堆最终,首先自然是纹章护符:
如下图:
这些常用堆最终的纹章护符,一共加了(718+90+93+212)=1113最终,成本在4000-6000金之间。
然后,我们来看看装备页。
我们常用的A时装,有200最终,点券尾巴200最终,装备套装属性366最终也是很容易的事情。
那么,基本上,都能以低成本轻松堆至1879最终,这里,是小编写的前提。
接下来,我们引入最终伤害的计算公式:
对于《龙之谷》80级关卡:
当最终小于1883时,y=7.74X10-5(10的-5次方)·x,对80级敌人造成额外y值的伤害。
当最终大于1883时,y=9.093X10-9(10的-9次方)·x2.2(x的2.2次方),对80级敌人造成额外y值的伤害。
(图表引用脑浆豆腐花)
对于《龙之谷》90级关卡:
当最终小于2653时,y=5.495X10-5(10的-5次方)·x,对90级敌人造成额外y值的伤害。
当最终大于2653时,y=4.28X10-9(10的-9次方)·x2.2(x的2.2次方),对90级敌人造成额外y值的伤害。
上图两表求导,作商作图得:
(图表引用脑浆豆腐花)
纵坐标代表的数值是前面两表的“斜率”,代表的意义是最终伤害收益率,单位是100。
即,每堆100最终,输出能力提升百分比。
比如,对于90级本,4000最终时,堆100最终,提升1.5%输出。
先引入一个实际的案例来进行分析:
萌萌的机械大师,有10W的物理攻击,2300最终,在不考虑防御和致命的情况下,她应该选择B级的专注纹章+90最终,还是应该选择三属性+525物攻的纹章呢?
我们首先来看80红龙巢穴:
对照图表,萌萌的机械大师,2300最终对应的收益率在1.7%左右。
这时候,提升90最终,提升的输出即:0.9*1.7%=1.53%倍输出。
525物攻穿戴后,由于百分比存在,实际上会加700物攻,700物攻提升的倍数为:1-10.7/10=0.7%输出。
结论:525物攻纹章提升0.7%倍输出,90最终提升1.53%倍输出,90最终收益接近525物攻一倍。
这里可以这样近似等效:堆90最终=堆1147物攻(相对80级巢穴)
同样算法:堆90最终=337物攻(相对90级巢穴)
不难发现:
面板越高,堆最终优势越大。
最终越高,还是堆最终优势大。
上面的例子中,我们发现,对于90级巢穴和80级巢穴,完全是两个不同的情况,这是为什么呢?
这是因为,萌萌的2300最终,超过了80级巢穴的1883最终质变点,但是没有超过90级巢穴的2653最终质变点。
如果萌萌是2700最终,对于90级巢穴,堆90最终=776物攻。
我们回到最初的问题,很多最终不高的谷迷们,套装属性、纹章选择上都是采取直接放弃最终伤害的态度,这种情况是不是正确做法呢?
小编的回答是,这种情况是正确的做法,但是,只成立于无法超过最终质变点的谷迷之中。
打80巢穴,如果最终不能超过1883质变点,优先堆面板。
打90巢穴,如果最终不能超过2653质变点,优先堆面板。
前面小编已经计算过,在低成本上,最终堆过1879,难度并不高,在此基础上,选择首饰套装属性,装备套装属性,翅膀,印花,额外三属性纹章等,最终超过2653并非难事。
小编最后总结几个例子,方便大家对比:
(1)、基础属性10W攻,2000最终。在90本中,堆100最终大约相当于堆400点攻击。
(2)、基础属性10W攻,3000最终。在90本中,堆100最终大约相当于堆950点攻击。
(3)、基础属性13W攻,3000最终。在90本中,堆100最终大约相当于堆1250点攻击。
(4)、基础属性13W攻,4200最终。在90本中,堆100最终大约相当于堆1600点攻击。
(以上,不适用于自带加最终伤害技能的职业,比如女枪的动荡能量,重炮手的上弹buff,最终收益比接近其他职业三分之二)
以上就是小编给大家带来的龙之谷平民最终板子伤害分析攻略的全部内容了,希望大家喜欢,祝大家游戏愉快!更多实用攻略,更多最新消息请继续关注JB51!