摩尔庄园勇士怎么加点?勇士加点有什么技巧?摩尔庄园勇士加点首先要从其定位及人物基础属性来看哦,同时还有装备的选择,详细勇士人物加点方法下面来一一告诉给大家吧~
摩尔庄园勇士加点攻略
先从人物的基础属性讲起吧,打开角色信息面板就是人物属性
需要注意的是这个面板里面的人物属性是已经算入了装备的,实际人物属性我们还需要减去装备属性。
1阶0星装备属性统计如下:
大致可以分为物理(剑士)和魔法(法师与牧师)两种,魔法的装备加成是一样的。相比之下剑士拥有更高的初始生命、攻击、防御加成,另外还额外拥有命中、恢复、反击加成,但是剑士没有魔抗(?)。而法师和牧师则拥有更高的精神和速度加成,额外拥有回避和抗魔加成。不过我确实不理解,为什么法系的武器加的是攻击。
去除装备加成后的人物初始基础属性如下:
这时候我们就能看到些好玩的东西了,去除装备后剑士的防御是最低的(?);去除装备后速度最低的是牧师而不是剑士;去除装备后剑士的命中是最低的(?)。
不过这只是初始的。人物的属性增长分为两部分:随等级带来的自然增长和属性加点带来的属性增长。
我们先从等级的自然增长开始讲起,我统计了三个职业从lv.1到Lv.11不加点的属性(含装备属性),做成了下面的表格:
均值:指每次升级后属性变化的值相加取平均。
差值:指Lv.11的属性减去Lv.1的属性的差值。
那么这里面又有些什么好玩的事情呢。
从1级到11级,剑士的敏捷硬是一点都没有涨(?),而法师和牧师分别涨了13点和11点。
剑士智力涨的比牧师多(?),牧师只涨了2点智力,剑士3点,法师4点。
剑士耐力涨的是最少的(?),要知道耐力直接关系到防御,而一个战士涨的防御居然比法师和牧师低。
剑士在Lv.5的时候涨了一点的必杀。
一般来说战力都是属性数值的加权和,但是这次正式服版本的战力直接一碗水端平,或许是因为共研服中战力计算公式存在问题而且他们也没能力改这个问题,所有职业的战力加成直接一样。这也意味着剑士是且将是战力最高的职业。
接下来说属性点加成对人物属性的影响,加点属性所带来的人物属性变动如下表:
需要注意的是图中的带问号的值受限于数据确实没法求解。例如下面两图:
可以看到我初始有32点自由点数,全部加在力量上后速度加了37点,全加智力后速度加了17点。
和共研服比起来,正式服加点要更加晦涩,加点的背后总是藏着小数点,而我不准备也没法做精确测量。
另外各位应该都试了加点了,战力应该都是九点。但我为什么说应该呢?因为我给牧师加了32点智力,结果显示战力+287。如下图:
又或是下图单加一点力量结果只加8点:
不过各位不需要太担心这个,为了一碗水端平,点加满后各职业战力总增长还是一样的。
至于人物的装备系统,估计是因为一开始设计的太过离谱结果到正式上线都没改好,我简单说一下线下体验店的装备升级有多离谱。
装备有两个等级单位:阶和星。初始装备是1阶0星,最高可以强化到4阶10星。然而升1星需要5000豆,升完10星又要进阶,进阶需要10000豆和进阶素材(进阶素材线下体验店是铜矿和红木,正式服应该会有变动),也就是说一个装备如果你想要升满,需要5000*40+10000*3=23w,而一个职业有6个装备,也就是23w*6=138w,三个职业就是138w*3=414w。
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