CB四攻(重HP物攻+):吸血+水流裂破+毒突/岩崩+偷袭/水流喷射;非CB四攻:迎头一击+吸血/偷袭+水流喷射/水流裂破+毒突/岩崩;干扰(重HP物攻+,剩饭):吸血+水流裂破/水流喷射+剧毒/撒菱+迎头一击/偷袭/毒突。
具甲武者配招详解及打法攻略
No.768 具甲武者 虫/水
特性
危险回避
职能
物盾、特盾、救场、炮台、强化、空间打手、撒钉
评估
一只完全没有水系特征的水系,当古兹玛掏出这只时我是懵逼的。
具甲武者作为新出的两只水虫之一,其出色的能力分配和帅气的外形瞬间让其获得了远超滴蛛霸的关注,哪怕是滴蛛霸那边水泡BUG般的效果被发现后,具甲这边仍然热度不减。高达530的种族是个低速,而且特攻方面也没占用多少种族,所以具甲的有效种族相当高。物攻虽然不是相当突出但也是比较出色的水平了,带上专爱头巾后有着相当不错的输出,而物耐更是超越了钢鸟的65 140,是相当硬的水平,而特耐作为盾牌也是比较合格了。和滴蛛霸那边的分析一样,水虫的属性非常适合做物盾,而具甲的确符合这个条件,而且吸血的回复量比滴蛛霸要稳定得多。具甲的特性是一个相当有意思的特性,在半血后强制发动一个逃生按钮效果,不管自己有没有出手。表面看起来是个负面特性,但是具甲又拥有相当多的先制技能,很多时候具甲被打半血下是可以预知的,而先用一个高威力先制再被打残触发危险回避就不见得是坏事了,这相当于打了一回合满的输出并且还能给队友一个无伤上场的机会,相当于后手的UT或VS,只不过具甲有着迎头一击、水流喷射、偷袭这些威力并不低的先制技能,尤其迎头一击是可以达到主攻技能的威力的,所以危险回避并不见得是负面的效果,在63时甚至有人用逃脱按钮加危险回避的双按钮战术强化这个效果,为后排输出手提供更多更安全的出场机会。
具甲的特性使它退场非常频繁,而且有着本系高威力先制,因此可以携带专爱头巾或者命玉进行炮台式游击。本系的迎头一击是已有的最高威力先制(垃圾之翼勇鸟除外),虽然打击面一般,但是这个本系高威力先制的救场以及压迫效果相当不错。水流喷射作为另一个本系先制也有一定的携带价值,而偷袭则是最后一个先制,因为自身的高威力和水流喷射比起来也有一定的竞争力。然而三先制加专爱头巾的组合其实并不是很合理(一个超场下来就尴尬了),尤其砖头迎头一击威力看起来美好,但迎头一击只能在上场第一回合用,不能连续使用。对面吃下一击后下一回合因为具甲方只能换人,这会给对方留下黄金一回合,很容易成为对手的突破口。因此要用迎头一击的话,突击背心或者命玉是更好的选择。要用砖头的话虫本还是选择吸血比较好,然后剩下两个先制可以带个偷袭,水本带水流裂破,最后塞个毒突或者岩崩。当然如果队伍有需要仍然可以水本带水流喷射或者带两个水本,甚至舍弃偷袭。
因为拉满HP后一个突击背心能让具甲武者成为两端都非常硬的坦克,所以突击背心具甲是目前最为常见的一种用法。不过由于迎头一击和吸血都有诱人的效果,所以我认为突击背心或者命玉的具甲带两个虫本会比较合适,而其他两个先制则不一定要携带。
在拉满HP后其实防御端已经相当硬了,所以基本上具甲都是用着极限物攻满HP的坦克型用法,而这也的确最能发挥出具甲的特点。即便想用受具甲我认为也需要极限物攻,因为吸血的回复量直接和自己的输出相关联。具甲有一把地钉可以选择,可以留出个格子给地钉,对面如果有具甲目前无法突破的对象可以抽空撒一把钉子帮助队友压血。另外剧毒也是一个可以选择用于破盾磨血的选择。对战树中的NPC用的具甲武者是沸水特攻型的,不过我觉得这是浪费具甲的物攻端。
具甲有着剑舞和健美两个方向的强化技能,表面上看起来和有着诸多先制技能的具甲相当相配,但具甲的特性实际上让具甲剑舞的威胁小了一大半,只要把具甲打残就能让它强行离场。但具甲强化也不是毫无实用性,因为危险回避这个特性和逃脱按钮一样是一次性的,所以似乎可以强行跟对面换血触发一次危险回避然后找队友许愿或者自己吸血甚至睡觉醒睡果这样把血量回上来再行强化。有着相当出色的基础物耐和较少的弱点,具甲健美强化可以起到和爆肌蚊类似的效果,一旦对方没有强力的电特攻,那么有着吸血回复的(甚至有睡觉)具甲武者其实可以相当难缠。不过具甲的强化毕竟有着天生的自身弱点,所以强化型具甲除非你想以它为核心,否则并不容易带进队伍。
双打中具甲的迎头一击因为一大堆保护的存在以及换人难度的上升,实用性有了不小的降低。而双打更容易放的空间给了具甲配合空间的机会,比起其他离开空间就萎的输出手,手中握着水流喷射和偷袭两个大先制的具甲哪怕离开空间也有一定的输出能力。另外具甲有着自我暗示,是一个少有的虫系自我暗示手,也是一个相对较少的物攻自我暗示手,可以自我暗示卡比的腹鼓啊银伴战兽嘎啦剑舞啥的。自身的危险回避特性在4V4环境中白板了不少,如果把具甲放在后排最后上场那么可以有效回避这个特性的效果,可以强化清场或者自我暗示。具甲虽然有着广防,不过具甲更多是作为输出者的角色,因此广防并不是常带的技能,如果格子有多可以塞一个。
配招
CB四攻(重HP物攻+):吸血+水流裂破+毒突/岩崩+偷袭/水流喷射
非CB四攻(重HP物攻+):迎头一击+吸血/偷袭+水流喷射/水流裂破+毒突/岩崩
干扰(重HP物攻+,剩饭):吸血+水流裂破/水流喷射+剧毒/撒菱+迎头一击/偷袭/毒突
强化(重HP物攻+):剑舞/健美(用健美也可以极限特耐)+吸血+水流喷射+睡觉(醒睡果)/毒突/偷袭
双打坦克(重HP物攻+):水流裂破+吸血+水流喷射/偷袭+保护/广域防守/自我暗示/毒突/岩崩
Anti
我认为要对付具甲,钉子的重要性排到了第一位,在钉子面前,无论是钢鸟还是费洛美螂都是平等的,怕钉的具甲在钉子面前直接掉四分之一血,无论是强杀还是先手压血触发其特性都更容易一些。虽然理论上高物攻的具甲吸血回复很不错,但是如果吸钢鸟这种又有抗性物耐又高的就基本上没有回复了,所以要挡具甲,毒刺水母是一个非常好的选择(又见淤泥浆),同样超坏星也是一个能挡的水毒。如果具甲没带岩崩(带了也影响不大),暴鲤龙巨翅飞鱼等水飞,快龙暴飞龙等飞龙同样挡具甲也非常轻松,而且可以用飞本进行击杀(那些个飞Z是能秒的)。另外具甲是比较怕状态的,虽然有水抗但不能像滴蛛霸那样吃沸水,给具甲一个烧伤基本可以废掉对手,而一个剧毒也可以让它的高耐久形同虚设。因为具甲很多时候依赖先制,所以偶尔蝶蝶能够对着上场,虽然眼镜蝶蝶精神强念也秒不掉AV的具甲吧。对具甲,场上PM一定要不能吃各种先制(除非站在超场上),不过具甲的迎头一击已经深入人心,所以现在应该没有对着刚上场的具甲留场的忍蛙了吧。