很多小伙伴可能不了解gta5怎么调画质,非常好奇想要知道,那么2113游戏网小编就来解答一下这个问题吧,具体内容请看下文:
1.“忽略建议的限制”开启。
2.抗锯齿,显卡不是很好,特别是达不到推荐要求的就不要勉强开了,达到推荐要求或更高的,就打开,然后显卡越好就开越高,建议不是970SLI以上显卡的就不要开MSAAX8了。
3.垂直同步开,可以调节画质到帧数最高100左右,最低50左右,画面不会出现撕裂,但开了开车却容易卡顿。
4.人口密集和视野调整,配置不是很差可以全开。
5.人口多样,这个是造成城市里开车卡顿的一个关键设置,配置在推荐配置左右的都建议开4-5档。
6.纹理,配置在推荐配置以上的可开高及非常高,这个最吃显存,但由于有忽略建议的限制这个选项,所以就算超出了显存容量,游戏会自动调用你的内存来弥补。内存如果是8G的,有不够用现象,需要释放内存。
7.着色器品质,这个可以非常高,亲测不影响帧数,但画面色彩会好很多。
8.阴影品质,开高就可。
9. 反射品质,高或非常高,对帧数影响不大。
10.反射效果MSAA,这个是调整反射画面锯齿的,不是高配追求极致画面的就关了。
11.水波纹品质,高就可以了。
12.粒子品质,可以高也可非常高,对帧数影响不大,这个爆炸效果会好点,不追求的无所谓。
13. 草地品质,高就可,最帧数有一定影响。
14.柔和阴影,对帧数和显存影响很大,达到推荐要求的开柔和比较适中。
15.POST FX 这个开高即可,因为同时会关了景深。
16.动态模糊,根据自己喜好调节,这个在射击时效果最明显,瞄准一个物体后,其他物体会变得模糊,造成游戏真实感,但对射击会造成一定的影响,不喜欢就关了。
17.游戏景深,这个不是高配就关了,亲测是城市开车卡顿的另一个重要原因。
18.各向异性过滤,默认的X16便可。
19.环境光遮蔽,因为只有两档,所以配置达到推荐要求的可以开高,对帧数影响不是很大,但画面会变得很逼真。
20.曲面细分,很多人会忽略这个选项,甚至怕影响帧数而关了,其实这个是3D画面的基本组成要素,比抗锯齿技术还根本,因为3D物体都是由N个多边形组成的,你细分越高,多边形就越多,物体就越圆滑饱满,立体感马上呈现,整个画面的3D效果马上凸显出来。亲测对帧数木有影响,所以建议开非常高。
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