胜点会根据初始的段位来决定:
胜点的范围(波动)跟这个赛季排位赛的段位是有很大的关系的,一般来说段位比较低的,加的胜点数目会比较多,比如35左右,但是一般的黄金及以上,就只有30左右。
胜点决定了召唤师什么时候可以进行晋级的比赛:
其实这个胜点就是以前排位赛的延续,以前是积分制的,现在的胜点就像是以前的分数,到达了整数的时候,就可以进行晋级了,召唤师需要完成指定的比赛,才可以继续游戏。
胜点还会综合过去的历史分段:
在游戏胜利之后,胜点的浮动还和以前的历史段位有关系,如果以前的历史单位是很高的,那么获胜之后增加的胜点也会比一般人要高出许多,可以和你的朋友进行一个对比。
战局当中的表现会影响胜点的加分:
同时,召唤师在游戏当中的表现也会影响胜点的浮动,比如召唤师获得了MVP,胜点就可以有几分的波动,数据打得好,游戏打得出色,胜点增加的概率也会更高。
碰到分段比自己高的对手会增加胜点:
如果你是白银的玩家,你碰到了黄金的玩家,然后你战胜了你的对手,你的胜点也会加的比平时要多出许多,因为你战胜了水平更高的玩家,胜点会给的更多。
连续胜利不会影响胜点:
很多人觉得连续的胜利是不是会让胜点增加的更快呢?目前来看,这个方法增加的胜点并不多,相比较,碰到分段高的对手,获得MVP,这些方式增加的比较的多。
使用可以打出不错的数据的英雄:
为了确保我们lol的胜率,以及在游戏当中的数据的表现,所以我建议大家可以买一些输出高的,同时自己使用比较熟练的英雄,这样来排位赛上分会比较的稳定。