很多朋友刚刚接触闪点,并没有玩过闪点1代,玩上手会有极大的不适应感,因为闪点和其他FPS大相径庭,不过如果你是一个铁杆FPS迷或者军迷的话,希望你不要很快怒删,错过一个好玩的游戏,真是件很可惜的事情。坚持一下,上手之后,你会爱上这个游戏的 。
闪点系列一贯追求真实, 不过闪点2的指令已经比闪点1简化很多了 ,剔除了闪点1里很多冗长而且少用的指令, 向娱乐化迈进一下,也是一种进步 ,不多说废话啦,文章分两个部分,一是指令详解,二是战术介绍
本文章并非打关攻略 本文讲作战战术 官方关卡只是闪点的一个零头真正的好戏是不久之后海量的MOD 战术是OFP的精髓可以灵活应用在各类战斗当中
----------------------------
一、《闪点行动2:龙腾》 指令详解 一级菜单用红色 二级菜单绿色三级菜单黑色
主菜单分四项 : move(移动) follow me(跟着我) tactical(战术) order(命令)
1tactical指令逐级详解及应用
tactical(战术)
spread(散开)-
combat spread(战斗散开) 使队伍散开,在遭炮击、 火力压制时,可减少伤亡 。缺点:处于边缘位置的队友容易走丢
tight spread (密集队形) 队伍密集排列,便于管理和观察,或者通过一些狭窄的区域。 缺点:遭遇炮击和扫射时会受到较大伤亡
normal spread (普通队形) 不很散也不很密平时使用
formation (队形)
所有队形均以玩家朝向北方为基准
wedge (楔形队)
玩家
队友 队友
队友 队友
用途: 行军、侦查、撤退
优点: 具有后方和侧翼防护能力 ,玩家视野开阔,便于观察状况
缺点: 前排火力不足,前排突出部位置危险(尤其那个位置是玩家自己)容易孤军深入
column (纵队)
玩家
队友
队友
队友
用途:行军队形
优点:行动迅速,易于管理,可以通过狭窄区域,比如河谷、大门、桥梁
缺点:接敌时几乎没有攻击和防御能力
line (横队)
队友队友 玩家 队友 队友
用途:正面进攻、正面防御、火力压制
优点:接敌射角开阔,能发挥最大火力
缺点:战线广、缺乏纵深,容易被分割穿插各个击破
vee (V形队)
队友队友
队友 队友
玩家
用途:掩护、攻击 、试探
优点:宽大的正面火力,玩家所处位置比较安全便于观察、部署
缺点:缺乏后方和侧面防御火力,侧后方遭袭容易被击破
ROE (火力控制)
fire at will (自由攻击)队友随意攻击任何目标 适于遭遇战、防御战 缺点:火力分散
hold fire (停火) 队友停止射击 适于伪装、隐蔽、潜伏
return fire (还击)队友只对朝我方射击的敌人开火适于正面接敌优先消灭威胁最大的敌人缺点:容易纠缠佯攻之敌,而忽略真正实施攻击的敌人
fire on my lead (按玩家的指示开火)让打谁才打谁 让谁打谁才打
orders (命令)
fire (射击)
engage (攻击)队友攻击玩家指定的目标
supress (压制) 队友往敌军方向齐射火力压制敌军
hold fire (停火)
offense (进攻)
assult (突击)正面进攻敌人
flank left (左翼迂回)从左翼包抄敌军
flank right (右翼迂回) 从右翼包抄敌军
halt(停止攻击) 进攻停止,变为原地射击敌人
defense(防御)
defend(防御) 原地防御敌人进攻
fall back(后撤)往后方撤退
follow me (跟着我) 跟随玩家移动
halt (停止跟随玩家)
movement(移动)
move fast (快速跑动)队友快速跑动适于急行军、抢占位置、战场接敌
follow me (跟着我)队友跟随玩家行动
move (移动) 普通移动
exit 退出(有点狗血。。)