基地打击是CV科技,至于150IC,是指空闲的IC还是一共150ic?其实,对于IC不是很富裕的国家,SS是极为实用的,成本低,学说成型快,维护成本低廉,出勤率很高,最重要的是,大编队SS的战斗能力十分可观,对付AI舰队十拿九稳,我经常用民国的SS舰队绞杀日本的联合舰队,只需要有80—100条SS就能将日本联合舰队剿灭干净,封锁日本列岛,而自身的代价极其轻微,和日本走同样海军路线的米妖也注定难逃此劫,还有,消灭敌国海军的主力不是舰队,而是海轰!舰队只是为了侦查敌军舰队动向而存在的,很少有高手用海面舰队和敌军火拼,只有没有能力研发海轰的国家才会退而求其次使用SS,至于用海面舰队和敌军海军主力作战,这是很不明智的,因为玩家根本损失不起从DD到BB、CV的任何一级战舰,而且只要受到重创,就要大修几个月的时间,等于这条船暂时废掉了,出勤率实在是不高,还要有大量繁琐的操作和投入大量的精力,不如SS省心省力
海军编制原则,海军舰种怎么搭配:
1、主力舰与护卫舰比重
(1)战舰类舰队(舰炮攻击为主),主力舰与护卫舰比重不要大于1:1,即主力舰数量不要多于护卫舰,如果舰队构成中主力舰多于护卫舰,那么以舰队结算模式显示“低效辅助舰掩护减成”;
注1:“低效辅助舰掩护减成”惩罚系数在海战中只针对主力舰
注2:“低效辅助舰掩护减成”惩罚系数在同一海域中只针对比重超编的舰队,同一海域中如果还有其他舰队且主护比例未超编,则不受此影响
注3:“低效辅助舰掩护减成”数据公式未知
(2)航母类舰队(舰载机攻击为主),由于不是依靠舰炮攻击能力,未必一定要配备主力舰,所以航母舰队的主力舰护卫舰编队比重可以随意。如果玩家有意在航母舰队中配备主力舰做肉盾,那么仍然要求主力舰不要多于护卫舰;
2、舰队船体(hull值)总值不要超过25(超过25就是浪费战力),越接近12越佳,超出12hull的舰队,每1点hull受到4%阵位惩罚;阵位惩罚是海域结算模式,最终阵位效率惩罚=(N-12)*0.04(N为海域内己方船体总量)
注:阵位惩罚,也可以叫占位惩罚,是指舰队内各舰只受身旁友舰庞大的船体影响,可能会导致舰队中各舰只无法按照正常航速进入攻击位置,而得不到开炮的机会,就算进入攻击位置,还可能会因为阵位惩罚而误伤友舰。
3、堆叠惩罚:海军每一艘舰船堆叠惩罚2%作战效率,堆叠惩罚是海域结算模式;最终堆叠效率惩罚=(N-1)*0.02(N为海域内舰只总数),理论上海域内25或26艘效果最佳
(二)海军编制推荐方案
1、BB大队:2BB+2DD、3BB+3DD、3BB+2CA+5DD
2、CV大队:4CV(早期用CVL)+4CL、4CV+2CA(肉盾)+4CL(防空)+2DD(反潜)
3、BC大队:3BC+3CL
4、独立反潜巡逻编队:小于12艘DD或CL,随时拆开补充主力编队轻型舰艇
5、海狼:单艘的SS,负责开视野和破坏航线
6、运输舰队:若干TP+若干CVL或CV,看配置情况再加若干CL
7、舰载机编队:一般为航母载机量2到3倍,便于轮换作业;CAG堆叠惩罚每架3%,空域内17个CAG大队效果最佳
海军我一般是配3艘航母,3艘战列舰,3艘重巡,4艘轻巡,5艘驱逐。总共18艘船。一个海军上将带领着。(这个是偶的个人喜好,你绝不可以全部编成战列舰或者其他船,会有重叠惩罚的,记得上次用12艘先进战列舰去和老美6艘基本航母为主力的对战,老美就损失了2艘重巡,偶就剩了2艘被打残的战列舰了,要不是我最后陶得快,就全灭了。)
潜艇不要和水面舰艇编队,把所有潜艇编为一只水下舰队,能狗够很好的牵制敌军水面舰艇的。
至于运输船,没有取得所要登陆海域的控制权。就不要派它们出海了,很危险的。我运输船一般是12艘一队,在主力舰队的掩护下登陆的,注意运输船跑得比较慢,你要控制好主力舰队跟好运输船后面就行,我一般是2只主力舰队,一只在前面开路,一只后面掩护,当然如果没有这么多船的话,你就小心点就行了,遇到敌军舰队,运输船先停下,主力舰队上去拼。
END
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海军舰艇需要先在海军科技里研究了才能造。蒋校长的海军初始科技很低,就几艘现成的驱逐舰和轻巡,落后时代而且没主力舰,所以建议选校长直接在前期放弃海军。理由有3个:
1,海军太落后,完全不可能短时内跟上,并且你的敌人是小日,世界一流的海军,造出那点船顶多给人家海军将领当经验,不可能给人家造成任何伤亡。出门被秒,躲港口里还是叫人家飞机悲惨的炸沉。
2,校长缺油。陆军前期校长是民兵海划算,不耗油,可是空军神马的总要有一点,那可是耗油的,海军完全打不赢敌人还耗油影响空军发展就划不来了。
3,前期校长的任务是顶住小日的37年攻势,然后反推敌人下海出“落日”事件。这个过程中海军完全无用,等到落日了,有韩棒子当小弟协助科研给蓝图(棒子的海军科技组比校长强多了),而且路上资源有保障,安全没问题,这时候再去发展海军才有意义和可行性。另外,鉴于校长糟糕的初始海军科技水平、悲催的海军科技组、糟糕的工业能力等因素,我劝你即使在落日后也别想中规中矩地发展常规海军,那样你永远不是几个海军大国的对手。破解方法就是极端化:用潜艇海或者驱逐舰海。个人更推荐驱逐舰海。
所谓“海”就是狂造同一种兵,不管任何其他因素。之所以选潜艇海和驱逐舰海是因为以下3点:
1,两者都不是主力舰,单独集群不混编没有惩罚。单独把主力舰混编有可怕的战斗力惩罚,30战列舰编队不一定能打赢30轻巡编队。
2,两者都很便宜,而且油耗不算高。当然,两者间驱逐舰更便宜更实惠,属于自己损失好几艘换人家一艘都会窃喜的那种。
3,建造周期短。造一艘航母的时间能造七八艘驱逐舰,并且还消耗ic少,工业要求低。同等工业能力下消耗同样多ic同样长时间,造一艘航母的代价可以造至少二十艘。
如果是想潜艇海就选“航路截断学说”,驱逐舰海什么学说无所谓。小舰海打仗要注意几点
1,不要怕堆叠惩罚,让海军将领尽可能升官带更多的小舰,打仗的时候把附近能找到的所有小舰队全部拉过去,确保能淹死敌人,击伤敌舰无所谓,关键是击沉敌舰。如果第一次大决战你的小舰海没淹死敌人,让敌人大部分主力舰带伤突围,那就只读档案重来了,因为你的损失肯定是不会小的,开局不利没法打。
2,第一战一定要赢,损失大不管。因为第一战是关键。这一战后,敌人的幸存舰队肯定要回港维修,你也一样。但是你的小舰几天就好,顶多一个月,而敌人的大舰维修动不动就是几个月甚至半年才修好,这样你很快就能带着复原的舰队出海了破袭他的海上交通线了,而敌人还没修复好,时间差就形成了。像小日这样的岛国,你破袭他的交通线他决不能不管,否则经济崩溃。但是要勉强出来打的话军舰又没修复。所以电脑经常会把没有伤残舰的小舰队派出来,这样大家都没主力舰,而你又有数量优势,几个月下来对手海军就没小舰了。没小舰配合的主力舰战斗力可是暴降的,等大舰修好出海群狼战术就可以轻松虐他了。
3,一定要确保数量,数量是关键。尤其是在首战告捷的情况下千万别急着停止造。因为能在短时内补充正是你最大的优势。
4,及时更新技术,造你目前能造的最先进的军舰,千万别科技到了先进驱逐舰了,流水线上还在造原始驱逐舰。
5,个人经验,打小日只要指挥得当,90驱逐舰可以完虐对手。即便是面对42年以后的美国庞大舰队你集中起来绞杀敌人,150也够了。说了一大堆,希望有帮助。如有不明请