在原神手游中充能时间控制方式是什么呢?充能时间控制方式内容还有不少玩家并不是很清楚,下面就跟小编一起来看看吧!
原神充能时间控制方法攻略在原神的角色中主要有三种大招充能数值设计:
1.80能量,冷却时间20s。
2.60能量,冷却时间15s。
3.40能量,冷却时间12s。
而充能最主要的来源是元素战技产生的属性微粒,每颗微粒能提供3点充能,而不同角色的产能效率是不一样的产能效率=技能产生微粒数×3/技能CD。充能比例是前台:后台=5:3,同属性:异属性=3:1。
为了把问题简单化,我们考虑一个标准的速切阵容模型,即在单次大招CD的循环时间内,四个角色都有机会切出来释放技能,最大化各自的产能效率。
在不考虑回能特效及怪物血量降低产生的无属性微粒的基础上,考察其中某个角色1的大招能量值获取期望,那么有:
E=C*T*(P1*a1*b1+P2*a2*b2+P3*a3*b3+P4*a4*b4)。
其中,E——大招能量值获取期望。
C——元素充能效率属性值。
T——大招冷却时间,80能量20s,60能量15s,40能量12s。
P——角色产能效率,角色技能产生微粒数*3/技能CD。
a——后台充能系数,若角色前排吃球,取1.0,后台吃球取0.6。
b——元素属性系数,若与角色同元素属性,取1.0,不同属性取1/3。
我们堆元素充能效率就是要在确定的阵容及输出手法上,使得单次大招CD期间的能量值获取期望达到开出大招所需能量值。
计算实例:以香菱班尼特温迪凯亚阵容为例子,计算香菱所需元素充能效率。该阵容输出手法一般是班尼特E产球切香菱前排吃球,温迪凯亚自产自销。那么满足充能上限的元素充能效率需求为:
C=80/20/(1*1*1+1.5*1*1+1.5*0.6*1/3+1.5*0.6*1/3)=1.290。
上述只是一个简单的理想状态的计算,实际上因为走位及人物动画会占据输出时间,再加之不是所有人的技能CD都能刚好是大招冷却时间的约数,不可能出现零点几个技能这种情况,所以元素充能效率的期望值应该比理论计算要高一些。
但考虑到削减怪物血量掉落的无元素颗粒及一些潜在的额外充能方式,也有一定的互相抵消。
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