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战士选卡一般默认力量流,因为叠盾、烧牌、完美打击等其他流派强度虽然很高但是对卡组遗物的要求都很高。除非前期拿到关键遗物或者卡牌,否则还是默认按力量流来选卡更合适。力量流的优势是基础强度高,运气不是太差一般都能见到第二关boss。
力量流的核心:攻击卡有旋风斩(配合笔尖双发死灵书伤害爆炸)、重刃、连续拳、回旋标;过牌回能卡有祭品、专注、盛怒;力量卡:肌肉、突破极限、燃烧、洞察;续航卡:死亡收割。
1 起手选择
半血和换遗物尽量不要选,除非是半血拿稀有遗物可以搏一下。普通遗物、稀有卡三选一比较好,3次一血能打到精英也是好选择,其他就随便了。如果起手实在太差就赶紧普通模式见boss重来吧。
2 路线选择
第一层在条件允许的情况下多走问号和精英,少走商店(除非金币多或者需要消诅咒),如果第一层卡差到精英都不敢打那后面也没什么希望了。
3 前几张卡和升级优先级
有旋风斩祭品专注这类神卡当然不要放过,有几张初期很好的卡可以拿1-3张过渡,等卡组强度起来之后就不要拿了。
完美打击和28伤虚无,这两张作用一样,就是高伤,初始完美打击是18,进阶之后是24。如果拿了这两张那优先升级,打精英和boss轻松很多。
上勾拳和雷霆,雷霆在后期也很有用,1费的aoe易伤比痛击要灵活的多。上勾拳13伤,升级前后都比痛击好。
煎饼打击和怂肩,怂肩更好一些,战士初期并不依赖过牌。
5伤5甲实在没有其他卡可以拿一张,后期实在太没用。
狂筵第一张可以直接拿,伤害不低变相回血。
升级优先旋风斩、燃烧、肌肉,完美打击和28伤虚无拿了就第一张升,没有上勾拳的话痛击也优先升。
4 商店优先买核心卡和好用的遗物,当然除非是祭品,其他稀有卡就不要买了,太贵。负面太强的诅咒优先消,不然不急删卡。没钱就不要选有商店的路线了,浪费房间。
如果前期拿到部分核心卡,卡组遗物看的过去,那过渡卡就可以全放掉了,太厚的卡组基本是没希望的。删卡优先删防御,战士的防御太废了,有怂肩够了,战士的回血手段也比较多。
至于2.3的boss能不能过去,运气成分还是需要的。不sl的情况下,能拿到什么样的卡组和遗物真不是技术能完全决定的。
战士从1打到14花了大概30个小时左右,其中一盘叠盾一盘树枝腐化,其他都是力量流。不知道猎人能不能玩的过去,实在是不太适应猎人的玩法。
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