前言:血法一直是一个十分强力的法师英雄,但是在如今的版本中很少见到他的身影,小编也是最近在看了Faker大神的直播,深深的感受到了血法的强大,今天就为大家带来Faker的血法天赋符文的介绍。
英雄解析:
定位:法师 输出 团战
猩红收割者自然是人如其名,他是拥有吸血技能的法师,他的续航能力在联盟中数一数二,配合吸血枪,基本线上不怕任何敌人的消耗,血法没有蓝条,这使得他不会想其他法师一样受蓝条的限制,但是他的技能需要一定的血量来释放,在前期没有足够的生命上限和吸血,尽可能适度的释放技能。血法在前期赖线能力极其出生,同时,他的团战输出能力更加爆炸,多手段的aoe技能,大招更是能够增加全队伤害buff的aoe伤害技能,他的生存能力同样出色,血池这个血法的招牌技能,无法被选中的效果,让血法在团战中轻松躲开无数技能的同时,还能够提供aoe的减速效果,配合中亚,让血法在团战中基本不可能被秒杀,不过血法同样有许多需要注意的地方,血法前期技能冷却较长,因此面对强突进的高爆发英雄在前期会十分难熬,E技能虽然是aoe技能,但是高层数的耗血较多,因此在没有吸血枪和Q技能的冷却的时候,尽可能少用,来保证自身的血线。
技能介绍:
血色契约
每40点额外生命值会增加弗拉基米尔1点法术强度,每1点法术强度会增加弗拉基米尔1.4点额外生命值。(该效果不会循环叠加)
解析:非常强大的被动,血法作为法坦的原因,这使得血法在后期有着比一般法师要高许多的生命值,及时在逆风局中,出血量装也能够有非常不俗的法强。
鲜血转换 【快捷键 Q】
弗拉基米尔吸取目标的生命。
解析:血法的核心技能,吸取对方的生命值,续航的保障,是一个非常强大的消耗技能,出手速度十分的快,且在等级高了之后,冷却十分的短,也是后期主要的输出技能,需要注意的是,Q技能的回血,要等到技能命中敌人引导到血法身上之后,才能回血。前期Q技能的冷却较长,因此非常需要等级来保证Q的冷却和伤害。
血红之池 【快捷键 W】
弗拉基米尔潜入血泊之中,变得无法被选取,持续2秒。血泊上的敌人被减速,同时弗拉基米尔会从他们身上吸取生命。弗拉基米尔可以在血池状态下施放召唤师技能并使用物品。
解析:血法的标志性技能,血池的无敌效果,是一个非常强大的保命技能,并且自带aoe减速效果,在后期伤害也十分的可观,还能够回血,保命的神技,能够躲过所有的弹道性技能,需要注意的是,血池无法躲过已命中的技能效果,例如引燃与草人的W技能,因此在使用血池之前,要注意自身是否收到此类技能,毕竟释放血池需要十分高的血量,以免开启血池依旧被敌人的引燃烫死。
血之潮汐 【快捷键 E】
弗拉基米尔释放了一股血流,伤害周围敌人。此外,短时间内释放多重血之潮汐可以消耗额外的生命值,造成额外伤害,并使增加自己8%的治疗和回复效果。
解析:血法的aoe技能,清线效果十分出色,能够叠加层数来增加血法的回复效果,在满层的时候,消耗的生命值较多,在前期使用要十分的注意,E技能不要单独使用,需要配合Q技能来进行输出和清线,才能够保证自身的血线和回复。在后期有了足够的血量和吸血,在团战中要时刻保持满层的E技能,来保证血法的最大输出。
血之瘟疫 【快捷键 R】
弗拉基米尔令一片区域感染上剧毒瘟疫,增加受感染敌人所受的伤害。血之瘟疫在几秒后给受感染的敌人造成额外的魔法伤害。
解析:血法的团战技能,不仅aoe技能强大,还能够增加敌人受到的伤害,大大增加队友的输出能力,且在一段时间后的爆发也非常的强大,是一个非常给力的团战大战,虽然没有控制能力,但是输出能力十足。
技能加点:主Q副E,一级W,有大点大。
解析:Faker的加点和常规血法加点一样,主Q是必须的,因为Q技能是血法的核心技能,Q技能的等级是血法输出非常关键的因素,高等级的Q技能不仅伤害高,且冷却时间非常的短,配合吸血枪还能有非常不低的吸血效果。E技能作为aoe技能,副升来增加血法的输出和回复量。W技能只要在前期点出一点作为保命的技能即可,大招有大点大,毕竟是团战的输出技能。
召唤师技能:
引燃:作为中单,带上引燃能够大大增加血法的输出能力,是一个非常暴力的召唤师技能,在后期能够配合大招的效果,来保证收割敌人。
疾走:大神们玩血法必带的召唤师技能,血法对于移速十分依赖,能够保证血法能够够得着敌人,且在血池状态下,也能够开出疾走,来保证自身的走位和移速。团战中的走位,也非常需要疾走的加速。
闪现:疾走的血法需要一定的上手难度,因此新手血法,经常用不好疾走这个召唤师技能,那么带上闪现是一个非常好的选择,闪现的位移效果也十分适合血法,位移的效果不论是逃跑还是追杀都非常的好用。
天赋:
Faker大大的天赋带的是传统的暴力法师天赋21-9-0。21点的攻击天赋中点出常规的法师天赋即可,其中屠夫是血法前期非常重要的天赋点,因为血法前期的补刀能力十分弱,点出屠夫方便血法前期的补刀,死神和危险游戏都非常不错,增加血法残血收割和反杀保命。奥术之刃也是一个非常不错的天赋点,让血法的平A附带魔法伤害,在对线的时候配合屠夫方便补刀,在后期平A也能造成不错的伤害。9点点在防御中,虽然通用的移速十分适合血法,但是防御中的生命值更能够增加血法的输出和生存能力,建议9点天赋点在防御中。
符文:
Faker的符文带的是移速符文,红色带上常规的法术穿透没有异议,黄色符印部分Faker带的是成长生命值,生命值本来就是血法非常需要的属性,这样的带法,让血法在后期的生命值非常的可观且还能够拥有不低的伤害,蓝色雕纹部分,Faker带的成长法强,同样在后期增加血法的伤害和生命值,紫色精华部分自然带的是移速精华,来增加血法的机动性,方便团战中的走位和线上的消耗。
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