数时加成后,下一波的计数时间会减少。能够将计数加成维持在10点,会是一个骄人的战绩。这样的赢家斗士,会很快通过渴求者难度。

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