火炬之光2狂战士心得研究
人物篇
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狂战士1级人物初始属性:
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力量15,敏捷15,专注5,体力5;HP 218,MP 50
基础回蓝4%/秒 ,基础移动速度 10.5米/秒。
暴击率3%,暴击伤害+56%,闪避率3%,失误率21%,失误伤害惩罚-70%,处决触发率10.8%,近战天生25%全伤害减少。
初始已学会猎人系第一个技能肢解。(注:这个技能点在你到达城内之后可以找训练师洗掉,强烈建议洗掉然后改为暗影系第一个技能暗影爆发)
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人物的成长:
Lv(等级)每提高1级,基础生命值+40,法力值+1,并获得5个属性点和1个技能点,通过杀怪获得Exp积累升级。等级上限100。
Fame(声望等级)每提高1级,额外获得1个技能点,通过击杀精英怪(紫色/金色)获得Fame值积累升级。声望等级上限37(目前可以确定的是通过声望等级的提升可以拿到37个技能点)
注:完成主线任务和一些支线任务也能获得不同程度的Exp/Fame奖励。
人物等级与声望达到上限后的数据:力量15,敏捷15,专注5,防御5,HP 4178,MP 149;可分配属性点 495,可分配技能点 132(初始的火1技能进城洗掉的话)。
Tips:
人物可以通过mapworks买地图无限刷来升级,同样也可以通过多周目重复游戏流程升级:
多周目地图等级:
一周目:lv1-50
二周目:lv51-80(<-----目前楼主将要进入这个阶段)
三周目:lv81-100
四周目:lv101-120(<-----这个阶段最好别进,进了这个阶段离退休也就不远了)
五周目以后:lv120
属性篇
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Attribute(属性)收益分析:(以下数值均为每一点属性的收益)
Str 力量 面板显示 综合武器伤害(包含装备加成后。注:此处显示的数值是你普攻砍一下的伤害DPH)
武器伤害: +0.5%(此属性影响所有类型武器的全部基础伤害和武器额外属性中全部附加伤害。此项收益无递减,无上限)
暴击伤害: +0.4%(此属性影响暴击后的伤害提升效果。此项收益无递减,但是由力量提供的暴击伤害加成上限为+399.6%,此时人物力量为999。此后,无论是自己分配的力量点数还是装备附加的力量点数,都不会再提高此效果。由于人物本身自带有50%的基础暴击伤害,加之装备上提供的暴击伤害加成属性还会在此基础上继续起作用,因此综合面板(快捷键J)显示的暴击伤害总上限可以超过450%)
Dex 敏捷:面板显示 综合暴击率/闪避率(包含装备加成后。注:此处显示值与综合属性面板下显示数值相同)
暴击率: +0.2%(所有直接性伤害均可以造成暴击,暴击后伤害加成受暴击伤害影响,暴击率统一。随着敏捷的提高,每1点敏捷提供的暴击率加成会逐渐递减,在达到50.1%时收益递减为0。也就是说由敏捷提供的暴击率加成上限为50.1%。此时人物敏捷为484,此后无论是自己分配的敏捷点数还是装备提供的敏捷点数,都不会再提高此效果。另外由于装备上直接提高暴击率的属性还会继续起作用,因此在人物综合面板(快捷键J)上显示总暴击率总上限为:100%)
闪避率: +0.2%(所有直接性伤害均可以被闪避,抵消全额伤害,闪避率统一。随着敏捷的提高,每1点敏捷提供的闪避率加成会逐渐递减,在达到50.1%时收益递减为0。也就是说由敏捷提供的闪避率加成上限为50.1%。此时人物敏捷为484,此后无论是自己分配的敏捷点数还是装备提供的敏捷点数,都不会再提高此效果。另外由于装备上直接提高闪避率的属性还会继续起作用,因此在人物综合面板(快捷键J)上显示总闪避率总上为:75%)
失误补偿: +0.3%(使用任何类型武器在普通攻击时都有一定概率(21%)失误,使你造成的伤害降低。此属性可以减少发生失误时的伤害降低效果。随着敏捷的增加,每1点敏捷提供的失误补偿收益会逐渐递减,在达到100%时候收益递减为0。但是这里显示的数值中包含了人物基础自带的25%,所以由敏捷提供的失误补偿加成上限为75%。此时人物敏为475,此后无论是自己分配的敏捷点数还是装备提供的敏捷点数,都不会再提高此效果。失误补偿效果无法通过装备获得,只能由敏捷提供。人物综合面板(快捷键J)显示的总失误伤害惩罚下限为0%,因此相当于是说明了失误补偿的总上限是100%。在总失误补偿达到上限100%后,即使普通攻击出现紫字,实际伤害值也不会被降低)
Foc 专注:面板显示 综合魔法伤害(此处显示数字与法师技能伤害无关,只是普通攻击时造成的元素伤害总值。注:此面板数据基本上没有任何意义)
技能/魔法伤害: +0.5%(此属性影响所有四种元素(Fire火,Frost冰,Electric电,Poison毒)伤害:包括所有伤害类型为元素的技能伤害,以及任何类型武器的基础伤害中的元素伤害部分和武器额外属性中的元素附加伤害部分。此项收益无递减,无上限)
处决概率:+0.2%(处决效果为当双持两把武器普通攻击时有概率同时使用两把武器一起攻击。随着专注的提高,每1点专注提供的处决触发概率加成会逐渐递减,在刚好达到60%时收益递减为0.但是实际上这里显示的60%里还包括了人物基础自带的10%。所以实际上由专注提供的处决触发率加成上限为上限为50%。此时人物专注为496,此后无论是自己分配的专注点数还是装备提供的专注点数,都不会再提高此效果。另外装备上提供的直接提高处决触发率还会继续起作用,因此在人物综合面板(快捷键J)上显示的总处决触发率上限:100%。另外,在你目前未双持或者双持武器类型不能触发处决时,此处显示为0。)
法力值: +0.5(在专注达到1000之后,再增加专注不会再增加法力值)
Vit 体力 :面板显示 综合物理护甲值(按50%-100%浮动区间显示)
护甲加成: +0.25%(此属性影响防具的基础属性中的全部护甲值和防具额外属性中提供的全部附加护甲值。其中包括物理护甲以及火冰电毒四种元素护甲。此项收益无递减,但护甲加成效果上限为+249.8%,此时体力值为999。此后无论是自己分配的体力点数还是装备属性提供的防御点数都不会再提高此效果)
格挡率: +0.2%(所有直接性伤害均可以被格挡,抵消全额伤害,但是要求必须装备盾牌,格挡率统一。随着体力 的提高,每1点体力提供的格挡率加成会逐渐递减,在达到50.1%时递减为0,也就说由体力提供的格挡率加成上限为50.1%,此时体力值为484。此后无论是自己分配的体力点数还是装备提供的体力 点数都不会提高此效果。另外由于装备/魔法提供的格挡率加成属性还会继续起作用,因此综合面板(快捷键J)处显示的总格挡率上限为75%(1.13.x.12补丁更新后由50%提高至75%)。注:不装备盾牌时,此处显示为0)
生命值: +3.6(在体力达到999之后,再增加体力不会再增加生命值)